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Atari-Jaguar

    Consoles:4 ( :1 )    Art


Atari Jaguar

1993


La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última consola lanzada al mercado por Atari.
En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas, se estima no vendieron mas de 2.5 millones de unidades.
Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB.
Esta consola utilizaba cartuchos de videojuegos, aunque posteriormente salió a la venta su unidad de CD.
Atari trató de recuperar el terreno perdido en el mundo de las consolas, buscando obtener un pedazo de la cuota de mercado ocupada por las consolas de Sega y de Nintendo. Atari Jaguar era una consola 64 bit con capacidad para mover juegos en 3D muy superior a los consolas en vida de ese entonces, Super Nintendo y Sega Genesis/Mega Drive. Por desgracia, este último esfuerzo de la compañía Atari para hacerse un sitio en el mercado para la consola falló por culpa de un mal marketing.


Atari Games licenció el chipset de la Atari Jaguar para el uso en juegos arcades, Area 51 y Maximum Force.El sistema se llamó COJAG (por Coin-Op Jaguar)

 Software Integrado None
Mandos 8-way d-pad, 15 Pulsadores + Option + Pause
CPU Motorola 68000
Velocidad 13.295 MHz
Co-procesador TOM - 32 bit RISC CPU, 64 bit RISC POP (Programmable Object Processor), 64 bit RISC Blitter JERRY - 32 bit RISC DSP
RAM 2 MB DRAM
VRAM Shared with system RAM (All processors have direct access to RAM)
ROM 128 KB
Modo gráfico 720x576 max.
Colores 16.7 Million
Sonido 2 DACs, 16 bit stereo (Varying number of channels depending on software)
Tamaño/Peso 9.5 x 10 x 2.5
Puertos de entrada/salida 2 Controlador ports, RF out, Video edge connector (A/V output), Cartridge/Expansion port, DSP port
Almacenamiento Cartridge (6 MB max.)
Número de juegos 44
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit, 9 volt DC
Perifericos Jaguar CD
Precio $249.99 (USA, 1993)
uP 8122

Atari Jaguar CD

1995


El Atari Jaguar CD o Jag CD es básicamente una unidad de CD-ROM que se adapta a la consola Atari Jaguar.

Finalizando la vidad de la empresa, el 21 de septiembre de 1995 , Atari lanzó esta unidad de CD-ROM, que ya había sido anunciado antes del lanzamiento del Jaguar, octubre de 1993.
El precio de venta fue de $149.95
El dispositivo se encuentra en la parte superior de la consola Jaguar, encajando en la ranura del cartucho ROM. La unidad tiene a su vez su propia ranura de cartuchos para poder utilizar los juegos de este tipo sin necesidad de quitar la unidad de CD y además poder ejecutar el software que utiliza cartucho y CD en tándem, aunque no se llegó a lanzar ningún juego que aprovechase esta característica.

Atari Jaguar Duo


The Atari Jaguar Duo was a proposed console similar to the TurboDuo and Genesis CDX.
It was an attempt by Atari to combine the Atari Jaguar and Atari Jaguar CD to make a new console.
A prototype model, described by journalists as resembling a bathroom scale, was unveiled at the 1995 Winter Consumer Electronics Show, but the console was cancelled before production could begin.

Atari Panther Prototype


The Atari Panther is a cancelled 32-bit video game console from Atari Corporation that was going to be the successor to the Atari 7800 and the Atari XEGS.
It was developed by the same ex-Sinclair team, Flare Technology, who were previously responsible for two cancelled console projects: the Flare One and the Konix Multisystem. The Panther was planned to be a combination of the Atari ST and the Atari Transputer Workstation Blossom video hardware.

Work started in 1988 with a planned release in 1991 to directly compete with the Super Nintendo Entertainment System and the Sega Genesis.
Atari abandoned the project in favor of the 64-bit Jaguar after the team at Flare convinced them that they should create 3D Graphics hardware instead.
Prior to its cancellation, development kits for the Panther had already been sent out to several developers.
Several games were in development, which were halted by the consoles cancellation.