video games gallery from the last century

3 A B C D E G H K L M N O P Q R S T U V W Y
Gamate
GameChild
GameController
GameKing
GameMaster
GameParkGP32
GigElectronics
GiochiPreziosi
Gizmondo
GrandstandLight


Game Park-GP32

    Handheld consoles:8 ( :1 )    Art


Game Park GP32

2001


La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía surcoreana GamePark, que salió en Navidades de 2001.
Tiene como principal característica, al igual que la Tapwave Zodiac, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y MP3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de Linux.

Desde su lanzamiento en Corea se han realizado un total de 4 modelos, con diferencias concernientes a la pantalla y la iluminación:
GP32: Modelo inicial, sin ningún tipo de iluminación.
GP32 FLU: Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que iluminan la pantalla de forma frontal.
GP32 BLU: Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con retroiluminación, lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo.
GP32 BLU+: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el SDK oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias). A 29/7/2005, un programador conocido como the_Diabologic ideó un método universal para parchear aplicaciones y que funcionaran sin problemas en las BLU+.


 Dimensiones 147 mm × 88 mm × 34 mm
Weight 0.163 kg
Pantalla 3.5 TFT, 16-bit colour, 320 × 240 pixels
CPU Samsung S3C2400X01 (ARM920T core), 20 (and under) to 133 MHz (overclockable to 166 MHz+ in some cases. Some have even reached 256 MHz (not always stable, low battery life). Overclocking ability is random, however all GP32s are supposed to reach 133 MHz. A few early bad units maxed out at 132 MHz.)
RAM 10 MB SDRAM
ROM 512 KB
Sonido 44.1 kHz 16-bit stereo sound
four-channels and up software WAV mixing (it is up to the coder, but four channel is built into the official SDK)
16-part polyphonic software MIDI (in official SDK)
earphone port
stereo speakers
Storage SmartMedia 8–128 MB
Alimentacion Supply 2 × AA batteries or 3-V DC adapter. Batteries last between 6 and 12+ hours, but actual amount depends on a number of factors.
uP 8199

Game Park GP32 FLU

2001


GP32 FLU: Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que iluminan la pantalla de forma frontal.

GamePark GP32 Blu

2001


GP32 BLU: Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con retroiluminación, lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo.
GP32 BLU+: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el SDK oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias).

GamePark Holdings GP2X

2005


Gamepark Holdings, lanzó su GPX2 después de la escisión de Gamepark, tras los desacuerdos entre ambas empresas debido al tipo de mercado al que iría dirigida la sucesora de la GP32. Mientras Gamepark se decidió por lanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP, llamada XGP, Gamepark Holdings quiso desarrollar una videoconsola orientada al software libre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux.

GamePark Holdings GP2X Wix

2009

GamePark XGP

2006


Unreleased

GamePark XGP Kids

2006


Unreleased

GamePark XGP Mini

2006


Unreleased