video games gallery from the last century

3 A B C D E G H K L M N O P R S T V W Y
3DGames


3DGames

    Handhelds:25     Computers ( :4 Games:10 )    Consoles:1 ( :7 Games:23 )    Handheld consoles:4 ( :2 )    Art


3DGames

Nintendo 3DS

2011


Nintendo 3DS es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia. La consola es retrocompatible con la Nintendo DS y con el software de DSiWare.10 Tras haberse anunciado en 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010, llevando consolas de prueba para los asistentes al evento. La consola es la sucesora de la serie portátil Nintendo DS y compite principalmente con su único rival, la PlayStation Vita de Sony.

Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Japón; el 25 de marzo de 2011 en Europa; el 27 de marzo de 2011 en América del Norte;14 15 y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que sería efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de Nintendo Entertainment System desde el 1 de septiembre de 2011 y otros 10 de Game Boy Advance desde el 16 de diciembre, descargables desde la Nintendo eShop.

El día 28 de agosto del año 2013 Nintendo anunció el lanzamiento de una nueva versión de 3DS llamada 2DS para todos los territorios exceptuando a Japón.


 Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola portátil
Generación Octava generación
Lanzamiento 26 de febrero de 20111
Ver lista[mostrar]
CPU ARM11 Dual-Core a 266MHz
GPU DMP Pica200 a 133MHz5 6
Soporte Tarjetas DS 512MB y Tarjetas 3DS 8GB.
Almacenamiento Tarjeta SD o SDHC de 2GB o de mayor capacidad
Conectividad 2.4 GHz Wi-Fi
IR7
Servicio en línea
Nintendo Network.
Miiverse8
Precio de lanzamiento USD$ 249,99.
€ 249,95.
¥ 25,000
Unidades vendidas 78 millones de consolas (La original y sus otras versiones, también contando los modelos new y 2ds) 9
Videojuego más vendido Pokémon X e Y; 15,8 millones de unidades.
Retrocompatibilidad Con Nintendo DS
Predecesor Nintendo DSi XL
Sucesor Nintendo 3DS XL
Sitio web http://www.nintendo3ds.es

Nintendo Virtualboy

1995


Virtual Boy fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtua Racing de Sega. La consola no tuvo éxito.

En el año 1995, Nintendo lanzó un novedoso sistema de juego con el llamado Virtual Inmersión de 32 bits.
En plena madurez de la Super Nintendo y la inminente aparición de las consolas de 32 bits como PlayStation y Sega Saturn, la compañía nipona lanzó al mercado japonés esta consola que nunca llegaría a Europa a causa del escaso éxito. Fue una novedosa máquina semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos que, gracias a un trípode, se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional en los juegos.


 Procesador NEC V810 (P/N uPD70732)
32-bit RISC Processor @ 20 MHz (18 MIPS)
1 MB of DRAM and 512 KB of P-SRAM
1 KB Cache
Pantalla RTI SLA (P4)
384 x 224 de Resolution
50.2 Hz de refresco Horizontal
Alimentación 6 pilas AA (9 VDC) o Adaptador AC (10 VDC)
Sonido 16-bit Stereo
Controlador 6 botones y dos mandos
usa el protocolo de los controladores de NES
Puerto Serie Cable de 8 pins
Referencia de las partes Hardware
VUE-001 Virtual Boy Unit
VUE-003 Shaft
VUE-005 Controller
VUE-006 Game Pak
VUE-007 Battery Pack
VUE-011 AC Adapter
VUE-012 Eye shade Holder
Peso
760 gramos
Dimensiones
8.5H x 10W x 4.3D
[editar]Especificaciones del cartucho
ROM de 8-16 Mbit
RAM apoyada por batería de 0-8 KB
Chips SRAM Toshiba TC538200AFT y TC5316200AFT de 16 Mbit
Conector de 60 pines

Radica Airforce I-Combat

1997

Radica Combat 3D Alien Intruder

1997

Radica Combat Alien Intruder Invasion Box

1997

Radica Combat Stealth Assault

1997

Radica Combat Sub Assault

1997

Radica Combat Tank Assault

1997

Sous Marin

Tandy 3D Sky Duel

1983

Tiger 3D Galaxx

1984


 1984, LCD, 2 AA Batteries, Model# 7-750

Tomytronic 3D Cosmo LeMans

1983


Thundering Turbo AKA Cosmos LeMans AKA Turbo Racer

Tomytronic 3D Dog Fight

1983

Tomytronic 3D Jaws

1983


Shark Attack AKA Jaws 3D

Model TKY-7621

Tomytronic 3D Jungle Fighter

1983


 Solo en Japon

Tomytronic 3D Planet Zeon

1983

Tomytronic 3D Shark Attack

1983


Shark Attack AKA Jaws 3D

Tomytronic 3D es una serie de juegos portables creados en 1982 por Takara Tomy Co., Ltd.

Llevan una correa con la que se pueden colgar del cuello, a modo de prismáticos, mientras no se está jugando.
La simulación de las tres dimensiones se produce mediante el uso de dos paneles LCD, iluminados externamente a través de una ventana semitransparente situado en la parte alta del dispositivo.

El fabricante de juguetes japones Tomy fue extremadamente prolífico en la creación de juegos electronicos, pero sin duda esta serie de máquinas es la más famosa de todas.

Consiguieron recrear un efecto 3D que más tarde imitaría Nintendo con su Virtual Boy, aunque con un precio bastante más elevado.

UK gamers will probably recall Shark Attack (pretty self-explanatory), Sky Attack (looked like a scene from Tron), Planet Zeon (a Star Wars rip-off complete with copycat X-Wing fighter) and Thundering Turbo (pretty bog-standard racing title).

Se desarrollaron 7 títulos, con algunas variantes en cuanto al remarcado y empaquetado:

Skyfighters (AKA Dog Fight / Tandy Sky Duel)
Thundering Turbo (AKA Cosmos LeMans / Turbo Racer / Thundering Turbos)
Sky Attack (AKA Tank Attack)
Shark Attack (AKA Jaws 3D[2])
Planet Zeon (AKA Space Laser War / Space Attack)
Jungle Fighter
Sherman Attack

Skyfighters además fué licenciado por Tandy, que lo comercializó comoTandy Sky Duel.
Jungle Fighter y Sherman Attack estuvieron disponibles exclusivamente en el mercado japones.


Primer videojuego 3D por hardware.
Ese mismo año llegó para ZX81, 3D Monster Maze, como el primer juego software que simulaba 3D.

 Model TKY-7621

Tomytronic 3D Sherman Attack

1983


 Solo en Japon

Tomytronic 3D Sky Attack

1983


Sky Attack AKA Tank Attack

Tomytronic 3D Sky Fighters

1983

Tomytronic 3D Space Attack

1983


Planet Zeon AKA Space Laser War AKA Space Attack

Tomytronic 3D Space Laser War

1983


Planet Zeon AKA Space Laser War AKA Space Attack

Tomytronic 3D Tandy Sky Duel

1983


Sky Fighters AKA Dog Fight AKA Tandy Sky Duel

Tomytronic 3D Tank Attack

1983


Sky Attack AKA Tank Attack

Tomytronic 3D Thundering Turbo

1983


Thundering Turbo AKA Cosmos LeMans AKA Turbo Racer

Tomytronic 3D Turbo Racer

1983


Thundering Turbo AKA Cosmos LeMans AKA Turbo Racer

VTech Gamate 3D

1983


Sistema 3D


 Juegos:
Formula 500 (80-0551)
Death Corridor (80-0550)
Escape (80-0857)

Estos juegos también funcionan en la ProScreen, otra consola de VTech de 1984.

Unreleased Games?
Viking Invasion (80-0558)
Bonk (80-0559)
Flying Saucers (80-0560)

3 Deep Space

3D Crazy Coaster

3D Goggle Luna Base

3D Goggles Adaptor

3D Hot Rally

3D Mine Storm

3D Narrow Escape

3DBattles Of World Runner

Attack Animal Gakuen

Beyond The Black Hole

Blade Eagle 3D

Contra Legacy Of War

Cosmic Epsilon

Cybermaxx


Corría el año 1994 cuando el Cybermaxx de Victormaxx llegó al mercado con soporte para PC y dos lentes de 0.7 pulgadas con una resolución de 505x230 pixeles. Sólo un año después, el Cybermaxx 2 impresionaba a las masas asistentes a la Expo de Entretenimiento Electrónico (E3) con una resolución mayor y soporte para VCR y consolas, no sólo para PC.

Descent

Duke Nukem 3D

Famicom 3D System


The 3D System consists of a pair of active shutter glasses and an adapter to connect them to the Famicoms third player expansion port. The glasses are connected to the adapter via dual 3.5 mm jacks. This allowed compatible games to display a stereoscopic image similar to that of the Sega Master Systems SegaScope 3-D Glasses. Games would play in conventional 2D until a 3D mode was activated by use of the select button.[3]

The 3D System was not commercially successful and, as a result, was never released outside of Japan.[2] Criticisms included the clunkiness of the glasses and the limited selection of compatible titles. Eight years later, in 1995, Nintendo again ventured into stereoscopic gaming with the commercially unsuccessful Virtual Boy. In the following years, Nintendo experimented in stereoscopic 3D with both the GameCube and Game Boy Advance SP systems, but these features were not released commercially due to cost and technical limitations.[5] Finally, in 2011, Nintendo released the 3DS handheld capable of displaying stereoscopic 3D images without the need for special glasses. The 3DS has enjoyed a largely positive reception and sales numbers dwarfing those of its predecessors.


 Attack Animal Gakuen by Pony Canyon
Cosmic Epsilon by Asmik
Falsion by Konami
Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally by Nintendo
Fūun Shōrin Ken: Ankoku no Maō for the Famicom Disk System by Jaleco
Highway Star (Rad Racer outside Japan) by Square
Tobidase Daisakusen by Square
JJ: Tobidase Daisakusen Part II by Square

Forte VFX1


The Forte VFX1 was a consumer-level head-mounted display marketed during the mid-1990s. It comprised a helmet, a handheld controller, and an ISA interface board, and offered head tracking, stereoscopic 3D, and stereo audio.

Heart Of Darkness

Hover Force 3D


Hover Force 3D (Unreleased)

In the early 1980s, researchers at the University of Georgia developed a technology for viewing three-dimensional images using glasses fitted with special prisms, and attempted to solicit interest from various video game companies.[1] Mattel Electronics began pursuing the technology, with Hover Force, then marketed as Hover Force 3-D, making its debut at the Consumer Electronics Show in Las Vegas in January 1984.[1] Mattel Electronics had developed a method for producing the glasses at low cost, and had even decided to develop two additional 3-D titles, but the company was shut down before the plans could come to fruition.[1] INTV Corporation, which acquired Intellivisions assets from Mattel, re-tooled the game and dropped any mention of 3-D for its release in 1986.[1]

The technology was later used by Crayola for their 3D Chalk toy and these glasses can be used to experience the 3D effects in this Intellivision game

International Karate AR

Jim Power The Lost Dimension In3D

Laser Active 3D Goggles

Magic Carpet


Magic Carpet is a 3D flying video game developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts in 1994.
Its graphics and gameplay were considered innovative and technically impressive at the time of its release.

An expansion pack, Magic Carpet: Hidden Worlds, was released for DOS in 1995 which added 25 levels and winter-themed graphics.
A compilation package, Magic Carpet Plus, which included the main game and the expansion was used as a base for PlayStation and Sega Saturn ports that were released in 1996.
A sequel was released in 1995, Magic Carpet 2: The Netherworlds.

Maze Hunter 3D

Missile Defense 3D

Nintendo Labo VR Kit

2019


 #4

Nvidia 3D Vision

Playstation VR Mega Pack

Poseidon Wars 3D

Rad Racer

Sega Master System 3D Glasses


Compatible Game List
Blade Eagle 3D
Line of Fire (through an option menu)
Maze Hunter 3D
Missile Defense 3D
OutRun 3D
Poseidon Wars 3D
Space Harrier 3D
Zaxxon 3D

Serious Sam

Sharp Twin 3D System

Sly 3 Honor Among Thieves

Space Harrier 3D

Space Spuds

Tobibacid Solid Eye


The Solid Eye (also known as Tobidacid) is a peripheral bundled with Metal Gear Acid 2 that allows the player to view images on the PSP screen in 3D.
Most sections of single-player gameplay can be seen in Solid Eye mode, along with a variety of clips in Solid Eye Theater.

Vectrex 3D Imager


Original games for the 3D Imager developed and published by GCE

3D Mine Storm
3D Narrow Escape
3D Crazy Coaster
Unreleased prototype

3D Pole Position
Homebrew Games for the 3D Imager

3D Sector-X (uses 3D Mine Storm color wheel) by FURY UNLIMITED in 2010
3D Lord of the Robots by FURY UNLIMITED in 2006

Wanderer 3D

X-Specs 3D Stereoscopic Glasses

Joystick