video games gallery from the last century

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Mattel-Intellivision

    Consoles:14 ( :7 Games:1 :7 )    Art


Bandai Intellivision

1982

Digiplay Intellivision

1982


Clon licenciado.

Digiplay Intellivision II

1982


Clon licenciado.

INTV Super Pro System

1984


Clon licenciado.

Intv System III

1984


En 1984, el vicepresidente de marleting de Mattel compró los derechos de Intellivision y creó la empresa INTV Corp.
Como resultado, se comercializó la INTV III, o Super Pro System.

Este rediseño es idéntico a la intellivision original, excepto por unas placas plateadas y un led entre los botones de power y reset. Los mandos son negros con discos plateados.

Mattel Intellivision

1980


La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack. A pesar de no ser el primer sistema que se enfrentó a Atari (sistemas hechos por Fairchild Semiconductor, Bally, y Magnavox ya estaban en el mercado), fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari. Una serie de publicidades presentadas por el periodista George Plimpton fue producida, en donde Plimpton defenestraba las menores capacidades del Atari 2600 comparando ambas consolas con juegos del mismo género.

Uno de los eslogan utilizados en las diferentes publicidades señalaban al Intellivision como lo más cercano a la vida real; un ejemplo es un aviso comparando juegos de golf - mientras los otros tenían gráficos sencillos y sonidos monótonos, el Intellivision presentaba sonidos realísticos y gráficos de mayor resolución (aunque indudablemente crudos comparados con consolas modernas).

Al igual que Atari, Mattel licenció su consola a otras empresas para que la vendan bajo su propia marca. Estos modelos incluyen el Tandyvision de Radio Shack, el Intellivision de GTE-Sylvania, y el Super Video Arcade de Sears. (El modelo de Sears fue un golpe para Mattel, ya que esta empresa ya vendía una versión del Atari 2600, haciendo una gran contribución a la popularidad de Atari.)

En ese primer año Mattel vendió 175.000 consolas Intellivision, y la librería de juegos creció hasta alcanzar los 19 juegos. Hasta este punto, todos los juegos estaban producidos por una compañía llamada APh. Mattel se dio cuenta que lo que hasta ahora habían visto como un producto secundario se convirtió en un gran éxito. Entonces, Mattel decidió abrir su propio equipo de desarrollo de software para el Intellivision.

Los cinco miembros originales de equipo del Intellivision fueron el director Gabriel Baum, Don Daglow, Rick Levine, Mike Minkoff y John Sohl. Levine y Minkoff (unos veteranos de la línea de juguetes de Mattel) llegaron desde el equipo de producción de juegos de mano de Mattel. Para evitar que los programadores fueran contratados por el rival Atari, su identidad y lugar de trabajo fue guardada en secreto. En público, los programadores eran conocidos colectivamente como los Blue Sky Rangers.

Para 1982 las ventas se habían disparado. Más de dos millones de Intellivision habían sido vendidas para el final de ese año, dándole a Mattel una ganancia de 100 millones de dólares. Las compañías Activision e Imagic empezaron a lanzar títulos para la consola, al igual que sus rivales, y Atari y Coleco lanzaron nuevos productos para poder competir con Mattel: el Atari 5200 y el Colecovision, respectivamente. Mattel creó juegos bajo la marca M Network para los sistemas de Atari y Coleco. Los títulos más populares vendieron más de un millón de copias. El Intellivision también fue vendido en Japón de la mano de Bandai.

El equipo de desarrollo de videojuegos de Mattel había crecido, y de tan sólo 5 personas había pasado a tener 110 empleados bajo el ahora vice presidente Baum.


Primera consola de 16 bits, y primera en disponer de juegos descargables

 
Software Integrado None
Mandos Twelve-button numeric keypad (0–9, Clear, and Enter) + 4 side-located action Pulsadores (two of which are electronicaly the same) + 16-directions Controlador disk
CPU General Instrument CP1610
Velocidad 895 KHz
RAM 1352 bytes
ROM 7168 bytes
Modo gráfico 160 x 196
Colores 16 color palette
Sonido General Instrument AY-3-8914 (3 channels Sonido + 1 noise generator)
Puertos de entrada/salida Cartridge slot, video ouput (RF or RGB depending versions), Alimentacion in
Almacenamiento Cartridge
Número de juegos More than 130 videogames have been produced in the console lifetime
Fuente de alimentación Fuente de alimentación built-in
Perifericos Intellivoice, System changer, Music syntheDimensionesr, Teclado component, Computer system and more
Precio $299 (USA, 1980)
uP 8231

Mattel Intellivision II

1982


Con la Intellivision II se buscaba reducir gastos y darle aspecto más moderno a la versión inicial.

Mattel Intellivision III

Mattel Intellivision Intellivoice


En 1982, Mattel saca un nuevo periferico para la Intellivision: Intellivoice, un dispositivo de síntesis de voz que con ciertos juegos puede hablar.
Aunque la Oddysey 2 ya tenía un dispositivo similar, lo que la diferencia de esta es que las voces son una parte imprescindible a la hora de jugar.
Dado que la cantidad de diálogo estaba limitado por el tamaño de los cartuchos, 4k-8k, y el dispositivo no se vendió muy bien, el número de juegos desarrollados para este disposifivo fué bastante escaso.
Al menos hasta la llegada de Tron: Solar Sailer, que fué capáz de vender 90.000 unidades
El quinto juego previsto , Magic Carousel fue finalmente cancelado y en agosto de 1983 se dio por terminada la disponibilidad del dispositivo.

Juegos aparecidos:
Space Spartans
Bomb Squad
B-17 Bomber
Tron: Solar Sailer

Radio Shack Tandyvision One

1982


Salvo los paneles estilo madera, esta consola es idéntica a la Intv I.

Sears Tele-Games Super Video Arcade

1982


Como pasaba hasta hace no mucho, todo producto que quisiera distribuirse en los almacenes Sears debía llevar su nombre.
No obstante, a diferencia de lo que se hizo con el Pong de Atari, Mattel creó un clon específico para Sears, con cambios en el color, frontal imitación madera, mandos extraibles, etc.

Sylvania Intellivision

1982


Consola idéntica a la original, salvo por el nombre impreso.
La caja incluye una descripción detallada del accesorio teclado/ordenador que nunca se llegó a comercializar.

World Book Tutorvision

1989


 Lenguajes None
Teclado Twelve-button numeric keypad (0?9, Clear, and Enter) + 4 side-located action Pulsadores (two of which are electronicaly the same) + 16-directions Controlador disk
CPU General Instrument CP1610
Velocidad 895 KHz
RAM 1352 bytes
ROM 7168 bytes
Modo gráfico 160 x 196
Colores 16 color palette
Sonido General Instrument AY-3-8914 (3 channels Sonido + 1 noise generator)
Puertos de entrada/salida Cartridge slot, video ouput (RF or RGB depending versions), Alimentacion in
Almacenamiento interno Cartridge
OS 16 dedicated cartridges were to be released for the Tutor Vision
The Tutor Vision is also compatible with all Intellivision cartridges
Fuente de alimentación Fuente de alimentación built-in
uP 8231

Family Playing Mattel Intellivision

Family Playing Mattel Intellivision Intellivoice

Family Playing Mattel Intellivision Japan

Family Playing Mattel Intellivision Keyboard Component

Family Playing Mattel Intellivision Keyboard Component2

Family Playing Mattel Intellivision NFL

Family Playing Mattel Intellivision Tax Preparation

Hover Force 3D


Hover Force 3D (Unreleased)

In the early 1980s, researchers at the University of Georgia developed a technology for viewing three-dimensional images using glasses fitted with special prisms, and attempted to solicit interest from various video game companies.[1] Mattel Electronics began pursuing the technology, with Hover Force, then marketed as Hover Force 3-D, making its debut at the Consumer Electronics Show in Las Vegas in January 1984.[1] Mattel Electronics had developed a method for producing the glasses at low cost, and had even decided to develop two additional 3-D titles, but the company was shut down before the plans could come to fruition.[1] INTV Corporation, which acquired Intellivisions assets from Mattel, re-tooled the game and dropped any mention of 3-D for its release in 1986.[1]

The technology was later used by Crayola for their 3D Chalk toy and these glasses can be used to experience the 3D effects in this Intellivision game

Intellivision Amico

2019

Intellivision ECSMusic

Accesorio

Intellivision Keyboard Component

Intellivision Kiosk

Intellivision System Changer


Atari 2600 game adapter module for Intellivision.
By default, only compatible with Intellivision II units.

Playcable

1980


PlayCable was an online service introduced in 1980 that allowed local cable television system operators to send games for the Intellivision over cable wires alongside normal television signals.
Through the service, subscribers would use a device, called the PlayCable adapter, to download the games for play on their Intellivision.
PlayCable was not widely adopted, due in part to high costs for users and operators, as well as limitations of the PlayCable adapter. The service was discontinued in 1983.


It was the first service that allowed users to download games for play on a video game console.

LTO Flash

Flash Cartridge

Intellivision Computer Component

Keyboard