Japón
Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG), etc.; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64.
Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno y que la calidad de éstos no reflejaran las verdaderas capacidades de la máquina.
Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenía un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo (Hitachi SH2) y un tercero de apoyo (Hitachi SH1) añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas. Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast. A pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicándose algunos juegos más en Japón hasta bien entrado el año 2000. Su cese de producción en América y Europa se produjo en 1999, en Japón fue en el 2000.
Actualmente muchos de los juegos para esta consola son una preciada pieza de coleccionista. Títulos como Shining Force III Premium Disc, Panzer Dragoon Saga (Azel Panzer Dragoon RPG en Japón), Deep Fear, D, Enemy Zero o Dungeons & Dragons alcanzan cifras astronómicas en subastas por internet.
Debido a la política de Sega Europe por aquel entonces, acompañada por las escasas ventas de la consola, los jugadores europeos se quedaron sin poder disfrutar de juegos como Grandia, Street Fighter Zero 3, Metal Slug o Vampire Savior.
Cabe destacar que ya en esa época, Sega utilizaba un concepto similar al Doble Núcleo de los procesadores Intel o AMD actuales, uniendo los procesadores SH2 en paralelo.
Como dato curioso, mencionar que con el módem Netlink, sólo disponible oficialmente en EEUU y Japón (utililizable en Europa), se podía jugar en línea a los juegos que lo permitían. A pesar de que mucha gente piensa que se anunciaba la Dreamcast como la primera consola con juego en línea (y que esto resultaba ser falso al poseer Sega Saturn posibilidad de juego en línea, al igual que Mega Drive, esto no es cierto: lo que se indicaba es que Dreamcast era la primera consola con capacidades en línea de serie, al traer un módem integrado en la consola, así como poseer desde prácticamente su lanzamiento de una plataforma en línea específica. Hoy día, todavía se juegan partidas mediante llamadas directas entre módems a juegos como Duke Nukem 3D mediante la Sega Saturn.
Software Integrado CD Player
Mandos 8-way d-pad, 8 Pulsadores + Start
CPU Two Hitachi SuperH-2 7604 32-Bit RISC processors
Velocidad 28.63 MHz
Co-procesador 32 bit RISC Hitachi SuperH-1, Custom VDP1 & VDP2 32-bit video Pantalla processors, 11.3 MHz Motorola 68EC000,
custom SCU (Saturn Control Unit) @ 14.3 MHz, 4 bit Hitachi MCU (SMPC)
RAM 2 MB main (1 MB DRAM + 1 MB SDRAM), 512 KB Sonido
VRAM 1.5 MB
ROM 512 KB BIOS
Modo gráfico 320x224, 640x224, and 720x576
Colores 16.7 Million Available Colores
Sonido 22.6 MHz Yamaha FH1 DSP Sonido processor (SCSP), 32 PCM channels, 8 FM channels
Tamaño/Peso 260 x 230 x 83 mm
Puertos de entrada/salida 2 Controlador ports, cartridge slot, internal expansion port, high-Velocidad serial communication port,
Composite video output, Stereo audio output
Almacenamiento CD-ROM
Número de juegos 348?
Fuente de alimentación Fuente de alimentación built-in
De los diferentes modelos de Saturn, la clasificación más simple consiste en Modelo 1 y Modelo 2, fácilmente diferencidos por los botones de reset y encendido, ovalado en el primer caso y circular en el segundo.
Internamente, el cable del lector de CD también es diferente, incluso hay diferentes placas base para un mismo modelo.
Software Integrado CD Player
Mandos 8-way d-pad, 8 Pulsadores + Start
CPU Two Hitachi SuperH-2 7604 32-Bit RISC processors
Velocidad 28.63 MHz
Co-procesador 32 bit RISC Hitachi SuperH-1, Custom VDP1 & VDP2 32-bit video Pantalla processors, 11.3 MHz Motorola 68EC000,
custom SCU (Saturn Control Unit) @ 14.3 MHz, 4 bit Hitachi MCU (SMPC)
RAM 2 MB main (1 MB DRAM + 1 MB SDRAM), 512 KB Sonido
VRAM 1.5 MB
ROM 512 KB BIOS
Modo gráfico 320x224, 640x224, and 720x576
Colores 16.7 Million Available Colores
Sonido 22.6 MHz Yamaha FH1 DSP Sonido processor (SCSP), 32 PCM channels, 8 FM channels
Tamaño/Peso 260 x 230 x 83 mm
Puertos de entrada/salida 2 Controlador ports, cartridge slot, internal expansion port, high-Velocidad serial communication port,
Composite video output, Stereo audio output
Almacenamiento CD-ROM
Número de juegos 348?
Fuente de alimentación Fuente de alimentación built-in
Victor Company of Japan, Ltd. , usually referred to as JVC or The Japan Victor Company,
JVC is generally known within Japan by the Victor brand, preceded by the His Masters Voice (HMV) logo featuring the dog Nipper
After the Radio Corporation of America (RCA), purchased the Victor Talking Machine Company in 1929 and became RCA Victor in Japan, RCA also had acquired the use of Nipper and His Masters Voice logo