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Sega-32X

    Consoles:2 ( Games:3 )    Art


Sega Megadrive 32X

1994


La Mega Drive 32X (en Europa), Sega 32X (en América) o Super 32X (en Japón), es un periférico lanzado por Sega en 1994, que ofrecía una ampliación de 32 bits para la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periférico se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que insertar cartuchos específicos para 32X.
Algunos títulos esporádicos podían venir en formato CD, requiriendo en tal caso la conexión a la Mega Drive de un Sega Mega-CD.
Resultó ser un fracaso comercial por múltiples causas, incluyendo un elevado precio de lanzamiento y un
catálogo de juegos pequeño.
Sega había confirmado que, debido al lanzamiento de una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, este combo seria compatible; o en su defecto, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Así la mayoría de los consumidores decidieron esperar a Sega Saturn.
Muchos de sus juegos estaban totalmente enfocados a las 3D. Por aquella época, los polígonos estaban de moda. El 32X fue un intento de desbancar a la Super Nintendo de su recién conseguido primer puesto pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips en sus cartuchos que mejoraban las prestaciones de la consola de manera espectacular y también supieron explotar su consola al máximo con juegos como Donkey Kong Country y sus dos secuelas; sin embargo, fueron muy pocos juegos los que desarrollo Sega.

Compatibilidad con Sega Mega-CD

Además de los juegos en cartucho, Sega también lanzó una ínfima cantidad de juegos que requerían tanto la Sega
Mega-CD como la Sega 32X (en total, sólo 6 juegos fueron lanzados, de los cuales, sólo Fahrenheit no era una reedición de Sega Mega-CD). Esta cantidad se debe a que la 32X nunca se llegó a asentar y a que comprar los tres componentes (Megadrive, Sega Mega-CD y la 32X) suponía un desembolso considerable.


 CPU: 2 x Hitachi SH2 a 23 Mhz/40 MIPS - Co-Procesador: Nueva VDP, 50.000 polígnos planos/s - RAM: 4 megabits extras - Paleta: 32.768 colores - Resolución: 320x224 - Sonido: Estéreo digital PCM que se puede mezclar con el de Megadrive

Sega Neptune


The Sega Neptune is an unproduced two-in-one Genesis and 32X console which Sega planned to release in fall 1995, with the retail price planned to be something less than US$200.
It was featured as early as March 1995, with Sega Magazine saying the console shows [Segas] commitment to the hardware.
Sega cancelled the Neptune in October 1995, citing fears that it would dilute their marketing for the Saturn while being priced too close to the Saturn to be a viable competitor.
Electronic Gaming Monthly used the Sega Neptune as an April Fools Day prank in its April 2001 issue.
The issue included a small article in which the writers announced that Sega had found a warehouse full of old Sega Neptunes, and were selling them on a website for $199.