video games gallery from the last century

3 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
NECPCFX
NECTurboGrafx
NeoGeoAES
NeoGeoCD
NichibutsuMyVis
Nikko
Nintendo64
NintendoAmiibo
NintendoDiskSys
NintendoGameCub
NintendoiQue
NintendoNES
NintendoSuperNE
NintendoSwitch
NintendoWii
NintendoWiiU
Nordmende
Nuon


Nintendo-64

    Consoles:13 ( :4 Games:5 )    Art


Nintendo 64

1996


La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos (regalías o royalties) por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.

La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.


 Software Integrado None
Mandos 8-way d-pad, analog stick, 9 Pulsadores + Start
CPU 64 bit MIPS R4300i
Velocidad 93.75 MHz
Co-procesador 64 bit RCP (Reality Co-procesador) @ 62.5 MHz
RAM 4 MB RDRAM, upgradable to 8 MB with the Expansion Pak
Modo gráfico 256x224 to 640x480
Colores 16.7 million, 32,768 on screen
Sonido 2x DACs
Puertos de entrada/salida Cartridge, EXT port, 4 Controlador ports
Almacenamiento Cartridge (64 MB max)
Número de juegos 396
Fuente de alimentación AC Alimentacion adapter
Perifericos Controlador Pak, Rumble Pak, 4 MB Expansion Pak, 64DD
Precio $199 (USA)uP 8265

Nintendo 64 Donkey Kong Set

1996

Nintendo 64 Gold Controller Limited Edition

1996

Nintendo 64 Gold Edition

1996

Nintendo 64 Goldeneye 007 Edition

1996

Nintendo 64 Japan

1996

Nintendo 64 Le Pack F1 World Grand Prix

1996

Nintendo 64 Picachu Edition

2000

Nintendo 64 Pokemon Stadium Battleset

Nintendo 64 Special Limited Edition Pokemaniac

Nintendo 64 Star Wars Racer Edition

1996


 
Software Integrado None
Mandos 8-way d-pad, analog stick, 9 Pulsadores + Start
CPU 64 bit MIPS R4300i
Velocidad 93.75 MHz
Co-procesador 64 bit RCP (Reality Co-procesador) @ 62.5 MHz
RAM 4 MB RDRAM, upgradable to 8 MB with the Expansion Pak
Modo gráfico 256x224 to 640x480
Colores 16.7 million, 32,768 on screen
Sonido 2x DACs
Puertos de entrada/salida Cartridge, EXT port, 4 Controlador ports
Almacenamiento Cartridge (64 MB max)
Número de juegos 396
Fuente de alimentación AC Alimentacion adapter
Perifericos Controlador Pak, Rumble Pak, 4 MB Expansion Pak, 64DD
Precio $199 (USA)uP 8265

Nintendo 64 Stars

1996

Nintendo 64 Toysrus Gold Edition

1996