video games gallery from the last century

A C E F G H I J L M O P R S T
Arcade


Juguetes

    Art


Airgam Color

1975


(España - Airgam - 196?) Otro fabuloso proyector vintage de diapositivas que venian en cartoncitos.
Este proyector tenia caleidoscopio incorporado.

Airgam Milloncete Galaxy Patrol

Atmosfear

1970

Cine Exin

1975


Este proyector de cine infantil era un proyector Súper 8 colocado en el interior de una caja. El artilugio tenía una forma que recordaba
a una cámara de video (de las antiguas, que las de hoy en día caben en una mano. Había dos modelos, uno de color azul y otro de color naranja.

Cubo Rubik

1974


El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974.2 3 Originalmente llamado cubo mágico,4 el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp. en 19805 y ganó el premio alemán a mejor juego del año en la categoría Mejor rompecabezas ese mismo año. Hasta enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos en todo el mundo,1 6 haciéndolo el juego de rompecabezas más vendido.7 8 Es considerado ampliamente el juguete más vendido del mundo.9

En un cubo de Rubik clásico, cada una de las seis caras está cubierta por nueve pegatinas de seis colores uniformes (tradicionalmente blanco, rojo, azul, naranja, verde y amarillo)10 Un mecanismo de ejes permite a cada cara girar independientemente, mezclando así los colores. Para resolver el rompecabezas, cada cara debe volver a consistir en un solo color.

El cubo celebró su 25º aniversario en 2005 por lo que salió a la venta una edición especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una reflejante en la que se leía Rubiks Cube 1980-2005. En su 30º aniversario, en 2010, se comercializó otra edición especial que estaba fabricada en madera.

Existen variaciones con otro número de cuadrados por cara. Las principales versiones que hay son las siguientes: el 2×2×2 Cubo de bolsillo, el 3×3×3 el cubo de Rubik estándar, el 4×4×4 (La venganza de Rubik), el 5×5×5 (El Cubo del Profesor) y desde septiembre de 2008 el 6×6×6 (V-Cube 6) y el 7×7×7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.11 La empresa Shengshou lanzó al mercado a principios de 2012 cubos de 8x8x8 y 9x9x9. A partir de la fecha salen tanto nuevos productos como nuevas marcas. El gran salto de creacion de cubos superiores a los 9x9x9 que habia lanzado Shengshou en 2012, lo hizo la marca Moyu lanzando las versiones 10x10x10, 11x11x11 y 13x13x13 hasta la fecha.

Geyper Juegos Reunidos

1975


A finales de los años cincuenta del siglo pasado, la entonces casi recién nacida Geyper lanza al mercado una de las gamas
de juegos más recordadas de todas las épocas, además que también gozó de una larga vida de más o menos medio siglo, lo cual
se dice pronto aunque es muy difícil de conseguir. Nos estamos refiriendo como no a los Juegos Reunidos de la valenciana
Geyper.

Probablemente esta línea de juegos de mesa no aportó demasiadas novedades al panorama juguetero nacional de entonces, ya
que no era un tipo de juguete sofisticado como pudiera tratarse por ejemplo de un coche teledirigido. Pero tal y como
se pudo comprobar con estos juegos reunidos, la sofisticación no es imprescindible para convertirse en todo un best-seller,
pues esta idea sencilla y bien planteada Geyper la llevó a cabo de una forma magistral. El hecho de juntar varios juegos
de mesa populares ofreciéndolos en toda una gama de estuches variados y por lo tanto con un amplio abanico de precios
fue determinante para que gozaran de popularidad durante muchos años.

Dentro de las diferentes cajas que Geyper suministraba se podía encontrar un número variable de juegos muy conocidos como
por ejemplo el ajedrez, el parchís, la oca con sus tableros correspondientes realizados en cartón además de sus fichas
y dados necesarios para el desarrollo del juego. Todos estos elementos quedaban perfectamente ordenados gracias a los
compartimentos especiales de las cajas, existiendo también un práctico aunque en ocasiones también enrevesado libreto de
instrucciones con las normas de los juegos.

Es necesario comentar que sorprendentemente existe muy poca información disponible acerca de esta gama de juegos, por lo
que es posible que este mismo artículo tenga muchas lagunas por rellenar acerca de la historia de esta gama de juegos de
mesa. Es por ello que pedimos disculpas si algún dato se pasa por alto, además que como siempre agradeceríamos la
colaboración de las personas que leen este artículo para acabar de completar la historia de esta conocida línea de la
marca protagonista de este artículo.

Las primeras cajas que Geyper comercializó de sus Juegos Reunidos estaban realizadas ni más ni menos que en madera y la
numeración de los sets se realizaba mediante series de ceros, iniciándose la caja básica con el 0 y la más completa
(o como mínimo la más grande que hemos observado de esta época) con 000. Desconocemos si Geyper realizó en aquella época
cajas mayores o menores que estas tres que hemos citado.

Suponemos que por razones de marketing y con tal de mostrar en las tiendas la cantidad de juegos que cada set contenía,
Geyper tomó la acertada decisión de numerar las cajas dependiendo de los juegos que existían en el interior, dividiendo
su gama en dos grandes grupos: Cajas pequeñas (referencias 10, 15, 25) y cajas grandes (referencias 35, 45, 50 y 55).

Con el paso de los años también los tableros de juegos sufrieron muchos cambios, pues los primeros aparecidos en los años
cincuenta y suponemos que también en la primera mitad de los sesenta se encontraban realmente detallados con numerosos
y simpáticos dibujos, adquiriendo un estilo más funcional ya en los años setenta.

La época de oro de los Juegos Reunidos Geyper fue durante la década de los años sesenta hasta inicios de los setenta,
convirtiéndose en el regalo estrella de noches de Reyes, Navidades y aniversarios varios, además que también gozaron
de una gran popularidad entre adultos. En una época en que solamente existían un par de canales en la televisión, los
videos era todavía una cosa de ciencia ficción y las video-consolas no aparecieron masivamente hasta finales de la
década de los setenta, los juegos de mesa constituyeron una gran distracción para todas aquellas personas que deseaban
divertirse en grupo o en familia además de constituir un aliado excepcional en jornadas campestres o estancias en camping.

Comentar que las cajas y libretos de instrucciones también estaban traducidas al francés e ingles, por lo que se deduce
que Geyper tenía una clara intención de exportar hacia países de habla inglesa y francesa. Desconocemos el volumen de
exportaciones realizadas por la marca de esta gama de juegos.

Desgraciadamente la marca Geyper desapareció en el año 1987 como consecuencia de una suspensión de pagos y esta gama de
juegos se dejo también de fabricar aunque permaneció fuertemente arraigada en el recuerdo colectivo. No fue hasta el
año 2001 cuando la bilbaína Bizak llegó a un acuerdo con los responsables de la antigua Geyper para fabricar de nuevo
esta gama de juegos. Aunque Bizak consiguió cierto éxito con su celebrada y esperada reedición, desgraciadamente el
número de ventas no acompañó la excelente idea y después de algunos años la empresa dejó de fabricar definitivamente
esta gama, desapareciendo del catálogo de esta gran juguetera.

Tanto los estuches como libretos se fueron modernizando con el paso de los años aunque el diseño fue parecido en todas
las épocas, con el característico rostro de un sonriente chico y las letras Juegos Reunidos con dibujos de los juegos
en su interior. Incluso Bizak ya ene. Siglo XXI guardó este estilo cuando reemprendió la fabricación de esta serie de
juegos.

Como curiosidad acerca de la evolución de los precios de los sets, comentar que una caja Juegos Reunidos del tipo 000
del año 1959 tenía un precio de 26 pesetas, ascendiendo a 625 un set número 50 en 1973. Ya en la etapa Bizak, un set
número 45 tenía un precio de unos 35 Euros (que traducido en pesetas es de aproximadamente 5.800).

Geyper Juegos de Bolsillo Jackpot

1970

Jackpot Casino Gold

1970

Master Mind

1975

Nintendo Duck Hunt

1976

Nintendo Ten Billion

1974


In 1980 Nintendo released a toy that would become a hit in their Japanese home market as well as abroad. Some of Nintendos toys and early arcade games had been sold internationally before, but noting on the scale of Ten Billion.


Nintendo Ten Billion (1980)

The Ten Billion (テンビリオン) is a 3D puzzle (立体パズル). It was a response to the phenomenally poplar Rubiks Cube, which Nintendos great inventor Gunpei Yokoi used as inspiration to come up with his own original puzzle.

It was not their first 3D puzzle. Many years earlier, Nintendo had already released the Challenge Dice, a much simpler puzzle.



The Ten Billion came in a plastic case, and was sold for ¥1,000.



The top of the case contained a gold colored sticker with a N, obviously referring to Nintendo. The Nintendo name was also included in the top and bottom of the game itself.


Nintendo copyright on top of the Ten Billion

The Ten Billion barrel is filled with 23 balls: four balls for each of the five colors (yellow, orange, red, blue and green) and 3 black balls.

The objective of the Ten Billion puzzle is to get all balls back into their original spot inside the barrel, after they have been thoroughly mixed by rotating the two drums (ドラム) in the middle of the barrel while moving the black plunger (プランジャ) up and down.



The Ten Billion owes its name to the 10 billion (10,000,000,000) different permutations in which the balls supposedly can be mixed. When counted properly, the number of permutations is actually around 450 times higher (4,509,264,634,875).


Front of Ten Billion Manual

The two middle sections of the barrel can be rotated independently, which moves ten balls at the same time.



The black plunger has three protruding pieces pushing against the balls. When the plunger is moved, three of the five columns move with it (moving a total of no less that 15 balls at once).



If you compare the image above with the one below, you notice that the column in the middle (with the two yellow balls and one orange and blue ball) did not change when the plunger was moved to the right, while the other two columns moved to the right with it.



Because of the large number of balls that move at the same time, solving this puzzle is very tricky. Nintendo provided to retailers a leaflet (解説書) with information on solving the Ten Billion.


Leaflet with instruction on solving Ten Billion

The leaflet shows step by step how to solve the puzzle, starting by moving the three black balls into the correct position, and then moving the colored balls in their right column, one column at a time.



For people not content with just aligning the balls in their original configuration, a final section in the leaflet provided sixteen additional challenges with various nice patterns for the colored balls.


Alternative patterns for the balls in Ten Billion

As mentioned, the Ten Billion was an international success and exported to many countries around the world.

Nintendo Ultra Hand

1970


 1966

Palitoy Poker

1976


Los Pocketeers se pusieron de moda a fines de los años 70 y principios de los 80, cuando todavía las computadoras no
acaparaban el mercado de juguetes. Fueron los antecedentes más inmediatos de los jueguitos electrónicos de Nintendo y los Game Boy.
Consistían en jueguitos portátiles y de bolsillo -pocket- de ingenio y habilidad. Había de todo: deportivos, de casino, embocar pelotitas de acero en agujeritos, etc.
En nuestro país fueron comercializados por la empresa Top toys.

Scalex Boat

1970

Scalextric

1970


Scalextric es un fabricante de modelos en miniatura de coches de tracción eléctrica para carreras sobre pistas con una ranura que hace de guía y de toma de corriente, también llamados slot.

El nombre de Scalextric proviene de la contracción de Scale X (o escala variable) y Electric. Scalex (escala variable) fue el nombre escogido, ya que al principio la escala de los modelos era muy variable. Finalmente, la escala resultó ser de aproximadamente 1/32, aunque puede variar de un modelo a otro, especialmente en los modelos de rally.

La denominación Scalextric se ha convertido, al menos en España, en un nombre genérico para este tipo de coches eléctricos de modelismo.

Sega Lock On

1990

Skedoodle

1975


Variante del Telesketch

Telesketch

1975


Inventado por un mecánico francés, Arthur Granjean, el ‘Etch A Sketch’ (nombre comercial) se introdujo en 1959 en la Feria Internacional
del Juguete de Nuremberg, Alemania – y fue un fracaso total. Pero Granjean finalmente encontró una empresa inversora, New York Art Co.
Que invirtió en su invento y compró la patente. Su funcionamiento se basa en las cargas estáticas, con una mezcla de polvo de aluminio
y granos minúsculos de plástico en el interior de la pantalla de plástico transparente.

Tomy Tricky Traps

1985


 19xx, Mechanical, 1 C Battery, Model# 7023

Valtoy Electric Tennis

1975

View Master

1975


En 1938, el fotógrafo William Gruber estaba tomando imágenes de las cuevas de Oregón a través de dos cámaras atadas entre sí con el fin
de producir nuevas diapositivas en color en 3-D. Tras un encuentro con Graber, presidente de Servicios Fotográficos Sawyer, llegaron al
acuerdo de producir el View-Master, una nueva forma de ver los lugares turísticos en Estados Unidos. El dispositivo rojo se hizo muy famoso
y fue vendido a través de tiendas especializadas de fotografía hasta que llegaron a un acuerdo con Disney para ofrecer imágenes en 3-D
de sus películas.

Waco Draw Poker

1971

Waco Draw Poker Table Model

1971


revisión con temporizador

Waco Slot Machine

1972