video games gallery from the last century

3 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Z
Aaronix
Academy
Acetronic
Akor
AmstradGX4000
APFImaginationM
Argo
Atari2600
Atari5200
Atari7800
AtariJaguar
AtariXEGameSyst
AtariClone
AtariFlashback
AtGames
Audiosonic
Aureac


Consoles:1820 Art

Adquisiciones pendientes

1970


18-2-2018 Load JVM pedido pr twitter pagado por paypal
8-2-2017 el jueves, numero atrasado, volverlo a pedir si no llega el 28 de febrero
11-2-2018 Homenaje a Azpiri - web de apache libros
2015 An Illustrated History of Game Controllers 10-2-2018 descargado en pdf

Intertron 2000
TRQ con caja
Zanussi
12-Octubre-2017 TRQ F-84 12€
10-Septiembre-2017 Commodore TV Game 3000H - 44€
25-Agosto-2017 Acorn BBC Micro 55€
31-Julio-2017 TRQ Tele-Juego Color-10 - 45€
23-Junio-2017 Coleco Amaze-A-Tron 28,19 EUR

24-Mayo-2015 exeltel 15€

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best regards, Jesus


 
PENDIENTE TRADUCIR:
Apple Macintosh
Commodore GS


WEB alboran70.x10.bz admin GoogleAnalitics

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WEB 20thcenturyvideogames.com admin



google search tools 20thcenturyvideogames.com



http://segaretro.org/Unlicensed_Sega_Mega_Drive_clones

http://familygameenargentina.blogspot.com.es/2015/10/consolas-parte-1.html

HANDHELDMUSEUM -

http://www.nuestros-recuerdos.com/televisor-graetz-con-consola-de-juegos-integrada-de-los-anos-1970/
http://www.museodelvideojuego.com/categoria-consola/pong?page=6
http://pongmania.free.fr/consolfr.htm
http://www.taringa.net/posts/info/15307588/Videos-juegos-transformados-en-juegos-de-mesa.html

http://www.retrocomputermuseum.nl/museum/systems.php?c=m

Mephisto Hit Klack

Mephisto Knobel Klack

Mephisto Tele Klack

QuickShot Warrior 1 QS-133

QuickShot Warrior 5 Delux QS-123A

QuickShot Warrior 5 QS-123A

Schneider Telelude NB2

1978

01 Sportsworld

Game

02 Combat

Game

03 Horse Racing

Game

06 Four-In-A-Row

Game

07 Mastermind

Game

09 Boxing

Game

1 Sparring

Game

10 Black Jack

Game

10 Titles For The Spectrum Plus

1970

13 Maths One

Game

14 Circus

Game

15 Galactic Space Battle

Game

16 Reversi

Game

18 Flag Capture

Game

1943

1989


 #4024

1992-1993

2006

2 Badminton

Game

21 Draughts

Game

22 Alien Invasion

Game

24 Cowboy

Game

25 Chess

Game

2600 Standard Joystick

Accesorio

3 Attacke

Game

38 Ambush Alley

Game

3D Games

1983

3DBowling

Game

3DO Panasonic FZ-1 REAL

1993


3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO) fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y Goldstar LG Electronics. Las consolas fueron fabricadas según las especificaciones creadas por The 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group.

A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnología, el alto precio de la consola ($699.95 en el lanzamiento) y el sobresaturado mercado de las consolas, condenó la 3DO al fracaso precipitado.

La primera consola 3DO en salir al mercado a un precio de $699,99 en los Estados Unidos.
Japón, Asia, Norteamérica y Europa


3DO-System
Fuente interna|fuenteinterna.jpgAV|compositevideo.jpg
El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins.

 CPU 32 bit ARM60 RISC Processor 12.5Mhz RISC CPU
RAM 2 MB RDAM + 32 KB SRAM
VRAM 1 MB DRAM

Puertos de entrada/salida Stereo audio output (2 x cinch), composite video output (cinch), Control Port for P2-P8 Daisy Chained, expansion slot and AV expansion port for adding the optional MPEG1
Almacenamiento CD-ROMs

4 Tennis

Game

4 in 1

5 Super-Tennis

Game

7-in-1 Sports Stadium

A-Man

1980

A10 9010 black

1977

A10 9012

1977

A10 9012 pistola

Accesorio

AER 8600C

APF M1000

1978


APF MP1000 apareció en 1978, es básicamente igual que el modelo M1000, y ambos llevan integrado el juego Rocket Patrol.


MG1008 Backgammon
MG1006 Baseball
MG1007 Blackjack
MG1004 Bowling/Micro Match
MG1012 Boxing
MG1005 Brickdown/Shooting Gallery
MG1009 Casino I: Roulette/Keno/Slots
MG1001 Catena
MG1003 Hangman/Tic Tac Toe/Doodle
MG1011 Pinball/Dungeon Hunt/Blockout
Built-In Rocket Patrol
MG1013 Space Destroyers
MG1010 UFO/Sea Monster/Break It Down/Rebuild/Shoot


 Lenguajes APF Basic on cartridge
Teclado Full-stroke Teclado - 53 Teclas
CPU Motorola 6800
Velocidad 3.579 Mhz
Co-procesador Motorola MC-6847P video Pantalla generator
RAM 9 KB expandable to 17 KB
ROM 14 KB
Modos de Texto 16 lines x 32 char. (8 colours)
Modo gráfico 128 x 192 (8 colours) - 256 x 192 (4 colours)
Colores 8
Sonido Built-in music synthetiser & speaker, one channel, 5 octaves
Puertos de entrada/salida TV aerial output, Microphone jack, expansion port
Elementos internos Almacenamiento 1500 baud, stereo cassette deck
Fuente de alimentación 13.8V AC / 1.25 Amp
Perifericos 5.25 disk drive unit, expansion box, RS-232 & 8 KB RAM cartridges
Precio $599

APF MP1000

1978


APF MP1000 apareció en 1978, es básicamente igual que el modelo M1000, y ambos llevan integrado el juego Rocket Patrol.


 
Lenguajes APF Basic on cartridge
Teclado Full-stroke Teclado - 53 Teclas
CPU Motorola 6800
Velocidad 3.579 Mhz
Co-procesador Motorola MC-6847P video Pantalla generator
RAM 9 KB expandable to 17 KB
ROM 14 KB
Modos de Texto 16 lines x 32 char. (8 colours)
Modo gráfico 128 x 192 (8 colours) - 256 x 192 (4 colours)
Colores 8
Sonido Built-in music synthetiser & speaker, one channel, 5 octaves
Puertos de entrada/salida TV aerial output, Microphone jack, expansion port
Elementos internos Almacenamiento 1500 baud, stereo cassette deck
Fuente de alimentación 13.8V AC / 1.25 Amp
Perifericos 5.25 disk drive unit, expansion box, RS-232 & 8 KB RAM cartridges
Precio $599

APF MP1000

1979

APF Match

1977

APF TV 442

1977

APF TV FUN 401T

1977

APF TV Fun 401A

1976


Además de Atari y Sears, otras compañias estaban interesadan en distribuir una versión doméstica de la máquina Pong, APF Electronics, Inc.

El primer clon lanzado por APF en 1976 fue APF TV Fun,siendo el primer sistema en utilizar el Pong-On-A-Chip AY-3-8500 de General Instrument, que a continuación permitió a cientos de empresas competir con el pong de Atari.

Desafortunadamente, APF fue incapaz de igualar el éxito Atari, y la producción de la línea de APF TV Fun
de consolas fue de corta duración.

Los modelos 401, 401A y Sportsarama comparten la misma carcasa hexagonal en plástico simulando madera, con dos potenciómetros, uno a cada lado, para controlar el juego, metalizados. En la zona superior hay otra placa metalizada con 3 interruptores (encedido/apagado, seleccionar opciones del juego y modo de servicio. Un dial central selecciona el tipo de juego, y a cada lado de él hay dos pulsadores, uno de RESET y otro para servir la bola.

Variaciones:
Model 401A
Model 442
Model 444
Model 405
Model 406


 Lenguajes Tennis, Hockey, Squash, Single Handball
Teclado Two built-in knobs
CPU AY-3-8500 from General Instruments
Velocidad Reset, manual serve
Co-procesador
Alimentacion on/off, doubles/skeet/practice, serve manual/auto, TV channel 3/4 on the underside
RAM On screen
Colores Black & white
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
OS 6 x C Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit
Perifericos No
Precio About $125
uP GI AY-3-8500
  uP GI AY-3-8500

APF TV Fun 402

1978


 MPS-7600-001

APF TV Fun 406

1978

APF TV Fun Match 405

1978


El modelo 405, de 4 juegos, cambia a carcasa rectangular en plástico simulando madera, con dos paddles, cada uno conectado por un pequeño cable y con una cuna en la carcasa a cada lado del panel de control.

Además hubo un modelo 406 que cambiaba el color de la caja.


 AY-3-8500uP GI AY-3-8500

APF TV Fun Sportsarama 402

1978


Al año siguiente se produjo el TV APF Fun-Sport-A-Rama, estaba cargado con 8 juegos, varios de los cuales utilizaban la pistola de luz (accesorio no incluido con la mayoría de juegos de estilo Pong contemporáneos, incluyendo las versiones de Atari).

Aaronix SG-1000

1984

Academy Most Exciting Home Video Game D-5614

1977

Academy TVG-406-6

1977

Academy Video Game D-5654

1977

Academy Video Game D-5715

1977

Acetronic Colour Tv Game

1977


Acetronic 10 Realistic Sports Action TV Games

Acetronic Pancake

Acetronic Pirate

Acetronic Safari

Acetronic Sports Action TV Game 922

1977

Aciko Colour Tv Game

1977

Acorn Archimedes

1989


Primer ordenador de Arcon para uso personal basado en la arquitectura RISC-ARM, propia del mismo fabricante.
Se basa en un diseño RISC con una CPU de 32-bit consiguiento en junio de 1987 una velocidad de 4 MIPS

Se comercializaron inicialmente 4 modelos con diferente capacidad de memoria A305, A310, A410 y A440. La serie 400 incluía 4 slots de expansión y una controladora ST506 para utilizar un disco duro interno.

Utilizaban el Arthur operating system, posteriormente sustituido por RISC OS (previo paso por caja), BBC BASIC y un emulador para los anterior Acorns BBC Micro.
El teclado y ratón de tres botonos estaba separado de la unidad central, sobre la que se colocaba el monitor.


 Lenguajes BBC BASIC V
Teclado Complete 102 Teclas full-stroke Teclado - PC/AT layout
CPU ARM-2 32 bit RISC (ARM-3 in the A500 series)
Velocidad 4 / 8 mHz
Co-procesador MEMC (Memoria), VIDC (Video and Sonido), IOC (I/O)
RAM 512 KB (up to 16 MB)
ROM 512 KB
Modos de Texto 132 chars. x 32 lines maximum
Modo gráfico 21 screen modes, including: 640x480 (256 colours), 640 x 512 (256 colours), 800x600 (16 colours), 896x352 (256 colours), 1280x960 (monochrome)
Colores 256 maximum
Sonido 8 voices
Puertos de entrada/salida Centronics, RS423, Video composite, RGB, Econet (network 250 KBits). Optional 4 Slots de expansión (podule slots), the 400/500 series came with 4 slots.
Almacenamiento interno 800 KB 3.5 floppy drive, 3.5 disk-drive, from 20 to 53 MB
OS ARTHUR (and RISC OS later)uP ARM2

Acorn Electron

1983


El Acorn Electron es una versión económica del ordenador BBC Micro
Utilizaba un cassette para cargar y guardar los progamas.

Fué el tercer mejor micro en ventas en el Reino Unido, superando a lo largo de su vida las ventas totales del BBC Micro.


 Lenguajes Acorn Electron Basic + 6502 assembler
Teclado QWERTY full-stroke Teclado, 56 Teclas, basic statements accessible through Teclas, 10 function Teclas (0...9 Teclas + FUNC)
ESCAPE, CAPS LK/FUNC, CTRL,BREAK,COPY,RETURN,DELETE,SHIFT (x2)
CPU MOS 6502A
Velocidad 1 MHz
Co-procesador custom ULA
RAM 32 kb
ROM 32 kb
Modos de Texto 20 x 32, 40 x 25, 40 x 32, 80 x 25, 80 x 32
Modo gráfico 160 x 256 (4 or 16 Colores), 320 x 256 (2 or 4 Colores), 640 x 256 (2 Colores)
Colores 8 Colores + 8 flashing versions of the same Colores
Sonido 1 channel of Sonido + 1 channel of white Sonido, 7 octaves. In fact 3 virtual Sonido channels mapped to the single available physical channel.
Built-in speaker
Tamaño/Peso 16 x 34 x 6.5 cm
Puertos de entrada/salida Expansion port, Tape-recorder connector (1200 baud), aerial TV connector (RF modulator), RGB video output
Fuente de alimentación External PSU, 18v
Precio £199 (UK, august 83)
2950 fr (France, february 84)

Action Set Master Games - MK-X

1986

Adman Grandstand Model 4600

1977

Adman Grandstand Model 5000

1977

Ags TVG 101-4

1977

Air Sea Attack

Game

Aircomp 16

1982


Homelab-1

Airwolf

1989


 #40102

Aiwa CSD-GM1

1994

Ajax TV Game 406-6

1977


 Academy TVG - 406 - 6 Color TV Sports 406uP GI AY-3-8500

Ajax TV Game AU-807

1977

Ajax TV Game T-800

1977

Akur TVG-SD-01-8 Color

1977

Alex Video Spiel TG-621

1977

Alfa Electronics Videotronic

1977


 Australia

Alfa Electronics Videotronic II 3388

1977


carcasa negra


 Australia

Alfa Electronics Videotronic II 8550C

1977


Model 8550C
Carcasa roja


 Australia

Alien Invaders

Game

Allieds Name Of The Game

1976


Allieds was a well known company based at Hialeah in Florida who entered the arcade video game business in 1973 by being Ataris first licencee. Their Paddle Battle game was quite successful. The company also manufactured pinball machines, but started suffering from service problems in mid-1976. The pinball machines sales decreased significantly, so much that Allieds decided to enter the home video game market. Moreover, 1976 was the right year to do so as dedicated pong chips developed by General Instruments and MOS Technologies were extremely successful. Not only they avoided designing the game circuitry itself, thus allowing any technician to build his own game with very few parts, but they were also very affordable. Allieds received significant orders from several important customers, totalizing around 60,000 units. However, they did not forecast two obvious problems: the video game chip availability, and the (difficult) FCC approval. Being approved was the last (but mandatory) authorisation to market video games that met the regulations, and back in 1976, only three agents were allowed to perform the FCC tests in the USA. Consequently, the demand was very high and any fail would simply delay the game availability by several weeks. This proved to be fatal to many small manufacturers whose games never saw the light of the day. Others would simply loose some money by having many orders cancelled, which is what happened to Allieds. Although they did not fail the FCC tests, their approval was obtained in December 1976, two months later than expected. Not a good news knowing that the best moment to sell home video games is Christmas, only two or three weeks after being FCC approved... As a result, Allieds sold for around $350,000 of home consoles only, yet their business plan expected three times this amount, hence a large stock of unsold units. Even worse: the two-month delay finally resulted in over $3 million of cancelled orders. Allieds had planed a self productikon of 25,000 units, of which around 17,000 were built and around 13,000 sold until late 1977. Moreover, the market had completely soften due to the huge competition and price drops. Still, Allieds grossed around $670,000 and only had around 1000 unsold units at the end of the fiscal year. This, however, was a true performance. Other manufacrturers like Executive Games found themselves with much more unsold units. Allieds finally got rid of the remaining units at $15 each.

The Company released only two models in 1976: Name Of The Game (model A-100) and Name Of The Game II (model A-300). Both played the same four games, but the former allowed up to four players, while the later was for only two players. Both used Mosteks MCS-7600-001 game chip (this chip was made in white ceramic package, whereas its later version, the MPS-7600-001, was made in a plastic package, hence the thought about the second letter calling for the package type: C for Ceramic and P for Plastic).

As both systems were released in limited quantity, they became quite rare (the second model is even rarer). What makes them unique is their design. Darth Vader would have certainly enjoyed trying the first one when not fighting...

One intelligent feature of these systems was their integrated switch-box, which also served as power switch. Thus, the TV antenna was directly connected to the system, which then connected to the TV through the antenna terminals. The only backdraw was the need ot keeping the game near the TV, unless an external switch-box was used to allow disconnecting the system.


 
> Allieds > GTE
  

Allieds Name Of The Game II

1976

Alltronic 7000

1978

Alltronic Electronic TV Game Centre Model 15

1977

Alltronic HK 1350

1977

Ally McBeal

2006

Alps Action Rider

Altic Colorvision

1984

Ameltone Most Exciting Home Video Game D-5614

1977

Ameltone Stadium 4002

1977

Ameltone Stadium BW-11

1977

Ameltone Stadium C-4003

1977

Ameltone Stadium Colour C-22

1977

Ameltone TVG-SD-01

1977

American Football

Game

American Heritage-Illustrated Encyclopedic Dictionary

Game

Amstrad CPC 464 espanol - logo nuevo

1984

Amstrad CPC 6128 espanol - logo nuevo

1985

Amstrad GX4000

1990


El GX4000 fue el breve intento de Amstrad para entrar en el mercado de las consolas de juegos.
La consola fue lanzada en Europa en 1990 y fue un diseño actualizado basado en la tecnología CPC entonces todavía popular.
La arquitectura hardware compartia con la línea de equipo Amstrads CPC Plus , que fue lanzado al mismo tiempo.
Esto permitió que el sistema sea compatible con la mayoría de software CPC Plus.
El GX4000 fue por tanto el primer y único intento de Amstrad de entrar en el mercado de las consolas.
Aunque ofrece capacidades gráficas mejoradas, no pudo ganar popularidad en el mercado , y se interrumpió rápidamente , vendiendo 15.000 unidades en total.
James Harding de The Times dijo que la consola fue superada rápidamente por el de 16 bits de Sega Mega Drive y Super Nintendo que no pasó la prueba cardinal de la iniciativa empresarial : la resistencia.


Title Company Amstrads Part Number Dumped Year Own Released
Barbarian 2 Ocean OC0890012 No 1990 Y Y
Batman the Movie Ocean OC089006 Yes 1990 Y Y
Burnin Rubber Ocean ? Yes 1990 Y Y
Chase HQ Ocean ? ? ? N ?
Copter 271 Loriciel ? Yes 1990 N Y
Crazy Cars 2 Titus TI089001 Yes 1990 N Y
Dick Tracy Titus ? ? ? N ?
Enforcer Trojan ? ? ? N ?
Escape from the Planet of the Robot Monsters Domark ? ? ? N ?
Fire and Forget 2 Titus TI89003 No 1990 N Y
Gazza II Empire ? ? ? N ?
Kick Off 2 Anco ? ? ? N ?
Klax Domark D0089001 Yes 1990 Y Y
Mystical Infogrames No 1990 Y Y
Navy Seals Ocean OC089003 Yes 1990 Y Y
No Exit Tomahawk OC089001 Yes ? Y Y
Operation Thunderbolt Ocean OC89005 Yes 1990 Y Y
Outrun ? ? ? ? ? ?
Pang Ocean OC109013 Yes 1990 Y Y
Panza Kick Boxing Titus ? ? ? N Y
Pinball Magic Loriciel ? Yes 1991 N Y
Plotting Ocean ? Yes 1990 Y Y
Pro Tennis Tour UBI Soft UB089001 Yes 1990 Y Y
Robocop 2 Ocean OC089008 Yes 1990 Y Y
Shadow Warriors Ocean ? ? ? N ?
Skeet Shoot Trojan ? ? ? N ?
Special Criminal Investigations (SCI) Ocean ? ? ? N ?
Spiderman Empire ? ? ? N ?
Switchblade Gremlin GR089002 Yes 1990 Y Y
Tennis Cup 2 Loriciel L0089001 N 1990 Y Y
Tin Tin on the Moon Titus ? ? ? N Y
Toki Ocean ? ? ? N ?
Wild Streets Titus TI089002 Yes ? Y Y
World Of Sports Epyx US089001 Yes 1990 Y Y


La CDS (Cartridge Software Demonstrator) fue un complemento creado por Amstrad para el lanzamiento, comercialización y promoción de la GX4000.
El aparato en cuestión fue utilizado principalmente en grandes almacenes, como El Corte Inglés o Galerías Preciados y se trataba, a grandes rasgos, de un Caja metálica capaz de reproducir una secuencia de cartuchos.

 Software Integrado Delivered with Burnin Rubber cartridge
Mandos Two Mandos with one direction pad and two fire Pulsadores each.
CPU Zilog Z80A
Velocidad 4 MHz
RAM 64 KB
ROM 32 KB
Modo gráfico 160 x 200 with 16 Colores, 320 x 200 with 4 Colores, 640 x 200 with 2 Colores
Colores 32 maximum (in low resolution) among 4096
Sonido General Instruments AY-3-8912 chipset
3 stereo voices, 8 octaves, +1 noise channel
Tamaño/Peso 250 x 44 x 184 mm
Puertos de entrada/salida Audio output, 2 x digital Controlador connectors, Analog Controlador
port (IBM standard), Light Pistola connector (RJ11 socket), Audio & RGB video output (8 pin DIN), Scart
connector (audio & video), Fuente de alimentación socket from external PSU, Fuente de alimentación socket from monitor
Almacenamiento Cartridges (512 KB max.)
Número de juegos Less than 40 cartridges were released
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit 11v - -(o- + or 5v DC through Amstrad monitor
Precio 990 FF (France, nov. 1990)

Amstrad PCW 8256

1985


Amstrad PCW 8256 / Schneider Joyce (1985) traía 256 kilobytes de RAM y una unidad de disquete de 3 pulgadas de simple cara (180 KB) montados en la carcasa del monitor de fósforo verde con una impresora NLQ de 9 agujas controlada directamente por el ordenador, que se podía acoplar al teclado dando el aspecto de una máquina de escribir.

El Amstrad PCW 8256, también conocido como Schneider Joyce en Alemania, es el primer modelo de la familia PCW. Al igual que todos los demás modelos, cuenta con un procesador Z80 a 4 MHz y pantalla monocroma con resolución 720 x 256.

Este ordenador cuenta además con un unidad de disco de 3” y 180 KB por cara, y 256 KB de memoria ampliables. Además se entregaba con una impresora matricial con su interfaz propia, ya que el ordenador no incluye puertos serie o paralelo estándar.

El ordenador se suministraba con una copia de LocoScript, un procesador de textos específico para estos ordenadores, así como una versión de CP/M Plus, ambos de Locomotive.


 CPU Zilog Z80 A
Velocidad The CPU is running at 4 MHz, but is slowed down by the internal clock to 3,4 Mhz
COPROCESSOR Video : Amstrad ASIC custom chip
DD controler : NEC 765
RAM 256 KB (16 banks of 16 kb each) - ROM 48 kb
Modos de Texto 90 x 32
Modo gráfico 720 x 256 (PAL), 720 x 200 (NTSC)
Colores monochrome (black & green)
Sonido Beeper, 1 channel

Anime Land

Game

Anti Tank Mission

1991

Apf TV Fun 444

1977

Apple II

1977


Las primeras computadoras Apple II estuvieron a la venta el 5 de junio de 1977, basadas en un microprocesador 6502 de MOS Technology funcionando a 1 MHz, con 4 KiB de RAM, 12 KiB de ROM con el lenguaje de programación Integer BASIC, y una interfaz para grabadores de casetes de audio. El controlador de vídeo mostraba en la pantalla 24 líneas por 40 columnas de texto solamente en mayúsculas, con salida de vídeo compuesto NTSC para mostrase en un monitor, o en un aparato de televisión por medio de un modulador de RF. Por parte de terceros, estaban disponibles tarjetas de expansión que mostraban 80 columnas y soportaban minúsculas. Los usuarios podían guardar y recuperar programas y datos en casetes de audio. Otros lenguajes de programación, juegos, aplicaciones y otros softwares estaban también disponibles en casetes. El precio al por menor original fue 1.298 dólares con 4 KiB RAM y 2638 dólares con 48 KiB RAM.

Más adelante se comercializó el Disk II, una unidad de disco flexible de 5¼ pulgadas externa, junto con la tarjeta controladora que se enchufaba en un slot de expansión (ranura) de la computadora (generalmente el slot # 6). Esto permitió el almacenamiento y posterior recuperación de los datos de forma mucho más eficiente y rápida. Esta interfaz de control de disco, creada por Steve Wozniak, todavía se considera como una maravilla de diseño de ingeniería. La tarjeta controladora tenía muy poco soporte de hardware, encargándose el software de proporcionar la codificación necesaria. El controlador también usó una forma de codificación GCR (Group Code Recording ó Grabación de Códigos por Grupo), que era más simple y más fácil de implementar en software que el más comúnmente usado MFM (Modified Frequency Modulation). Esto redujo significativamente el costo total, dejando el precio total del sistema suficientemente bajo para los usuarios caseros. También hizo fácil que desarrolladores de software propietario pudieran desarrollar formas de protección para sus programas, al poder usar trucos como cambiar el formato de bajo nivel de los sectores o inclusive moviendo el cabezal de la unidad entre las pistas. Sin embargo, otros grupos vendieron software como Copy II Plus y Locksmith que podían eliminar esas restricciones.

El diseño abierto de Wozniak y las múltiples ranuras de expansión del Apple permitieron una extensa variedad de dispositivos de terceros que ampliaban las capacidades de la máquina. Controladores de puerto serie, controladores mejorados de vídeo, tarjetas de memoria, discos duros, y componentes de red estaban disponibles para este sistema en esos días. Había también tarjetas de emuladores, tales como la tarjeta Z80 que permitió que el Apple utilizara el procesador Z80 de Zilog y correr una multiplicidad de programas desarrollados bajo el sistema operativo CP/M tal como la base de datos dBase II y el programa de procesamiento de palabras WordStar. También había una tarjeta 6809, fabricada por terceros, con la cual se podía correr el OS-9 Level One. La tarjeta de sonido Mockingboard mejoró muchísimo las capacidades audio del Apple. Incluso se fabricaron las llamadas tarjetas aceleradoras, que duplicaban o cuadruplicaban la velocidad de la computadora.

Mención aparte merece una familia de tarjetas que en realidad eran un PC en tarjeta, algunas con memoria propia, las primeras usando la del equipo anfitrión. Utilizaban el sistema de video y teclado del Apple como una emulación del PC, al igual que varias tarjetas. Podían usar las unidades de disco presentes (con lo problemas de formato si no eran Unidisk), y crear una partición en el disco duro desde el que ejecutar MS-DOS. Los procesadores iban del Intel 8086 al Intel 80386, existiendo una versión específica para los Apple II GS.


 Lenguajes Integer Basic
Teclado Full-stroke Teclado - only supports uppercase letters
CPU MOS 6502
Velocidad 1 MHz
RAM 4 KB (64 KB max.)
ROM 12 KB (Monitor + Integer Basic + sweet 16 mini-assembler )
Modos de Texto 40 x 24 / 80 x 24 (with 80 columns card)
Modo gráfico 40 x 40-48 (16 Colores), 280 x 192 (4 and later 6 Colores)
Colores 16
Sonido one channel
Puertos de entrada/salida Video out (composite), 8 Slots de expansión, Tape recorder, Paddles
Fuente de alimentación Built-in PSU
Precio $1298 (1978, USA)

Abacus Portable
AES easy3
Agat
Agat-4
Agat-7
Agat-8
Agat-9
Albert[1]
AMI II
Apco
Arrow 1000
Asem AM 64e
Aton II
Ap II
AVT-2[2]
Base 48, Base 64, Base 64A
Basis 108, Basis 208
Bee II
Bimex
BOSS-1
CCE Exato Pró
Citron II
CSC Euro Super
Cubic 88
CB-777[3]
Elppa II
Energy Control
Formosa Microcomputer
Formula II kit (Fully compatible with Apple II+)[4]
Franklin Ace
Fugu Elite 5
General 64
Golden II
Iris 8
IMKO 2
InterTek System IV
ITT 2020 (Europlus)
Ivel Z3
Laser 128
Laser 3000
Marta kompjuteri
Mackintosh
MCP
MC 4000
Mango II
Medfly
Microcraft Craft II Plus
Microdigital TK-2000 Color (not 100% binary-compatible)
Microdigital TK-2000 II Color (not 100% binary-compatible)
Microdigital TK-3000 IIe - Page in Portuguese
Microdigital TK-3000 //e Compact
Microengenho
Multitech
Microprofessor II (MPF II)
Microprofessor III (MPF III)
MicroSCI Havac
Microcom IIe
Mind II
Multi-system computer
O. S. Micro Systems
Orange
Panasia
Peach
Pearcom
Pravetz series 8
Pravetz 8A
Pravetz 8M
Pravetz 8E
Pravetz 8C
Precision Echo Phase II
Pineapple[5]
RX-8800
Sekon (computer)
Shuttle (computer)
Space 83
Spiral II (available in Canada)
Spring
Spectrum ED
Syscom 2
TK 2000
TK 3000
TK 8000[3]
TMS Vela (TMS means Troyes Micro Service)
UNITRON AP II
Unitronics Sonic
VECTORIO [6](Japan?)
Wombat[3]
Zeus 2001

Apple Jack Controller

Accesorio

Apply 300

1982


Apply 300 clon del Sinclair ZX81 producido por el Centro de Desenvolvimento de Systemas Electrônicos Ltda.

Arcade

Arch Rivals

Area 51 with Laser Gun

Asaflex 2000 Videosports

1978

Asaflex 6

1977

Asaflex Videosports

1977

Asaki TVG-209

1977

Astro Command

Game

Astro Destroyers

Astro Invader

Game

Astro Pinball

Game

Astro Pinball Fv

Game

Astrocade Handles Controller

Accesorio

Astrovader 3D

Astrovision Computer System

1982


At about the same time a 3rd party group had been unsuccessfully attempting to bring their own console design to market as the Astrovision

There are 28 officially released video games for the system.

280 Zzzap / Dodgem (1978)
Amazing Maze / Tic Tac Toe (1978)
Artillery Duel (1982)
Astro Battle (1981) (originally titled Space Invaders)
Bally Pin (1981)
Biorhythm (1981)
Blackjack / Poker / Acey-Deucey (1978)
Blast Droids (1981)
Clowns / Brickyard (1979)
Cosmic Raiders (1978)
Dog Patch (1978)
Elementary Math and Speed Math (1978)
Football (1978)
Grand Prix / Demolition Derby (1978)
Gun Fight (1977)
The Incredible Wizard (1981)
Letter Match / Spelln Score / Crosswords (1981)
Ms. CandyMan (1983) (very rare)
Muncher (1981)
Panzer Attack / Red Baron (1978)
Pirates Chase (1981)
Sea Devil (1983) (rare)
Seawolf / Missile (1978)
Galactic Invasion (1981) (originally titled Galaxian)
Galaxian (1981) (later retitled Galactic Invasion)
Solar Conqueror (1981)
Space Fortress (1981)
Space Invaders (1981) (later retitled Astro Battle)
Star Battle (1978)
Tornado Baseball / Tennis / Hockey / Handball (1978)


 System Name: Computer System
CPU : Z80 @ 3.579 MHz
RAM : 4 KByte - ROM : 8 KByte
Graficos : 160x102x8
Sonido : 3 channel +noise&vibrato
Integrated Storage : Cartridges (? KBytes max)

AtGames Arcade Legends Flashback

2015

AtGames Brain Games Colour

2015

AtGames Colecovision Flashback

2015

AtGames Intellivision Flashback

2015

AtGames Legends Flashback

2015

AtGames Sega Game Gear

2015

AtGames Sega Genesis Classic

2015

AtGames Sega Genesis Classic Game Console Deluxe

2015

AtGames Sega Genesis Flashback

2015

AtGames Sega Genesis Ultimate Portable Game Player

2015

AtGames Sega Genesis Ultimate Portable Game Player Street Fighter

2015

AtGames Sega Mega Drive Arcade Nano

2015

AtGames Sega Mega Drive Arcade Nano Virtua Fighter

2015

Atari 2400

1977


Versión distribuida en Canadá por Irwin Electronics.

Atari 2600 JR BigRainbow World Most Popular

1986

Atari 5200 2 puertos

1984


modelos con 2 puertos

Atari 5200 4 puertos

1984


modelos con 4 puertos

Atari 7800 peritel

1986


La última revisión, formato de video PAL y con salida SCART.
sin texto prosystem en carcasa, sin puerto de expansión, y pad en lugar de joystick

Atari Clone

1977

Atari Pong

1976


Máquina identica a la Sears Telegames Pong, pero ya vendida con el logo de Atari.

Modelo C-100
Juegos 1
Jugadores 2


 Mandos Two built-in spinners
CPU Atari chipset
Pulsadores Start
Interruptores Alimentacion on/off
Puntuacion On screen
Colores Black & white
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit
Pistola No
Precio 55$ (USA)
uP Atari 3659-1C

Atari Pong

1976


 YA LO TENGO

Atari Pong Keychain

2006

Atari ST 1040

1986


Las letras ST es la abreviación de Sixteen Thirty-two (en castellano, dieciséis/treinta y dos), referencia del procesador interno de 32-bits de Motorola 68000 con los buses externos de 16-bits.
Aunque corrió el rumor de que las letras ST se referían realmente a Sam Tramiel, hijo de Jack Tramiel y presidente de Atari Corp.

 Teclado Full stroke Teclado with numeric keypad, editing keypad and 10 function Teclas
CPU Motorola MC 68000
Velocidad 8 mHz
RAM 512 KB (up to 4 MB)
ROM 32 KB with TOS on disk / 192 KB with TOS on ROM
Modos de Texto 40 or 80 chars. x 25 lines (bitmapped Graficos)
Modo gráfico 16 Colores among 512 (320 x 200) / 4 Colores among 512 (640 x 200) / monochrome (640 x 400) this last mode needs a special monitor.
Colores max. 512
Sonido 3 voices + 1 noise channel, 8 octaves (Yamaha YM-2149)
Puertos de entrada/salida Cartridge, Midi (in, out), Centronics, RS232c, Hard Disk, Floppy disk, RGB, Joystick, mouse
Almacenamiento interno 3.5 disk-drive
OS TOS + GEM
Fuente de alimentación Built-in Fuente de alimentación unit

Atari STacy 2

1989



Atari STacy 4

1989

Atari Stunt Cycle

1977

Atari Video Pinball cream

1978


Revisión de la última máquina de Atari antes de la creación de la Atari 2600.


 Modelo C-380
Juegos 7
Jugadores 1

Atlas Game Boy Pocket

1997


Game Boy clon

Audiosonic A-Man

Audiosonic Color TV Game PP-160

1977

Audiosonic Home TV Set PP-600

1977


Como otros fabricantes, AudioSonic casi se limitaba a comprar y re-etiquetar la decena de modelos de pong que llegó a distribuir, siendo esta la menos conocida.



 uP GI AY-3-8500
  uP GI AY-3-8500

Audiosonic Most Exciting Home Video Game PP-420

1977


 AY-3-8500uP GI AY-3-8500

Audiosonic PP-150

1978

Audiosonic PP-600

1977

Audiosonic PP-795

1978

Audiosonic PP-800

1977

Audiosonic PP-920

1978

Audiosonic PP-920B

1978

Audiosonic PP-920C

1978

Audiosonic PP-920D

1978

Audiosonic PP-930 Pistol

Accesorio

Audiosonic TVG-201

1978

Auto Chase

Game

Auto Chase

Game

Auto Race

1976


La primera consola portátil de la historia sin juegos intercambiables fue creada por Mattel Electronics en 1976 con el nombre de Auto Race.

La dificultad del juego se controla con el selector de marcha, que aumenta o disminuye la velocidad del coche.

Sus componentes son completamente electrónicos, salvo los mandos de juego, accionados de forma mecánica. Se vendió con dos cajas diferentes. La primera de mayor tamaño, con espuma de poliestireno y a segunda algo más pequeña, con el juego embalado en plástico de burbujas.

La consola se alimenta con una pila de 9 Voltios.

El juego fue diseñado por George Klose y programado por Mark Lesser utilizando una memoria ROM de solo 512 bytes.
Mattel creó a continuación Football, mucho más popular que este Auto Race.


Primer videojuego portatil totalmente electrónico.

 Memoria 512 bytes

Auto Race euro

1976

Auto Race french

1976

Auto Race japan

1976

Autorennen

1980


Champion Racer - Pilote de Course - Autorennen

Autorennen 603

Game

Avenger

Game

Ayyildiz Super Magic Star

1986

BBC Bridge Companion

1985


Consola de 8-bits lanzada por BBC Enterprises Ltd cuyo único objetivo es aprender a jugar al bridge.
Se vendía por 199,99 libras.


 Advanced Bidding
Advanced Defense
Bridge Builder
Club Play 1
Club Play 2
Club Play 3
Conventions 1
Duplicate 1
Master Play 1

BBC Master Scientific

1987


Master Scientific
The Master Scientific was announced at the time of the BBC Masters launch, but was not produced. It was to have an 8 MHz 32016 coprocessor with 32081 floating point processor and 512 KB of RAM, running the PANOS operating system. This was similar to the previous external 32016 Second Processor.

BMC Grand Prix 77

1977

BMC Video Game TVG-5000

1976

BMC Video Game TVG-8000 Champion 77

1978

BMX Racing

BMX Super Champion

Backgammon

Game


MG1008

Baikin-kun

1982

Ballspiele 610

Game

Ballspiele610II

Game

Bally Astrocade

1982


El Astrocade es una consola de videojuegos y ordenador simple diseñado por un equipo de Midway, la división de videojuegos de Bally.
Fue comercializado sólo por un tiempo limitado antes de que Bally decidiera salir del mercado.
Los derechos fueron posteriormente recogidos por una empresa de terceros, que la relanzaron y vendieron hasta alrededor de 1983.
El Astrocade es particularmente notable por sus poderosas capacidades gráficas para el momento del lanzamiento , y por la dificultad de acceso a esas capacidades.
En septiembre de 1977 , Bally , el famoso fabricante de mesas de pinball , anunció poco después de la Atari 2600, el Bally Profesional Arcade.
Las primeras versiones fueron enviadas a principios de 1978 por $ 299.
Este sistema de videojuegos contó con un procesador Z80 , tres juegos incorporados, una calculadora con teclado numérico y hasta cuatro controladores que eran una combinación única de joystick y la paleta, que se parecía a las garras de un revólver.
Por otra parte, un cartucho de BASIC dio este sistema la posibilidad de guardar los programas en una cinta de cassette.
Fué por tanto el ordenador más barato del mundo ... durante unos 6 meses.
A pesar de que fue ligeramente superior a la competencia , la unidad era demasiado cara y las ventas fueron escasas.
En 1982 , Bally retiró el sistema y vendió los derechos a Astrovision Inc., un grupo de usuarios que habían disfrutado del sistema.
A continuación, la consola fue reintroducida como el Bally Computer System.
El mismo año, la compañía cambió su nombre - y el nombre del sistema - a Astrocade.
Después de eso, Astrocade trató de mantener vivo el sistema y comercializado como una consola de videojuegos durante varios años.
En 1985 , el mercado de las consolas de juegos se estrelló y finalmente , la empresa Astrocade cerró sus puertas y el sistema Astrocade desapareció.


 Software Integrado 4 Elementos internos programs (Pistolafight, Checkmate, Calculator, Scribbling)
Mandos 2 pistol shaped Mandos with 1 trigger and a short 8 directions joystick / analogic knob
CPU Z80
Velocidad 3.579 MHz
RAM 4 KB
ROM 8 KB
Modo gráfico 160 x 102 (Basic cartridge : 160 x 88)
Colores 8 (Basic cartridge : 2)
Sonido 3 voices + noise & vibrato
Tamaño/Peso 15 (W) x 10 3/4 (D) x 4 3/4 (H)
Puertos de entrada/salida Cartridge slot, 4 Controlador connectors, Expansion port, Light pen connector
Almacenamiento Cartridges
Número de juegos About 40 cartridges released
Perifericos 2 additional Mandos, audio cassette interface, RAM expansions, Computer expansion, light-pen
Precio $299 (USA, 1977)

Carcasa negra
Carcasa blanca
Carcasa madera

Bally Astrocade console

2016

Bally Computer System

1982


 CPU : Z80 @ 3.579 MHz
RAM : 4 KByte - ROM : 8 KByte
Graficos : 160x102x8
Sonido : 3 channel +noise&vibrato
Integrated Storage : Cartridges (? KBytes max)

Bally Home Library Computer

1977


En 1977 Bally / Midway introdujo un sistema de juego de vídeo doméstico llamado Bally Home Library Computer disponible sólo a través de JS & A por correo.
Estaba prevista una expansión del teclado en pocos meses.
Desafortunadamente , debido a retrasos en la producción , las unidades no fueron enviadas hasta 1978.
Se vende principalmente a través de las tiendas de informática y electrónica, ya con el nombre de Bally Professional Arcade.
Debido a la fuerte competencia se retiraron del sistema en 1980.
Un grupo de usuarios que habían disfrutado de los juegos de los sistemas y aprendido su potencial a través del cartucho Basic se reunieron y compraron el sistema de Bally, introduciéndolo nuevamente aproximadamente en 1981 como Bally Computer System.
El nuevo nombre de la compañia fue Astrovision.
Alrededor de 1982, la compañía cambió su nombre a Astrocade y reetiqueto su sistema por Astrocade.
El sistema continuó hasta cerca de 1985.


 Carcasa negra
Carcasa blanca

Bally Professional Arcade

1978


Originally referred to as the Bally Home Library Computer, it was released in 1977 but available only through mail order. Delays in the production meant none of the units actually shipped until 1978, and by this time the machine had been renamed the Bally Professional Arcade. In this form it sold mostly at computer stores and had little retail exposure (unlike the Atari VCS). In 1979 Bally grew less interested in the arcade market and decided to sell off their Consumer Products Division, including development and production of the game console.

At about the same time a 3rd party group had been unsuccessfully attempting to bring their own console design to market as the Astrovision.[1] A corporate buyer from Montgomery Ward who was in charge of the Bally system put the two groups in contact, and a deal was eventually arranged. In 1981 they re-released the unit with the BASIC cartridge included for free, this time known as the Bally Computer System, and then changed the name again in 1982 to Astrocade. It sold under this name until the video game crash of 1983, and then disappeared around 1985.


 CPU : Z80 @ 3.579 MHz
RAM : 4 KByte - ROM : 8 KByte
Graficos : 160x102x8
Sonido : 3 channel +noise&vibrato
Integrated Storage : Cartridges (? KBytes max)


Carcasa negra
Carcasa blanca

Bally Professional Arcade white

1978

Bambino Race and Chase

1982


 1982, VFD, 4 C Batteries
Model# ET-0701

Bambino Soccer Kick the Goal

1979


 1979

Bandai Apple Pippin AtMark

1995


La Apple Pippin es una consola de tecnología multimedia , diseñada por Apple Computer.
La consola se basa en la plataforma de Apple Pippin un derivado de la plataforma Apple Macintosh.
Bandai produjo las consolas ATMARK y World entre 1995 y 1997.
El objetivo de la Bandai Pippin fue crear un ordenador barato dirigido principalmente a la reproducción de software multimedia basada en CD , especialmente los juegos , pero también funciona como un ordenador en red.
El sistema operativo era básicamente una versión simplificada del Sistema 7.5.2, y se basó en un procesador de 66 MHz PowerPC 603 y un modem de 14.4 kb/s.
Se incluyó una Unidad de CD-ROM 4x y una salida de vídeo que podrían conectarse a una pantalla de televisión estándar.


Bandai fabrico menos de 100.000 Pippins , pero según los informes, vendió 42.000 sistemas antes de suspender la línea.
La producción del sistema fue tan limitado, que había más accesorios de teclado y módem producidos que la propia consola.

 
Developer Apple Computer
Generacion Fifth Generacion era
Release date
JP March 28, 1996
NA September 1, 1996
Introductory Precio US$599
Discontinued 1997[1]
Units sold 42,000[1]
Almacenamiento CD-ROM
CPU AlimentacionPC 603 RISC (66 MHz)
Graficos Taos [2] (VGA/16-bit)
Controlador Puertos de entrada/salida AppleJack: control pad with embedded trackball
Connectivity 14.4, 28.8, 33.6 kbit/s modems
Online services PSINet/@World

Bandai Apple Pippin AtWorld

1996


Versión para el mercado estadounidense


 Software Integrado Modified version of MacOS
Mandos The Controlador has a direction pad, 4 Pulsadores on the face, two on top, and three on the bottom along with a track ball in the center.
CPU AlimentacionPC 603 RISC Microprocessor
Velocidad 66 MHz
RAM 6 MB combined System & Video Memoria
64 kbyte SRAM Store/Restore Backup
VRAM 1 MB
ROM 4 MB, 128 KB flash ROM
Colores Up to 16.7M Colores
Sonido Stereo 16 bit 44 kHz sampled output & Puertos de entrada/salida
Puertos de entrada/salida Geoport for telephony, 2 x Apple Desktop Bus (ADB) connectors, 2 x standard Serial Communications port (RS 422/232),
Stereo audio Puertos de entrada/salida & output, PAL / NTSC video outputs (VGA, Composite, S-Video), 2 x Controlador ports, 1 x phone output, 1 x PCI slot
Almacenamiento Built-in 4X CDROM drive
Fuente de alimentación Built-in Fuente de alimentación unit
Precio 600$

Bandai Cops and Robbers

1984

Bandai Design Master Senshi Mangajukuu

1995


Denominada simplement Denshi Manga Juku, esta consola portatil tiene pantalla tactil y fue desarrollada por Bandai para el mercado japones en 1995

Se suelen vender dos cartuchos, los tipo G, requieren que dibujes en pantalla (el arma de ataque, el propio jugador, etc,), y los tipo M que te enseñan a dibujar manga japonés.

Los cartuchos se pueden ensamblar para intercambiar datos.

Bandai Iga Vs Kouga

1984

Bandai Kosukousen Vectrex

1983

Bandai Portable Super Famicom

1991


Prototipo

Bandai Super Vision 8000

1979


El Super Vision 8000 fue lanzado en 1979 como el sucesor del Bandai TV Jack 5000 (pong).
Tenía un procesador NEC D780C 8 bits y un chip de sonido AY-3-8910.
Su resolución era de 256 x 192 y tenía una paleta de colores de 16 colores.
Vino con una fuente de alimentación incorporada de 110w y dos mandos conectados internamente.
Se vendía a 560 dólares en Gray.
La última consola de la serie, TV Jack 8000, como la 5000 utilizaba cartuchos, pero estos ya eran programables.

Missile Vader
Space Fire
Othello
Gun Professional
PacPacBird
Submarine
Beam Galaxian


La consola más cara de la historia. Primera consola japonesa en utilizar cartuchos ROM

 Fabricante Bandai
Tipo Video game console
Generacion Second generation
Retail availability 1979
Discontinued 1982
Media ROM cartridge
CPU NEC D780C
Predecessor Bandai TV Jack 5000
Successor Bandai Arcadia

Bandai Swan Cristal

2002

Bandai TV Jack 1000 black

1977

Bandai Wonder Swan Color

2000


La WonderSwan Color (ワンダースワンカラー Wandāsuwan Karā?) es una videoconsola portátil diseñada por Bandai. Fue lanzada en Japón el 30 de diciembre de 2000, teniendo un éxito moderado.

La WonderSwan original sólo tenía una pantalla en blanco y negro. Aunque la WonderSwan Color fue un poco más grande y más pesada (7 mm y 2 g) en comparación con el WonderSwan original, la versión en color tiene 64K de memoria RAM y una gran pantalla LCD en color. Además, la WonderSwan Color es compatible con la biblioteca de los juegos de la original.

Antes del lanzamiento de la WonderSwan, Nintendo tenia prácticamente un monopolio en el mercado japonés de videojuegos de mano. Después del lanzamiento de la WonderSwan Color, Bandai tomó aproximadamente 8% de la cuota del mercado en Japón en parte debido a su bajo precio de ¥6800 yen (aproximadamente $59 dólares estadounidenses).

Otra razón para el éxito de la WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai consiguió llegar a un acuerdo con Squaresoft para adaptar los juegos de Final Fantasy del Famicom con gráficas y controles mejorados. Sin embargo, con la popularidad del Game Boy Advance y la reconciliación entre Squaresoft y Nintendo, el WonderSwan Color y su sucesor, el SwanCrystal, pierde rápidamente su ventaja competitiva. Se interrumpieron en 2003.

Entre todas las versiones de Wonder Swan, Bandai vendió unos 3,5 millones de unidades.1


La WonderSwan Color se lanza para competir con
la Gameboy Advance de Nintendo, que aparece 3 meses depués, como sustituto de la WonderSwan Con sólo una pila AA y 20 horas de duración casi duplica la de la GBA. Su tamaño, parecido al de la Gameboy Advance pero menos de un tercio de grueso de media, excepto en la zona de la pila. Su pantalla presenta un scroll suave sin efectos de pixelado. Y algo que sólo la Atari Lynx presentaba: permite jugar en horizontal o en vertical.

 - CPU V30MZ a 3.072 MHz de 16 bits - ROM Flash ROM Max 512 Mbit, EEPROM Max 31 Kbit - RAM 512 Kb
Control de volumen en el lateral izquierdo.Toma multi-I/O en el derecho. Bloqueo de la trampilla de batería abajo. En la trasera trampilla/almacén de la pila/batería, que es lo que más abulta en este auténtico peso pluma.
- Teclado 4 botones X, 4 botones Y, botones A y B, Sound, Star y Power
- Pantalla Pantalla FSTN Reflection LCD con 224 X 144 con 41 colors de una paleta de 4,096. - Sonido Mono por el altavoz, estereo mediante el accesorio de auriculares. Cuatro canales de sonido digital, dos para la voz y otros dos para hypervoz.
- Soporte
Cartucho ROM de 512 Mbits
- Entrada/Salida
Puerto multi I/O donde se pueden conectar cascos, cables de comunicaciones, dispositivos IR... Conector de borde de tarjeta con 4+4 pistas. -Comunicaciones serial a 9600bps/38400bps
-Slot de cartucho de 48 pin y simple cara

Bandai WonderSwan

1998


WonderSwan es una videoconsola portátil de 16 bits de la compañía Bandai que fue lanzada en Japón en 1999. Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y sobre esta consola se han desarrollado adaptaciones de muchas series de animación japonesas.

La WonderSwan ofrecía un reducido tamaño, una capacidad de cartuchos de hasta 128 megabits (16 megabytes) y larga duración con tan solo una pila (de treinta a cuarenta horas). Lo único que se le podía mejorar era su falta de color, cosa que era cuestión de tiempo y se empezó a solucionar sacando la WonderSwan Color, con idénticas prestaciones y total compatibilidad con su versión anterior. Pero la nitidez de la pantalla en color no llegó al nivel de la pantalla en blanco y negro original hasta la llegada de SwanCrystal, la tercera máquina de esta línea de producto, que contaba con una pantalla TFT sin iluminación, similar a la de Game Boy Color.

La pantalla de WonderSwan también desempeña un papel fundamental, de gran tamaño y gran definición.

Entre todas las versiones de WonderSwan Bandai vendió unos 3,5 millones de unidades.1


Con la WonderSwan se tiene la posibilidad de jugar a sus juegos tanto horizontalmente como verticalmente; esto es ideal para poder jugar a distintos tipos de juegos. Bandai tenía en cuenta que no es lo mismo un shoot em up, un videojuego de rol o uno de plataformas, la WonderSwan ponía solución a este problema de una forma sencilla.

 Software Integrado None
Mandos integrated into system chassis (11 software addressable Pulsadores, 1
Velocidad 3.072 MHz
Co-procesador None
RAM 16 KB
VRAM shared with system RAM
ROM 1 KB save EEPROM
Modo gráfico FSTN fixed resolution LCD Pantalla 224 x 144 mono
Colores 8 shades of gray
Sonido 4 channel stereo 4/8 bit sample Dimensiones audio (mono through systems internal speaker)
Tamaño/Peso 74.3 mm x 121 mm x 24.3 mm / 110 gr
Puertos de entrada/salida Accessory port (allows system communication and headphone adapter)
Almacenamiento proprietary ROM cartridges with the ability to have a small amount of EEPROM for game saves (max 16 MB)
Fuente de alimentación 1 AA Pilas (30 hours autonomy!) or Rechargeable Pilas Pack
Precio 4800 yen (Japan, 1999)

Barco Challenger

1978


clon Fairchild Channel F

Barcode Boy Set

Accesorio

Bart Simpsons Cupcake Crisis

1989

Bartman Avenger Of Evil

1990

Baseball

Game


MG1006

Baseball

Game

Baseball 4

Game

Basic

Game

Basic b

1991


 Бейсик

Basketball

1980

Batman Forever Double Dose of Doom

Batman Shooting Gallery

Battle Vader

Game

Battleships

Game

Bazin Astrovader


http://handheldempire.com/manufacturer.jsp?manufacturer=7

Bazin Cat and Mice

Bazin Colorvision

Bazin Colorvision Horror House

Game

Bazin Colorvision Submarine

Game

Bazin Comble

Bazin Cosmic Twinvader

Bazin Fills

Bazin Superboy

Bazin Twinvader

Beam Galaxian

Game

Beauty and the Beast

Beauty and the Beast Wrist Game

Beavis and Butthead

Bemor Gamatic 7600

1977

Bentley Compu-Vision 440

1983

Best 9 Baseball

Better Call Saul

2006

Big Sports12

Game

Bigfoot

Binatone Colour TV Game 01-4931

1978


 Elementos internos GAMES 4 games : squash, squash practice, football, tennis
Mandos Two detachable paddles with knob
Pulsadores Start, Manual serve
Interruptores Game selection and player options (Alimentacion, Velocidad, bat Dimensiones, angle, serve, Sonido)
Puntuacion On screen
Colores No, black & white Pantalla
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 2 x Controlador plugs
Pilas 6 x D Dimensiones 1.5v Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit
Pistola No
Precio £21.95 excluding vat (UK, 197x)uP GI AY-3-8500color

Binatone Colour TV Game 4 plus 2 01-4850

1978


 Elementos internos GAMES 6 games : squash, squash practice, football, tennis, target, shooting
Mandos Two detachable paddles with knob
Pulsadores Start, Manual serve
Interruptores Game selection and player options (Alimentacion, Velocidad, bat Dimensiones, angle, serve, Sonido)
Puntuacion On screen
Colores Yes
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 2 x Controlador plugs, lightPistola port
Pilas 6 x D Dimensiones 1.5v Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit
Pistola Yes, optional
uP GI AY-3-8500color

Binatone Colour TV Game MK10 01-4842

1978


 Elementos internos GAMES 10 games : target 1, target 2, basket 1, basket 2, gridball, squash 1, squash 2, football, tennis, ice hockey
Mandos Two detachable paddles with analog joystick and fire button
CPU General Instruments AY-3-8610 ?
Pulsadores Start, Manual serve, game selection
Interruptores Alimentacion on/off, Velocidad slow/fast, player 1 bat Dimensiones (large/small), player 2 bat Dimensiones (large/small), service auto/manual
Puntuacion On screen
Colores Yes
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas Operating on 6 pcs, HP-2 Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit (Binatone mains adapter Model 02 / 5011)
Pistola No
uP GI AY-3-8610

Binatone Colour TV Game MK6 01-4761

1978


 Elementos internos GAMES 6 games : squash, squash practice, football, tennis, target, shooting
Mandos Two detachable paddles with knob
Pulsadores Start, Manual serve
Interruptores Game selection and player options (Alimentacion, Velocidad, bat Dimensiones, angle, serve, Sonido)
Puntuacion On screen
Colores Yes
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 2 x Controlador plugs, lightPistola port
Pilas 6 x D Dimensiones 1.5v Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit (8v, 150 mA)
Pistola Yes, delivered with the system
uP GI AY-3-8610

Binatone Colour TV Game MK6 01-4761 box neon

1978


 Elementos internos GAMES 6 games : squash, squash practice, football, tennis, target, shooting
Mandos Two detachable paddles with knob
Pulsadores Start, Manual serve
Interruptores Game selection and player options (Alimentacion, Velocidad, bat Dimensiones, angle, serve, Sonido)
Puntuacion On screen
Colores Yes
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 2 x Controlador plugs, lightPistola port
Pilas 6 x D Dimensiones 1.5v Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit (8v, 150 mA)
Pistola Yes, delivered with the system
uP GI AY-3-8610

Binatone Duchess 01-4109

Accesorio

Binatone TV Gaming Unit 01-4990 otro

1976


Otro modelo

Binatone TV Master 4 Plus 2 01-4869

1977


 Elementos internos GAMES 6 games : squash, squash practice, football, tennis, target, shooting
Mandos Two detachable paddles with knob
Pulsadores Start, Manual serve
Interruptores Game selection and player options (Alimentacion, Velocidad, bat Dimensiones, angle, serve, Sonido)
Puntuacion On screen
Colores No, black & white Pantalla
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 2 x Controlador plugs, lightPistola port
Pilas 6 x D Dimensiones 1.5v Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit
Pistola Yes, optional
Precio £9.99 (UK, 197?)uP GI AY-3-8500

Binatone TV Master MK IV 01-4974

1977


 Elementos internos GAMES 4 games : squash, squash practice, football, tennis
Mandos Two detachable paddles with knob
CPU General Instruments AY-3-8500 ?
Pulsadores Start, Manual serve
Interruptores Game selection and player options (Alimentacion, Velocidad, bat Dimensiones, angle, serve, Sonido)
Puntuacion On screen
Colores No, black & white Pantalla
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 2 x Controlador plugs
Pilas 6 x D Dimensiones 1.5v Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit
Pistola No
uP GI AY-3-8500
  uP GI AY-3-8500

Binatone TV Master MK10 01-4834

1977


 Elementos internos GAMES 10 games : target 1, target 2, basket 1, basket 2, gridball, squash 1, squash 2, football, tennis, ice hockey
Mandos Two detachable paddles with analog joystick and fire button
CPU General Instruments AY-3-8610 ?
Pulsadores Start, Manual serve, game selection
Interruptores Alimentacion on/off, Velocidad slow/fast, player 1 bat Dimensiones (large/small), player 2 bat Dimensiones (large/small), service auto/manual
Puntuacion On screen & on plastic case
Colores No
Sonido Minimalist beeps via the TV speakers or built-in speakers ?
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 2 x Controlador plugs
Pilas 6 x 1.5v HP-2 Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit, 9V DC @ 150mA
Pistola No
uP GI AY-3-8610

Binatone TV Master MK6 01-4907

1977


 Elementos internos GAMES 6 games : squash, squash practice, football, tennis, target, shooting
Mandos Two detachable paddles with knob
Pulsadores Start, Manual serve
Interruptores Game selection and player options (Alimentacion, Velocidad, bat Dimensiones, angle, serve, Sonido)
Puntuacion On screen
Colores Yes
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 2 x Controlador plugs, lightPistola port
Pilas 6 x D Dimensiones 1.5v Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit (8v, 150 mA)
Pistola Yes, delivered with the system
uP GI AY-3-8500

Binatone TV Master MK8 01-4923

1977


Diseño más elegante que el resto de modelos

En todas las referencias bibliográficas, aparece el modelo Binatone TV Master MK8 01-4823, pero no hay ni una sola foto. Sin embargo, hay cientos de fotos del Binatone TV Master MK8 01-4923 y ni una sola referencia.

Me da la impresión de que el primero se equivocó y el resto de webs se han copiado mal.


 Elementos internos GAMES 8 games
Mandos Two detachable paddles with analog joysticks
CPU General Instruments AY-3-8600 ?
Pulsadores Start, Manual serve ?
Interruptores playing options (bat Dimensiones, ball Velocidad, service...)
Puntuacion On screen
Colores No
Sonido Built-in speaker ?
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit
Pistola No
uP GI AY-3-8610

Binatone TV Tron 01-4982

1977

Binatone TV Tron 01-4982 red

1977

Bingo TVG-203

1977

Bingo TVG-205

1977

Bitman 3000B

1997


Game Boy clon

Bizak Barcode Battler

1992


Se conocen varios fabricantes para el modelo comercializado en Europa, pero Epoch debe ser el principal, pues tiene una larga tradicion de licencias a terceros (como a Tomy, que fabrica el modelo distribuido por Bizak en EspañA), y el cartucho para el mismo juego, que utiliza la Barcode Battle como periferico SNES a conectar en el puerto 2 mediante un adaptador.

La Super Barcode Wars utiliza una variante de las cartas de la Datach y Dragon Ball.

En España tiene un lanzamiento estrella en las ofertas de El Corte Ingles para la campaña de Navidad, pero fracasa estrepitosamente, siendo saldado por 1/4 del precio de Navidades en las rebajas. Muchos compramos esa consola y la revendemos en menos de una semana, pues pese a encontrarle la gracia al planteamiento, no comprendemos ni al decimo fracaso que un superguerrero que se sale siempre de esquemas sea sistematicamente derrotado por una pulga. Ni el que todos los codigos de barras españoles den siempre parecidos niveles, sin nada de un normalito en la bolsa de Pipas Churruca y La Mujer Masa en la caja de tampones.

Black Mirror

2006


Black Mirror es una serie de televisión británica creada por Charlie Brooker y producida por Zeppotron para Endemol.

La serie gira en torno a cómo la tecnología afecta nuestras vidas, en ocasiones sacando lo peor de nosotros; Brooker ha señalado que cada episodio tiene un tono diferente, un entorno diferente, incluso una realidad diferente, pero todos son acerca de la forma en que vivimos ahora y la forma en que podríamos estar viviendo en 10 minutos si somos torpes


 * Primera temporada
The National Anthem: El primer ministro Michael Callow se enfrenta a un impactante dilema cuando la princesa Susannah, miembro muy querido de la familia real, es secuestrada. El captor pide que el primer ministro mantenga relaciones sexuales con un cerdo en directo a cambio de la vida de la princesa.
15 Million Merits: Tras fracasar al intentar impresionar a los jueces en una competición de canto, una mujer tiene que hacer actuaciones degradantes o regresar a su vida de esclava.
The Entire History of You: En un futuro cercano, todo el mundo tendrá acceso a un implante de memoria que grabe todo lo que los humanos hagan, vean y oigan.

* Segunda temporada
Be Right Back: Después de enterarse de un nuevo servicio que permite a la gente estar en contacto con los muertos, Martha, solitaria y afligida, conecta con su difunto novio.
White Bear: Victoria se despierta y no puede recordar nada de su vida. Todo el mundo con el que se encuentra, se niega a comunicarse con ella.
The Waldo Moment: Un cómico fracasado que pone la voz a un oso de dibujos animados, se ve arrastrado a la política cuando los ejecutivos quieren que el oso se presente como candidato.
Episodio especial de Navidad
White Christmas: En una base remota aislada por la nieve, dos hombres cuentan varias historias sobre estragos causados por la tecnología durante unas navidades.

* Tercera temporada
Nosedive: Desesperada por aumentar su popularidad en las redes sociales, una mujer acude ilusionada a una boda de alto copete. Pero el viaje no sale como tenía previsto.
Playtesting: Un viajero estadounidense que anda mal de dinero se apunta a ser tester de un nuevo sistema de videojuegos. Pronto descubrirá que la ficción a veces es demasiado real.
Shut Up and Dance: Un virus ha infectado su ordenador y ahora se enfrenta a una terrible decisión: o sigue las órdenes que le mandan por SMS o sus secretos más íntimos saldrán a la luz.
San Junipero: Costa de California, 1987. Una tímida joven y una chica alegre y extrovertida sellan un vínculo muy fuerte, que parece desafiar las leyes del tiempo y del espacio.
Men Against Fire: Después de su primera batalla con un esquivo enemigo, un soldado empieza a tener sensaciones extrañas y fallos técnicos muy raros,.
Hated in the Nation: Una periodista muere envuelta en la polémica en las redes sociales. Al investigar, una veterana policía y su discípula, experta en tecnologías, descubren algo espantoso.

* Cuarta temporada
USS Callister: El comandante Robert Daly dirige a su tripulación con sabiduría y coraje, pero una nueva recluta descubrirá que en la nave USS Callister no todo es lo que parece.
Arkangel: Una madre soltera preocupada por la seguridad de su hija decide implantarle un dispositivo de alta tecnología que monitoriza su localización. Y muchas otras cosas.
Crocodile: Mia es una arquitecta que debe guardar un terrible secreto mientras una investigadora de seguros examina los recuerdos de los testigos de un accidente.
Hang the DJ: Cuando Frank y Amy se conocen gracias a un programa de citas que pone fecha de caducidad a las relaciones, pronto empiezan a cuestionarse la lógica del sistema.
Metalhead: En un almacén abandonado, unos carroñeros en busca de víveres se topan con un implacable enemigo. Si quieren sobrevivir, deberán escapar a través de un inhóspito páramo.
Black Museum: Una joven descubre en plena autopista un museo que contiene objetos criminológicos supuestamente auténticos... y que ofrece una perturbadora atracción principal.

Black Point FS1001

1978


Another usual Pong by SHG released under their Blackpoint brand.

Black Point FS1002

1978

Blackjack

Game


MG1007

Blast Activision Flashback

2018

Blast Atari Flashback Vol2

2018

Blast Atari Flashback Vol3

2018


 Backgammon
Blackjack
Breakout
Canyon Bomber
Circus Atari
Demons to Diamonds
Night Driver
Steeplechase
Street Racer
Stunt Cycle
Super Breakout
Video Olympics: Basketball
Video Olympics: Foozpong
Video Olympics: Handball
Video Olympics: Hockey
Video Olympics: Pong
Video Olympics: Quadrapong
Video Olympics: Super Pong
Video Olympics: Volleyball
Warlords

Blast Bandai Namco Flashback

2018

Blast Legends Flashback

2018

Blaupunkt TV Action

1977

Blaupunkt TV Action Color 100

1977


Este extraño pong consiste en una placa electrónica adaptable a determinados televisores Blaupunkt, a los que se le conectaba uno o dos mandos.


 Elementos internos GAMES 4 (Tele-Tennis, Tele-Pelota, Tele-Hockey, Tele-Squash)
Mandos Built-in sliders
CPU AY-3-8500 from General Instruments
Pulsadores Start
Interruptores Ball angle, Ball Velocidad, Paddle Dimensiones
Puntuacion On screen
Colores Black & white
Pilas No
Pistola No
uP GI AY-3-8500

Blaupunkt TV Action Color 200

1977

Blaupunkt Telejuego

1977


Si bien la empresa Blaupunkt es alemana, en el frontal de este modelo aparece en perfecto español la palabra Telejuego, dado que se distribuyó en Argentina
Por otra parte, el fabricante taiwanes Echo Electronics Corp sacó el modelo Echo TV-Games LU-009 ... quién copió a quién?


 ArgentinauP GI AY-3-8500

Blip Parker

1977

Blip World Tennis

1977

Blip-O-Mat

1977

Blip-O-Mat Reaktion-Konzentration

1977

Block Game

Blue Thunder

Game

Bo Jackson Football and Baseball

Bondwell 200

1988


 Intel 80C88, 8MHz

Bonitron 2600

1986

BoomZoo

Game

Borja Perez

2006

Bow-Wow Puppy Love Story

Game

Bowling

Game

Bowling

Game

Bowling-Micro Match

Game


MG1004

Boxing

Game


MG1012

Brain Quiz

Game

Brandt Electronique JT321

1977

Breakaway

Game

Breaking Bad

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Breakout solar

Brick Game 9999-in-1

Brick Game 9999-in-1 Super Mouse

Bristol Colorvision

1984

C-One

2012


The C-One is a single-board computer (SBC) created in 2002 as an enhanced version of the Commodore 64, a home computer popular in the 1980s. Designed by Jeri Ellsworth, a self-taught designer, and Jens Schönfeld from Individual Computers, who manufactured the boards themselves, the C-One has been re-engineered to allow cloning of other 8-bit computers.

The machine uses a combination of configurable Altera field-programmable gate array (FPGA) chips and modular CPU expansion cards to create compatibility modes that duplicate the function of many older home computers.

C64 Direct-to-TV

2014


C64 Direct-to-TV, abreviado C64DTV, es una implementación del ordenador Commodore 64 en un solo chip, dentro de un joystick con 30 juegos de ordenador incluidos. El diseño es similar al del clásico Atari 10-en-1 TV Game. El circuito del C64DTV fue diseñado por Jeri Ellsworth, una diseñadora auto didacta de circuitos que había diseñado anteriormente el C-One.

Tulip Computers (que adquirió el nombre de la marca Commodore en 1997) licenció los derechos a Ironstone Partners, que colaboró con DC Studios, Mammoth Toys, y The Toy: Lobster Company en el desarrollo y marketing de la unidad.1​ La empresa QVC compró completamente la primera producción de 250.000 unidades y vendió 70.000 de ellas el primer día de ventas.

CCE Color Computer MC1000

1985


The CCE MC-1000 was an obscure Home computer produced in Brazil by CCE (Comércio de Componentes Eletrônicos)

CCE Top Game Pistola Laser

Accesorio

CEFA Sonimania

CG Elettronic Breamcross

1977

CG Elettronic Junior Electronic Computer

1977

CI-EFFE Video Macht

CIC TVG

1977

CIC TVG-406-6

1977

CS216 Nibble

Game

CS219 Parashooter

Game

CS221 Boxing

Game

CVT Industries Videosport

1977

Caccia al Ladro Isidoro Sonja

Caesar 101

1977


シーザー101

Caesars Palace 5 in 1

Caesars Palace Guide to Poker

Caesars Palace Spirit of 76

Caida y auge de Reginald Perrin

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Calfax Bag-A-Tel Ep-800

1977

Capcom Power System Changer

1994


Released in 1994, the CPS Changer offered a means of playing Capcoms CPS1 titles in the comfort of your own home.

Capture

Game

Car Brick 9 in 1

Carinco SD-081

1977

Casino I

Game


MG1009 Casino I: Roulette/Keno/Slots

Casio FP-1100

1989

Casio Loopy

1994


Casio Loopy (subtitulada My Seal Computer SV-100), fue una videoconsola de 32 bits creada por Casio, la consola fue lanzada exclusivamente en Japón. Lanzada en octubre de 1995, fue la única consola de la historia comercializada únicamente dirigida al mercado femenino.

Sólo 10 juegos fueron lanzados para ella, siendo la mayoría en los géneros GxB y disfraces .

Una característica muy interesante de esta máquina es que incluía una impresora incorporada de color térmica que podría ser utilizado para crear etiquetas de imágenes del juego.De ahí su subtítulo My seal computer (Mi computadora de sellos).

Básicamente, era un aparato cuya jugabilidad se limitaba a capturar imágenes e imprimirlas como pegatinas.

Un accesorio opcional, llamado Tienda Mágica, permitía a la máquina para ser utilizado con dispositivos externos (como videograbadoras y reproductores de DVD) para obtener imágenes de ellos, añadir texto, y hacer pegatinas de esos también.

La máquina tiene sólo un puerto de control, y un puerto de ratón. En cuanto a la uno de los casos puede detectar una ranura de cartuchos, un gran botón de expulsión de azul, un poder de encendido / apagado, un botón de reinicio amarillo, y una potencia LED rojo.
Anime Land (あにめらんど)
* Bow-wow Puppy Love Story (わんわん愛情物語)
* Dream Change: Kogane-chans Fashion Party (ドリームチェンジ 小金ちゃんのファッションパーティー)
* HARIHARI Seal Paradise (HARIHARIシールパラダイス)
* I Want a Room in Loopy Town! (ルーピータウンのおへやがほしい!)
* Little Romance (リトルロマンス)
* Lupitons Wonder Palette (ルピトンのワンダーパレット)
* Chakra-kuns Charm Paradise (チャクラくんのおまじないパラダイス)
* Nigaoe Artist (似顔絵アーティスト)
* PC Collection (パソコン・コレクション)


Esta es una consola para las damas. En serio, la Casio Loopy se comercializó estrictamente orientada hacia las mujeres japonesas , saliendo al mercado sólo unos pocos meses después de que las primeras máquinas Purikura comenzaron a aparecer en Japón.
Si bien es una consola de juegos, esta pequeña máquina contó con la capacidad de imprimir imágenes de videojuegos como pegatinas.
Nunca salió de Japón, es una rareza interesante en las guerras de marketing de videojuegos en la década de 1990.

 Mandos Digital pad with four Pulsadores (A,B,C,D) and a START button
CPU 32-bit RISC SH-1 (SH7021)
Puertos de entrada/salida Controlador socket, audio & video outputs, Alimentacion in
Almacenamiento Cartridges
Número de juegos 10
Fuente de alimentación External PSU

Casio PV-1000

1983


PV-1000 fue una consola de videojuegos fabricado por Casio y lanzado en Japón en 1983.
Fue lanzado junto a un equipo conocido como el PV- 2000 , que es compatible con los controladores de PV- 1000 pero no los juegos.
En el mismo año Casio lanzó otras dos consolas, la PV-7 y de la FV-16 que eran ordenadores MSX.
El PV-1000 inicialmente se vendió por 14.800 yens.
Sólo salieron 15 juegos para la Casio PV-1000

Amidar.
Dig-Dug
Dirty Chameleon
Excite Mahjong
Fighting Bug
Naughty Boy
Pachinko UFO
Pooyan
Space Panic
Super Cobra
Turpin
Tutankhamon
Warp & Warp


 Mandos 1 joystick with one fire button
CPU D780C-1 (Z80A)
Velocidad 3.579 MHz
Co-procesador D65010G031 (video Pantalla unit + Sonido generator)
RAM 2 KB + 1 KB (character generator)
ROM None
Modo gráfico 256 x 192
Colores 8 Colores
Puertos de entrada/salida 2 x Controlador connectors, cartridge slot, audio/video output
Almacenamiento Cartridges
Número de juegos Basic cartridge + At least 15 games ?
Precio 14,800 yen (Japan, 1983)

Casio PV-1000

2016

Casio PV-2000

1983


Puede ser una variante de la consola PV-1000
el joystick y los cartuchos parecen compatibles

Casio PX-9V

1989

Cassette Module

Accesorio

Cassiopeia otros

2000


Sucesor del Cassiopeia E-200

Tras sufrir algunos problemas en el mercado, Casio decidió centrarse en Japón y no produjo más modelos para europa y américa.

P.ej, Cassiopeia E-3000 y DT-10 solo aparecieron en Japón

Otros modelos

C120/C140/C120+ are Compaq branded equivalents to the Cassiopeia A10/A11/A10+.
E-55 Japanese version of the E-15
E-707 Japanese model with wireless/phone antenna and both SD and CF card slots.
E-5xx Japanese versions of the E-1xx models.
E-750 Japanese successor to the E-1xx series with 32MB RAM and a 200MHz MIPS CPU.
EM-500 USA model, slightly smaller than the USA E-1xx with 16MB RAM and came in multiple colors.
E-700 Japanese version of the EM-500, but with 32MB RAM and came in many additional colors like white, carbon, silver.
SX-45 designed in cooperation with Siemens, this is a Cellphone integrated with a E-125.
BE-300 Pocket Manager (not a Pocket PC) running on Windows CE 3.0 with a Casio-designed user interface. Released in 2001.
PA-2400W (SH3 80 MHz, 8 MB RAM, 16 MB ROM, 480 x 240 4-level grayscale touchscreen, Windows CE 2.11)
E-3000/3100 Later Japanese model with 400MHz XSCALE CPU and CF + SD card slots. 3000/3100 ran PPC/CE.NET respectively.

Castlevania Symphony of the Night

Cat Trax

Game

Catch a Coke

1983

Catena

Game


MG1001

Chakra-Kuns Charm Paradise

Game

Champion Racer - Pilote de Course - Autorennen

1980

Champion TVC-1500

1977


チャンピオン

Champion TVC-1500 Rifle

Accesorio


チャンピオン

Chicas y videojuegos

Clowns

Game

Code Breaker

Game

Coleco Telstar Arcade

1977


Consola basada en cartuchos de forma triangular, incluye pistola de luz , volante con cambio de marchas y levas , uno a cada lado.
Cada cartucho incluye un chip MOS Technology MPS- 7600 personalizado (uno de estos chips es el 004 utilizado por el Gemini).
Los chips contienen circuitos lógicos personalizados impulsado por un procesador básico que ejecuta un programa muy pequeño almacenado en la memoria ROM.


Primer sistema en utilizar un volante.

 Mandos 2 paddles, a steering wheel and a Pistola
CPU MOS Tecnología MPS-7600 customised microMandos contained in each cartridge
Colores Yes
Sonido Built-in beeper
Puertos de entrada/salida RF TV output, cartridge slot
Almacenamiento cartuchos triangulares
Número de juegos
1 - Road Race/Tennis/Quick Draw
2 - Hockey/Tennis/Handball/Target
3 - Bonus Pinball/Shooting Gallery/Shoot the bear/Deluxe Pinball
4 - Naval Battle/Velocidad Ball/Blast-Away
Fuente de alimentación 9v D

Coleco Telstar Arcade

1977

Coleco Telstar Arcade

1977


Consola basada en cartuchos de forma triangular, incluye pistola de luz , volante con cambio de marchas y levas , uno a cada lado.
Cada cartucho incluye un chip MOS Technology MPS- 7600 personalizado (uno de estos chips es el 004 utilizado por el Gemini).
Los chips contienen circuitos lógicos personalizados impulsado por un procesador básico que ejecuta un programa muy pequeño almacenado en la memoria ROM.


Primer sistema en utilizar un volante.

 Mandos 2 paddles, a steering wheel and a Pistola
CPU MOS Tecnología MPS-7600 customised microMandos contained in each cartridge
Colores Yes
Sonido Built-in beeper
Puertos de entrada/salida RF TV output, cartridge slot
Almacenamiento cartuchos triangulares
Número de juegos
1 - Road Race/Tennis/Quick Draw
2 - Hockey/Tennis/Handball/Target
3 - Bonus Pinball/Shooting Gallery/Shoot the bear/Deluxe Pinball
4 - Naval Battle/Velocidad Ball/Blast-Away
Fuente de alimentación 9v D

Coleco Telstar Combat

1977

Coleco Telstar Gemini

1978


(1978): Cuatro juegos pinball y dos juegos de pistola de luz en color, pistola, dos botones de
aletas a los lados izquierdo y derecho del caso, el botón de lanzamiento de pinball y deslizadores de ajuste de
campo en Top Gun, la luz, utiliza un MOS Technology MPS 7600-004 chip.

Coleco Telstar Marksman

1978


(modelo 6136, 1978): Cuatro Juegos Pong y dos juegos de pistola de color, mayor pistola de luz
con el material extraíble, palas fijas, usa AY-3-8512 chip.

Coleco Telstar Ranger

1977


(modelo 6046, 1977): Traia cuatro variantes de su juego principal (hockey, balonmano, tenis,
pelota vasca ) y dos juegos de pistola (blanco, tiro al plato ), caja de plástico blanco y negro, incluye controlador
estilo pistola y los controladores por separado paddle. Utiliza el AY-3-8500 chip

Coleco Telstar Sportsman

1978


(1978): Al igual que Telstar Regent, pero con una pistola de luz y conmutadores valor distinto.

Color Vision

1986

Combat Zone

Combination

Game

Come Frutas

Game

Comet 8000

1977


コメット8000

Command Fire

Commodore 16 Starter Pack

1984

Commodore 16 USA

1984

Commodore 64 Bundle for the European Soccer Cup 1984

1983


Equipo: Commodore 64C
Joystick: Sin información
Unidad Cassette: Sin información
Software: Sin información
Complementos: Sin información
Zona de venta principal: Inglaterra
Año: 1984

Commodore 64 Computer Compendium

1984


Equipo: Commodore 64 (Panera)
Joystick: No
Unidad Cassette: Datassette 1530
Complementos: Music Maker Keyboard y el libro “The Growing pains” de Adrian Mole. Software: Designers Pencil (Activision) y The Secret Diary Of Adrian Mole (Level 9)
Zona de venta principal: Inglaterra
Año: 1984
Notas: Este es el único pack oficial que llegó a incluir como accesorio el teclado “Music Maker” que permitía convertir el C64 en un pequeño piano.

Commodore 64 Family Pack

1983


Equipo: Commodore 64c
Joystick: Modelo C-1342 (x2)
Unidad Cassette: Datassette 1530
Software: Oferta para adquirir el Geos, software 5 cartuchos: Magic Desk I, Financial Advisor, Visible solar system, international soccer, wizard of wor.
Zona de venta principal: Inglaterra / Australia
Año: 1983


 Australia

Commodore 64 Future Games 64

1987


Equipo: Commodore 64C
Joystick: Quickshot II
Unidad Disco: 1541 (II)
Software: Incluye 10 juegos: Zoids, Speed Boat Race, Uchi Mata, Magic Madness, W.A.R., Fist II, Mission Elevator, Solo Flight, Suicide Voyage y Madness
Zona de venta principal: Alemania
Año: 1987

Commodore 64 Grand Prix

1988


Equipo: Commodore 64C
Joystick: Modelo 1311
Unidad Cassette: Datassette 1530
Software: Grand Prix Circuit (Accolade)
Complementos: No tiene
Zona de venta principal: Italia
Año: 1988
Notas: Este es uno de los exclusivos packs que Commodore Italia lanzaría en su mercado.

Commodore 64 Para que aprendan

1985


Equipo: Commodore 64 (Panera)
Joystick: Modelo 1311
Unidad Cassette: Datassette 1350
Software: Juego cassette Hide and Seek
Zona de venta principal: España
Complementos: Mochila
Año: 1985
Notas: Este pack fue lanzado por Microelectrónica y control para la campaña de Navidad con un precio de 59.000 Pts.

Commodore 64 Powergames

1987


Equipo: Commodore 64C
Joystick: C-1342
Unidad Disco: 1541 (II)
Software: 10 juegos (Mission elevator, Fist II, Solo flight, Suicide voyage, War, Zoids,Speed boat race, Magic Madness, Uchi mata, Madness)
Zona de venta principal: Alemania
Año: 1987

Commodore 64 Pro Pack

1988


Equipo: Commodore 64C
Joystick: Quickshot II
Unidad Disco: 1541 (II)
Software: Incluye 10 juegos: Zoids, Speed Boat Race, Uchi Mata, Magic Madness, W.A.R., Fist II, Mission Elevator, Solo Flight, Suicide Voyage y Madness
Zona de venta principal: Alemania
Año: 1987

Commodore 64 Pro Pack Plus

1988


Equipo: no lleva, es un pack complementario del anterior
Complementos: Impresora: MSC810 y ratón 1351
Software: 10 programas extras
Zona de venta principal: Australia
Año: 1988
Notas: Este pack se vendía como complemento para ampliar el pack pro. Ambos packs se promocionaban en la televisión australiana.

Commodore 64 Promocion Navidad El Corte ingles

1987


Equipo: Commodore 64 (Panera)
Joystick: Modelo 1311
Unidad Cassette: Datassette 1531
Software: 3 juegos
Zona de venta principal: España
Complementos: Curso informática Basic
Año: 1987
Notas: Básicamente es el mismo pack que el anterior, pero con la diferencia que este incluye tres juegos en vez de uno y no lleva la mochila promocional. Su precio pasaría de los 59.000 Pts a las 29.900 Pts para la nueva campaña.

Commodore 64 Skate Pack

1988


Equipo: Commodore 64c
Joystick: Si (Sin datos del modelo)
Unidad Cassette: Datassette 1531
Software: Juego “Skate or die”
Complementos: Tabla de Skateboard
Zona de venta principal: Italia
Año: 1988
Notas: Lo llamativo de este pack italiano era el skateboard de color verde y ruedas azul y rioja, con el logotipo de commodore en ambas partes de la tabla.

Commodore 64 Video Supergame 64

1988


Equipo: Commodore 64G (Vendido por Aldi Supermercados)
Joystick: Modelo C-1342
Unidad Cassette: No tiene
Software: Cartucho juegos “Super Games” con 3 juegos: Colossus Chess 2.0, International Football y Silicon Syborgs.
Zona de venta principal: Alemania
Año: 1988
Notas: En Alemania, hasta los supermercados aprovecharon para sacar partido, como fue el caso del Aldi. Quienes bajo una estética de marca blanca, sacaron una versión del c64 un tanto albino.

Commodore 64 WebIt

1998


Este Commodore 64 se basa en un procesador AMD 486 con MS-DOS y Windows 3.1.
La computadora fue entregada con una simple conexión a internet.
El sistema admitía el software Commodore 64 a través de un emulador de software. Sin embargo, esta emulación no era del 100%, por lo que había una falta de potencia de procesador suficiente.
El sistema Web.It cuesta alrededor de £ 400, que ronda los 459 euros.

Commodore 64C Hollywood

1987

Commodore 64C Light Fantastic

1988

Commodore 64C Night Moves Pack

1988

Commodore 64c Terminator 2 Judgement Day Pack

1988

Commodore C64 Micro Holiday

1985


Equipo: Commodore 64 (Panera)
Joystick: Quickshot I
Unidad cassette: Datassette 1530
Complementos: Ninguno
Software: International soccer (cartucho)
Zona de venta principal: Inglaterra
Año: 1985
Notas: Una de las peculiaridades de este pack es el diseño de su empaquetado, ya que simulaba una vieja maleta con la que disfrutar las vacaciones. Siendo el verano del 85 cuando tuvo la mayor promoción.

Commodore C64c Batman

1989


Equipo: Commodore 64C
Joystick: Quickshot II
Unidad Cassette: Datassette 1530
Software: Batman the movie
Zona de venta principal: Inglaterra / España
Año: 1989
Notas: Este pack bajo la licencia de ocean se vendería también en España. Pero por esa época el amiga también tendría su propio pack del Batman.

Commodore C64c New Family Pack

1988


Equipo: Commodore 64C
Joystick: C-1342 (x2)
Unidad Cassette: no tiene
Software: 5 cartuchos “Wizard of war”, “International Soccer”, “Visible solar”, “Magic Desk” “Financial Advisor”.
Complementos: Libro “Ilustrated book on Australia´s History”
Zona de venta principal: Australia (También se vendió en Inglaterra con una caja muy parecida.
Año: 1988
Notas: Esta versión es la misma que su predecesora lanzada en Australia en 1983, pero a un precio más económico y sin el datassette.

Commodore C64c Olympic Challenge

1988


Equipo: Commodore 64C
Joystick: Quickshot
Unidad Cassette: Datassette 1530
Software: Pack Olympic Challenge (compuesto de 10 juegos: Match point, Snooker, Daley Thompson’s Decathlon, World Series Baseball, Match Day II, Track & Field, Barry McGuigan’s World Championship Boxing, Basket Master, Daley Thompson’s Supertest, Hyper Sports)
Zona de venta principal: Inglaterra
Año: 1988

Commodore C64c Test Pilot

1989


Equipo: Commodore 64C
Joystick: Quickshot I
Unidad Disco: 1541 (II)
Software: 5 Juegos (Advanced Tactical Fighter, Super Ski, Grand Prix 500CC, Crazy Cars y Tomahawk)
Zona de venta principal: Alemania
Año: 1989
Notas: Fue vendido en Alemania principalmente por el grupo Karstadt.

Commodore MAX Machine

1982


El (o la) Commodore Max Machine es el predecesor del commodore 64,
Vendida principalmente en Japón (dicen que también se vendió en USA como Ultimax y en Alemania como VC10), salieron solo 22 cartuchos específicos para esta máquina, que afortunadamente funcionan correctamente en el Commodore 64 y el 128.
El teclado de membrana es meramente testimonial, ya que la mayoría de juegos funcionan con joystick, y aunque es casi tan malo como el del ZX 48K, reconozco que la máquina en conjunto es bastante chula.
Con solo 2K de memoria RAM, otras 2k de ROM y 0.5K para video, sus capacidades estaban muy limitadas frente a su competidor directo, el VIC-20, con mejor teclado, mismo precio (unos 200$) y un catálogo de software mucho mayor. Además los puertos de expandión se limitan al puerto de cassette.
Con esta memoria, no incluía sistema operativo, con lo que es obligatorio tener un cartucho insertado para que funcione.
El único cartucho que podía utilizar el cassette era el Max Basic, que solo dejaba 2K para los programas, y como era de esperar, no llegó a salir ningún juego para cassette (hubiera necesitado un cartucho adicional para poder cargarlo).
El bueno de Tramiel ordenó que el futuro Commodore 64 fuera compatible con los cartuchos del Max, además los joysticks y las fuentes de alimentación de ambos ordenadores son intercambiables.
También son compatibles los joysticks.

El precio de las Max que suele haber disponibles es algo excesivo, pero es que los de los cartuchos sueltos ya roza lo obsceno.
Afortunadamente, no hace mucho han desarrollado el Multimax, un cartucho que incluye todos los juegos disponibles para Max, algunas revisiones y las versiones del mismo juego específicas para el C64.
http://www.multimax.co/

A diferencia de otras máquinas japonesas, que utilizan el conocido generador de video MC6847, y que requiere de componentes auxiliares (MC1372) para convertir la senal a compuesto, el Commodore Max utiliza una versión previa al generador de video del C64, el VIC-II.


 Lenguajes MAX BASIC on cartridge
Teclado Flat membrane Teclado, 4 function Teclas, 2 arrow Teclas
<-, CONTROL, RUN/STOP, SHIFT LOCK, C=, SHIFT (x2), CLR HOME, INST/DEL, RESTORE, RETURN
CPU MOS 6510 (6502 compatible)
Velocidad 1 Mhz
Co-procesador SID (Sonido chip), 6566 VIC-II (Video chip)
RAM 2.5 kb
ROM 2kb
Modos de Texto 40 x 25
Modo gráfico 320 x 200
Colores 16
Sonido SID (Sonido Interface Device) : 3 voices, 9 octaves
Puertos de entrada/salida Alimentacion in (DIN7), Audio output (minijack), Cartridge port, RF TV out, Cassette interface (bus), 2 x joystick connectors
Fuente de alimentación External PSU : AC100v, 50/60Hz, 25VA / DC 5v 1.2A / AC 9v 0.45A


3101 Mini BASIC I 8KB 901233-01 (Kernal+Basic+Char) Application
3102 Max BASIC 8KB
8KB
2KB 901231-01 (Kernal+Char)
901230-01 (Basic)
HM6116P-4 (RAM) Application
3201 Music Composer 8KB Application
3401 Omega Race 8KB Game
3402 Wizard of Wor 8KB Game
3403 Kickman 8KB 325362-02 Game
3404 Gorf 16KB Game
3501 Avenger 8KB 325350-01 Game
3502 Jupiter Lander 8KB 325351-01 Game
3503 Super Alien 8KB Game
3504 Radar Rat Race 8KB 325352-01 Game
3505 Road Race 8KB Game
3508 Mole Attack 8KB Game
3509 Clowns 8KB 325356-01 Game
3510 Money Wars 8KB 325357-01 Game
3511 Bowling 16KB Game
3512 Slalom 16KB Game
3xxx Le Mans 8KB Game
3xxx Billiards 8KB Game
3xxx Music Machine 4KB Application
3xxx Pinball Spectacular 16KB Game
3xxx Sea Wolf 8KB Game
3xxx Speed/Bingo Math 8KB Game / Learning software
3xxx Visible Solar System 8KB Application

Commodore VC20

1980

Commodore VIC 1001

1980

Commodore VIC 20 computer

1980


 90 €

Commodore Vicmodem

Accesorio

Concentration

Game

Concept 2000 Nose T Nose

1977

Concept 2000 Spectrum 6

1977

Concept 2000 TV4 Four-Way Video Game

1977

Concord Programmable TV Game 501

1978


 
uP GI AY-3-8500color

Concord TVG-205

1977

Concord Telejeu 6000

1977

Concord Video Game TVG-203

1977

Conic 304

1977

Conic Color Video Game

1978


Otro fabricante que distribuyó innumerables modelos de pong.

Conic Colour 8

1977


(8 Exiting Game In Any TV Screen)

Conic DX-702

1977

Conic Multisport

1980

Conic TV Color Sport TVG-406-6

1977

Conic TV Sports TG-621

1977


 Elementos internos GAMES Tennis, Hockey, Handball, Practice
Mandos 2 small detachable Mandos with dials
CPU GI AY-3-8500 (General Instruments)
Pulsadores Manual serve, Reset
Interruptores Alimentacion on/off, Sonido on/off, Angles 20° / 20°-40°, Serve auto/manual, Velocidad hi/low, Bat Dimensiones long/small
Puntuacion On screen
Colores Black & white
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas UM-2 (Dimensiones C) 1,5v x 6
Fuente de alimentación DC 9v
Pistola No
uP GI AY-3-8500
  uP GI AY-3-8500

Conic TV Sports TG-721

1977

Conic TVG-101

1977

Conic TVG-102-4

1977

Conic TVG-201

1977

Conic TVG-201-4

1977

Conic TVG-202

1977

Conic TVG-204-4

1977

Conic TVG-209

1977

Conic TVG-209 otro

1978


Otro fabricante que distribuyó innumerables modelos de pong.

Conic TVG-4010-6

1977

Conic TVG-872

1977

Conic TVG-SD-01

1977

Continental Edison Jopac Jo-1450

1983


 cpu 8048

Convoy 7600

1977


 clon gamatic 7600

Cosmic Invaders

Crazy Boy

1997


Game Boy clon

Crazy Chicky

Game

Crazy Chicky

Game

Crazy Pucker

Game

Crazy Spider

Game

Crazy Taxi

Game

Creation Computer Video Game

1986

Creation Computer Video Game 6072

1986

Creation Computer Video Game Cartridge Converter

Accesorio

Creativision MK-II

1983

Creator 100

Creatronic Bi Bip 100

1978

Creatronic Bi Bip 4

1977

Cresta cartridge Frogger

Accesorio


Cresta cartridge system

Cug

Game

Cybervision 2001

1978

Cybervision 30001

1978

Czerweny CZ 1000

1983

Czerweny CZ 1000 plus

1983

Czerweny CZ 1500

1983

Czerweny CZ 1500 plus

1983

Czerweny CZ 2000

1983

Czerweny CZ Spectrum

1984

Czerweny CZ Spectrum Plus

1984

Czerweny M2

DKS TVG-406-6

1977

DMS Tele-action Mini box simple

1977


 GMT-513uP GI AY-3-8500color

Dactar Comp

Accesorio

Dactari

Daishin Telespo

1976


テレスポ

Daishin Telespo Junior

1977


テレスポジュニア

Daishin Telespo Rifle

Accesorio

Dark Net

2006


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5-
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8-

Data Cassette SVI-904

Accesorio

Datach

Accesorio

Dataman Designs Menta

1981


Muy parecido al ZX-80, en realidad es un entrenador del Z80.


 Lenguajes Z80 monitor
Teclado Flat membrane Teclado, 40 Teclas
CPU NEC D780C (Z80A clone)
RAM 1 KB
Modo gráfico none
Colores No
Sonido None
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 24 Puertos de entrada/salida/ouput lines, tape interface
Almacenamiento interno None
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación (9V DC tip positive)
Precio 1950 FF (France, Sept.. 1982)

Datavision VZ2000

1983

Datavue Spark

1987


 Lenguajes None
Teclado Full stroke 76 Key IBM Style. No Keypad
CPU Intel 8088, later Nec V20 & V30
Velocidad 9.77 MHz.
RAM 640 KB
VRAM Suspected to be 128 KB
ROM 384 KB
Modos de Texto 40-80 chars. x 25 lines
Modo gráfico 320 x 200, 400 x 320 dots
Colores 16 blueish greyscales
Sonido PC Speaker
Tamaño/Peso 13 (W) x 13 (D) x 18 (H) Inches / 6.5 Kg. (14 lb)
Puertos de entrada/salida 9 Pin RS232C, 9 Pin RGBI, RF Port, 25 Pin Centronics, 16 Pin External Floppy Port
Almacenamiento interno One or two 3 ½ 720K Floppy Disk Drives - Hard disc version came later
OS MS-DOS
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit
Precio $1000-$1200 (USA, 1988)
AU$10999 (Australia, 1987)

Dava-tronic Video Sport

1977

Davitronix 7n

1977

Dayya Marume 2000

1977

Dazzla C-011-6

1977


ダズラ

Dazzla M-020-5

1977

Dazzla M-104

1977

Dazzla TH-201

1977

Dazzla Tv-Games 007

1977

Dazzla Tv-Games 007 orange

1977

Deadwood

2006


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Deep Sea

Game

Deep Sea Adventure

Game

Demo Tape

Game

Dendy

1992


Dendy (en ruso: Де́нди)? es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación. Se trata de un clon taiwanés de la Nintendo Famicom que se comercializó en Rusia y el resto de la Comunidad de Estados Independientes entre 1992 y 1996.


 Dendy Classic
Dendy Classic 2
Dendy Junior
Dendy Junior II
Dendy Junior IIP
Dendy Junior IVP

Dendy 255

1992

Dendy 999999

1992

Dendy Call Of Duty

1992

Dendy Chip and Dale

1992

Dendy Classic

1992

Dendy Classic 2

1992

Dendy Darkwing Duck

1992

Dendy Gru

1992

Dendy Junior

1992

Dendy Junior 2

1992

Dendy Junior II

1992

Dendy Junior IVP

1992

Dendy Kids

1992

Dendy Mario

1992

Dendy Master

1992

Dendy Need For Speed

1992

Dendy Tomb Raider

1992

Dendy Turok

1992

Dendy Turtles

1992

Dendy VII

1992

Densha de Go Controller

Accesorio

Derby Master Multi Color 777

1977


 cpu NTL 600, color

Dexter

2006


Dexter es una serie de televisión, emitida originalmente por la cadena Showtime desde el 1 de octubre de 2006 hasta el 22 de septiembre de 2013. La serie, protagonizada por Michael C. Hall (como Dexter), está ambientada en Miami y la primera temporada está basada en la novela Darkly dreaming Dexter, de Jeff Lindsay. Las temporadas posteriores evolucionaron de forma independiente de las obras de Lindsay. Fue adaptada para la televisión por el guionista James Manos Jr., que escribió el primer episodio.

La serie tuvo críticas muy buenas y gran popularidad. Michael C. Hall recibió varios premios y nominaciones por su interpretación de Dexter, incluyendo un Globo de Oro. El 18 de noviembre de 2011, tras la sexta temporada, se había anunciado que Dexter renovaría para dos temporadas más y, en abril de 2013 se decidió no renovar por una temporada más, siendo la octava la última.1​2​


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Diamond Leopard King

1986

Diasonic HVG-220

1977

Diasonic TV Game Y-1170

1977

DigiBlast Crystal

2005

Dina 2-in-One

1986


La Dina 2-in-One , también conocido en Taiwán como Chuang Zao Zhe 50, es una consola de videojuegos originalmente fabricado por Bit Corporation y posteriormente vendido en los Estados Unidos por Telegames como Telegames Arcade Personal.
Es un clon de las consolas ColecoVision y Sega SG-1000 , con una ranura de cartuchos para cada plataforma, y viene con el juego Meteoric Shower integrado en el sistema
No tiene botón de reset, los mandos son de baja calidad y el teclado necesario para los juegos de Colevisión se ha integrado en la carcasa de la consola, dificultando el juego en títulos que utilizan el teclado de forma intensiva, para colmo los mandos de la Colecovision no se pueden conectar a la Personal Arcade.


 Manufacturer Bit Corporation
Type Video game console
Generation Second generation
Retail availability 1986
Media ROM cartridge
CPU Zilog Z80
Graphics TMS9928A

Doom On You

Game

Doraemon 2

Doraemon 3

Doraemon 4

Doraemon 5

Doraemon 6

Dos Hombres Y Medio

2006


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Dr Boy

1986

Dr Smith

1978

Draculajoh

1980

Dragon Force

Game

Draughts

Game

Dream Change Kogane-Chan No Fashion Party

Game

Du Ba

Game

Duette Colour C4016

1979

Dumont Videoplay

1976


clon Fairchild Channel F

Dungeons and Dragons

1981

Dynacom

1981


Dynavision System
Dynavision 2
Dynavision 3 High Performance
Dynavision 3 Advance
Dynavision 3 Action
Dynavision 3 Radical
Dynavision 3 +Radical
MegaBoy Compact
MegaVision
HandyVision
Magic Computer PC 95
Dynavision 4 Radical
Dynavision 4 Advance
Dynavision 4 Action
Dynavision PC Game
Dynavision PC Game - Edição Especial Bom Dia & Cia
Dynavision Black
Dynavision White
Dynavision Wi Vision
Dynavision Advance
Dynavision Radical
Dynavision Radical Plus
Dynavision Xtreme
Dynavision Xtreme Full Version
Dynavision First Game
Mp6 Emulator Dynacom Black
Mp6 Emulator Dynacom White
Mp6 Pocket Movie
Dynavision Dingoo Black
Dynavision Dingoo White
Dynavision Cyber Game

Dynavision Cyber Game

Dynavision Dingoo

Dynavision PC Game

EACA Color Genie EG-2000

1982

EACA Video Genie EG-3003

1980


Dick Smith Electronics in Australia brought out a re-badged version of the Video Genie called the System 80.
These were identical except of course they carried the Dick Smith Logo. I presume that that came from the same Eaca factory in Hong Kong.
They also sold a business version with the keyboard, two floppy disk drives and expansion box with a clunky little printer.


 Lenguajes Microsoft Basic Level II
Teclado Full stroke Teclado, 54 Teclas, QWERTY
CPU Zilog Z80A
Velocidad 1,77 MHz
RAM 16 KB (up to 48 KB)
ROM 12 KB (Microsoft Basic Level II)
Modos de Texto 16 x 32 / 16 x 64
Modo gráfico 128 x 48
Coloresc Monochrome
Sonido None
Puertos de entrada/salida 50-pin expansion Bus, video output (DIN), tape-interface (DIN)
Almacenamiento interno Built-in tape-recorder
OS TRS-DOS, NEWDOS 80 (with disk-drives)
Fuente de alimentación Built-in Fuente de alimentación
Perifericos Printers, Memoria expansion, Sonido generator, Disk drives
Precio 3950 FF (France, January 1981)
Lenguajes Microsoft BASIC
CPU Zilog Z80
Velocidad 2.2 MHz
RAM 16 KB, 32 KB with Memoria expansion
ROM 16 KB
Modos de Texto 40 columns x 25 lines
Modo gráfico 160 x 102 dots
Coloresc 8 (text mode), 4 (graphic mode)
Sonido 3 channels (AY-8910)
Tamaño/Peso 43.5 (W) x 28 (D) x 8 (H) cm /
Puertos de entrada/salida RS232, Joystick (2), Light Pen, RGB, Audio
Fuente de alimentación Built-in Fuente de alimentación unit
Perifericos Light-pen, parallel printer, floppy disc drives
Precio 1100 in 1982, about 350 in 1985

EACA Video Genie III EG-3200

1982

EP TV Game EP 460

1976

ERS Mod2

ES-2211 Badminton

Game

ES-2212 Pelota

Game

ES-2213 Skeet Shooting

Game

ES-2214 Racing

Game

ES-2215 Ghostchaser

Game

Eaca Hide-Away TV Game

1977

Echo TV-Games LU-009

1977

Eiken Video fighter G2200

1977


Eiken Video fighter G2200 (富士電機)

Eiken Video fighter G6600

1977

El Infiltrado

2006

El Sequito Entourage

2006


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8-

Electronicplay 5000

1977

Electronics Australia Video Ball Game

Electrosport Colour

1977

Elektor TV-Tennis

Elevator Panic

Game

Elftone D-5614

1977

Elftone El-tvg-01

1977

Elftone El-tvg-02c

1977

Elwro800Junior

1986


 Lenguajes Sinclair Basic
Teclado Full stroke 75 key with 5 function Teclas and arrow Teclas
CPU Zilog Z80 A
Velocidad 3.5 MHz
RAM 64 KB
ROM 24 KB (Basic & OS)
Modos de Texto 32 or 64 chars. x 24 lines
Modo gráfico 256 x 192 dots
Colores 8 with two tones each (normal and bright)
Sonido 1 voice / 10 octaves (Beeper)
Puertos de entrada/salida tape recorder, TV/RF modulator, video RGB, video mono, joystick (mouse, light pen), Parallel Centronics, serial RS-232C, FDD (in 800-3)
OS CP/J, CP/M 2.2
Fuente de alimentación Built-in Fuente de alimentación unit
Perifericos Floppy disc unit

Emerson Videoplay

1976

Enterprise 64 128 computer

1985

Entex Adventure Vision

1982


Adventure Vision es una consola de videojuegos autocontenida (no necesita de un monitor externo) lanzado al mercado por la empresa Entex en 1982, siendo la sucesora de la Entex Select-A-Game. El Adventure Vision era una consola de segunda generación.
La máquina se controlaba a través de un joystick multi-posición y dos pares de botones (un par de cada lado del joystick) que permitía un manejo cómodo de la consola tanto para las personas diestras como las personas zurdas.
Una interesante característica del Adventure Vision era su monitor.
En lugar de usar una pantalla de cristal líquido o un televisor externo, la consola usaba una línea de 40 LEDs rojos combinados con un espejo rotante localizado adentro de la máquina. Esto permitía una resolución de 150 x 40 píxeles.
Otro producto que usaba esta técnica fue producido por Nintendo a mediados de los noventa bajo el nombre de Virtual Boy. Al igual que el Adventure Vision, el Virtual Boy estaba adelantado para su época y no fue bien recibido.
Los contratiempos del Adventure Vision eran su pantalla monócroma y el espejo, que consumía una gran cantidad de energía de las baterías (aunque este último inconveniente se podía solucionar usando una fuente de energía externa).
Entex publicó cuatro juegos para el Adventure Vision:
Defender, basado en el videojuego arcade homónimo de la empresa Williams.
Super Cobra, basado en el videojuego arcade de Konami del mismo nombre.
Turtles, basado en el videojuego arcade de Konami del mismo nombre.
Space Force, un clon del Asteroids de Atari.


En lugar de LCD, usaba una línea de 40 LEDs rojos combinados con un espejo rotante

 CPU: Intel 8048 @ 733 kHz
Sound: National Semiconductor COP411L @ 52.6 kHz
RAM: 64 bytes (internal to 8048), 1K (on main PCB)
ROM: 1K (internal to 8048), 512 bytes (internal to COP411L), 4K (cartridge)
Mandos: 4 direction joystick, 4 buttons duplicated on each side of the joystick
Gráficos: 150x40 monochrome pixels

Entex Gameroom Tele-Pong 3047 white box

1976

Entex Select A Game Machine

1981


La Entex Select-a-game Machine es una handheld creada en 1981 por Entex Industries.
Sacaron 6 juegos hasta que en 1982 la empresa se centró en su nueva máquina, la Entex Adventure Vision.

Utiliza una matriz de 7 x 16 vacuum fluorescent display (VFD) como elemento principal, pudiendo mostrar los puntos en dos colores (rojo y azul), que ses combinan con overlays para mostrar la pantalla de cada juego.

El sistema consiste básicamente en el display, ya que cada cartucho incorpora los microprocesadores necesarios para implementar el juego. Algo similar al sistema de MB Microvision.

Space Invaders 2
Basketball 3
Football 4
Pinball
Baseball 4
Pac-Man 2
Battleship (not released)
Turtles (not released)


 1981
Se alimenta con 4 baterias tipo C, o una fuente externa AC que solo estaba disponible por correo, siendo por tanto extremadamente difícil de encontrar en la actualidad.

Entex Select A Game Machine

2016

Epoch Barcode Battler

1991


The original Barcode Battler was released by Epoch in Japan only.
It was identical in shape to the worldwide released Barcode Battler and had a white case.
Battles on this machine are much more simplistic than its successor, with support only for Soldiers (re-named in the worldwide
release as Warriors), and infinite Survival points.
In 1992, a successor unit called the Barcode Battler II was released featuring interface capabilities with the Famicom and Super Famicom.

Due to the professional relationship between Epoch Co. and Nintendo, Epoch designed a number of games for the Famicom and Super Famicom that required the use of the Barcode Battler II and BBII Interface to play or to enjoy enhanced functions. These games included:

Barcode World (バーコードワールド)[9] (NES, 1992)
Barcode Battler Senki: Super Senshi Shutsugeki Seyo! (バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!)[9] (SNES, 1993)
Dragon Slayer II (ドラゴンスレイヤーII) (SNES, 1993)
Hatayama Hatch no Pro Yakyuu News! Jitsumei Han (はた山ハッチのパロ野球ニュース!実名版) (SNES 1993)
Doraemon 2: Nobitas Great Adventure Toys Land (ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険)[9] (SNES 1993)
J-League 94 (Jリーグ94)[9] (SNES, 1994)
Doraemon 3: Nobita and the Jewel of Time (ドラえもん3 のび太と時の宝玉) (SNES, 1994)
Lupin III: Densetsu no Hihō wo Oe! (ルパン三世 伝説の秘宝を追え!) (SNES, 1994)
The Amazing Spider-Man: Lethal Foes (スパイダーマン リーサルフォーズ) (SNES, 1995)
J-League 95 (Jリーグ95)[9] (SNES, 1995)
Donald Duck no Mahō no Bōshi (ドナルドダックの魔法のぼうし) (SNES, 1995)
Alice no Paint Adventure (アリスのペイントアドベンチャー) (SNES, 1995)


 Manufacturer Epoch Co., Ltd.
Type Handheld gaming console
Generation Handheld LCD game
Retail availability March 1991
Media N/A
Soporte Tarjetas de Codigo de Barras plastificadas, con una serie de tarjetas en blanco para pegar la del paquete de Malporro o la caja de cereal.
Entrada/Salida Lectora de codigo de barras integrada
Varios En japón se desata un furor por una forma de jugar rara: mezcla un juego de rol con combate por puntos (fuerza, destreza, experiencia, armadura, azar...), juntalo con un lector de código de barras y añade una serie de manga famosa como Dragon Ball.. y obtienes los Barcode Battle.

Epoch Barcode Battler II

1992

Epoch Barcode Battler II Interface

Accesorio

Epoch Fights of the Titan

1983

Epoch Galaxy II

1981


 VFD
4 C Batteries
Model# 8100

Epoch Game Pocket Computer

2016

Epoch J League Official Barcode Eleven

2000

Epoch Super CassetteVision

1984


Juegos

Astro Wars
Astro Wars II: Battle in Galaxy
Boulder Dash
Comic Circus
Doraemon
Dragon Ball
Dragon Slayer
Elevator Fight
Kung-Fu Road
Lupin III
Mappy
Milky Princess
Miner 2049er
Nebula
Pole Position II
Pop and Chips
Punch Boy
Rantou Pro Wrestling
Shogi
Sky Kid
Star Speeder
Super Baseball
Super Basic
Super Golf
Super Mahjong
Super Professor
Super Soccer
Ton Ton Ball
Wai Wai Monster Land
Wheelie Racer


 Software Integrado None
Mandosc Two joysticks
CPU PD7801G (Z80 clone)
Velocidad 4 MHz
Co-procesador PD1771C (Sonido generator), EPOCH TV-1 (Video chipset)
RAM 128 Bytes
VRAM 2 KB * 2 + 2 KB + 16 Bytes ?
ROM 4 KB
Modo gráfico 309*246 with up to 128 sprites
Coloresc 16 Colores
Sonido One 8-bits channel
Puertos de entrada/salida External PSU, video out (Scart cable)
Almacenamiento Cartridges. Some with a small Pilas-Alimentacioned persistent Memoria to save Puntuacions and user-built levels (Pop & Chips, Basic, Dragon Slayer)
Fuente de alimentación 8.5V DC (negative tip) external PSU

Epoch Super CassetteVision Lady

1985


Orientada claramente al público femenino.

 Software Integrado None
Mandosc Two joysticks
CPU PD7801G (Z80 clone)
Velocidad 4 MHz
Co-procesador PD1771C (Sonido generator), EPOCH TV-1 (Video chipset)
RAM 128 Bytes
VRAM 2 KB * 2 + 2 KB + 16 Bytes ?
ROM 4 KB
Modo gráfico 309*246 with up to 128 sprites
Coloresc 16 Colores
Sonido One 8-bits channel
Puertos de entrada/salida External PSU, video out (Scart cable)
Almacenamiento Cartridges. Some with a small Pilas-Alimentacioned persistent Memoria to save Puntuacions and user-built levels (Pop & Chips, Basic, Dragon Slayer)
Fuente de alimentación 8.5V DC (negative tip) external PSU

Escape

Game

Esto se Hunde

2006

Estoy Vivo

2006

Evadin TVG 102-4

1977

Excite Mahjong

Game

Exclusiv TVG-204

1977

Exclusiv TVG-209

1977

Exclusiv TVG-409

1977

Eximec TV-Spiel Color 1

1977

Eximec TV-Spiel Color 2

1977

FKF TV Games Model 100 TV Spiel

1976

Fabuloso Fred II

1980

Factory Flare Up

Game

Famicom HVC-101

1993

Farina

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Federal 7620

Fighting Boxer

Financial Loan

Game

Fire Tanks 8 in 1

First Dimension - Video Sports model 76

1976

First Dimension - Video Sports model 76c

1976

First Dimension - Video Sports model Mark II

1976

First Dimension Video System

1975

First Dimension Video System FD-3000W

1975


Esta maquina solo se vendía por correo

The system was designed in 1975, so could only use CMOS or TTL logic gates. About 50 CMOS chips were used by the system in addition to the other discrete components (capacitors, etc). The games were also different from most others of the same period: the system played Tennis (2 or 4 players), Hockey (2 or 4 players) and Robot (1 or 2 players against machine).

Tennis was the usual PONG variant. The 4-player mode split the screen horizontally in two parts so that two groups of two players could play at the same time. This was a unique feature.

Hockey did not split the screen when used in 4-player mode, so the game consisted in two teams of one or two players.

Robot is the most uncommon PONG variant. The game is played against the machine by one or two players. The goal is to make the ball go in the hole located on the machines side. To avoid this, the machine moves up and down a larger paddle to bounce the ball back to the players side.

Fli Plus II

Flipper

Follow Suit Watch Type

Football Electronique

Formosa Duel

Game

Fortune Hand Game SY-3000B

1997


Game Boy clon

Friwo TV-Sport GX4

Frog Prince

FruitMachine


Las máquinas tragaperras, también denominadas máquinas tragamonedas, son máquinas que a cambio de una cantidad de dinero apostada dan
un tiempo de juego y eventualmente un premio en efectivo.
Pueden ser de dos tipos:
Máquinas programadas. En estas máquinas el premio depende de un programa interno en la máquina, de tal forma que al cabo de una secuencia
de jugadas la máquina ha de devolver una cantidad determinada de lo que se ha metido en ella. Este tipo de máquinas son habituales de
los salones de juego y en algunos países también en bares o cafeterías.
Máquinas de azar. En ellas los premios dependen exclusivamente del azar. Para conocer el porcentaje de pago de estas máquinas hay que
acudir a la estadística y la probabilidad. Sólo se suelen encontrar en salones de juego de los casinos.

Fujimic UFO-007

1977

Funfair 2600

1986


Similar a la 2600 Jr, este clón es de origen mejicano.

Funky Fish

Game

Funvision 96 builtin

1986

Fussball

Game

GB Boy

1997


Game Boy clon

GB Boy

1998


clon chino

Gakkyo Denshi Colour TV Games

1977

Galaxian

1997

Galaxian

Game

Galaxian Electronics Arcade

1997

Galaxie 2

Galoob Babble

1988

Gamate

1991


Esta fue la primera consola aparecida tras el éxito de la Game Boy.

Creada incialmente por la empresa Taiwanesa Bit Corporation y distribuida por otras como Alston Research en USA, Cheetah Marketing en el Reino Unido, y la empresa de juguetes GIG en Italia.


Cheetah (UK)
GIG (Italy)
Uranium (Switzerland)
Yeno (Germany)
Alston (USA)


Bit Corp. cerró en 1992 pero UMC y su subsidiaria Funtech siguieron produciendo hardware y software para la Gamate.


 CPU UMC UA6588F (earlier revision); NCR 81489, 8 bits (BIT WS39323F) in a QFP-100 shell (later revision)
ROM 2 KB (UM6116M-2L CMOS static RAM, pin compatible with ROM/EPROM chips)
RAM 16 KB (2 × CXK5864M-15L chips) of static RAM
Size : 16.7 × 9.7 × 3.3 cm (6.58 × 3.82 × 1.3 inches) in grey plastic
Keys D-pad, A, B, START and SELECT
Screen LCD in 4 greyscale, 160 × 144 pixels
Sound internal mono speaker, external stereo headphones
Media ROM card, very similar to Hu-Card (PC-Engine), My Card (Sega SG-1000) and Sega Card (Sega Master System) 19×2 pins
Input/Output
Cartridge Slot
Stereo headphones
Power
External link connector (for 2-player games)
Power: 6V (four AA batteries)
Expansion[edit]
Gamate link cable
Ni-CD battery pack

Gamate Alston

1991

Gamate Cheetah

1991

Gamate Uranium

1991

Gamate Yeno

1991

Gambling Lord

Game

Game Boy Color ANA All Nippon Airways Limited

1998

Game Boy Pocket ANA All Nippon Airways Limited

1997

Game Boy Pocket Camera

Accesorio

Game Boy Pocket Funtography Pack

1997

Game Boy Pocket Funtography Pak

1997

Game Boy Pocket Printer

Accesorio

Game Boy Pocket Printer Pikachu Yellow

Accesorio

Game Fighter

1997


Game Boy clon

Game Gear Kids Gear Virtual Fighter Mini

1992

Game Park GP32

2001


La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía surcoreana GamePark, que salió en Navidades de 2001.
Tiene como principal característica, al igual que la Tapwave Zodiac, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y MP3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de Linux.

Desde su lanzamiento en Corea se han realizado un total de 4 modelos, con diferencias concernientes a la pantalla y la iluminación:
GP32: Modelo inicial, sin ningún tipo de iluminación.
GP32 FLU: Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que iluminan la pantalla de forma frontal.
GP32 BLU: Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con retroiluminación, lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo.
GP32 BLU+: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el SDK oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias). A 29/7/2005, un programador conocido como the_Diabologic ideó un método universal para parchear aplicaciones y que funcionaran sin problemas en las BLU+.


 Dimensiones 147 mm × 88 mm × 34 mm
Weight 0.163 kg
Pantalla 3.5 TFT, 16-bit colour, 320 × 240 pixels
CPU Samsung S3C2400X01 (ARM920T core), 20 (and under) to 133 MHz (overclockable to 166 MHz+ in some cases. Some have even reached 256 MHz (not always stable, low battery life). Overclocking ability is random, however all GP32s are supposed to reach 133 MHz. A few early bad units maxed out at 132 MHz.)
RAM 10 MB SDRAM
ROM 512 KB
Sonido 44.1 kHz 16-bit stereo sound
four-channels and up software WAV mixing (it is up to the coder, but four channel is built into the official SDK)
16-part polyphonic software MIDI (in official SDK)
earphone port
stereo speakers
Storage SmartMedia 8–128 MB
Alimentacion Supply 2 × AA batteries or 3-V DC adapter. Batteries last between 6 and 12+ hours, but actual amount depends on a number of factors.

Game Park GP32 FLU

2001


GP32 FLU: Primera variación de la consola inicial. Se le añade un interruptor en la parte posterior que enciende una serie de LEDs que iluminan la pantalla de forma frontal.

Game Park Holdings GP2X Cradle

Accesorio

Game Poke

GamePark GP32 Blu

2001


GP32 BLU: Creada con motivo del lanzamiento en Europa, pero también de venta en Corea. La pantalla de los dos modelos anteriores es sustituida por otra con retroiluminación, lo cual proporciona mucha más luminosidad y claridad. La luz se enciende y apaga manteniendo pulsado el botón select. También fue modificada la circuitería interna y los módulos de RAM en este modelo.
GP32 BLU+: Este modelo incluye una pantalla retroiluminada de un fabricante taiwanés, al contrario que el resto de pantallas, que eran fabricadas por Samsung. Por diferencias en el refresco de pantalla, los juegos y aplicaciones programados con el SDK oficial no tenían problemas, pero algunas otras aplicaciones se mostraban con problemas (rayas e interferencias).

GamePark Holdings GP2X

2005


Gamepark Holdings, lanzó su GPX2 después de la escisión de Gamepark, tras los desacuerdos entre ambas empresas debido al tipo de mercado al que iría dirigida la sucesora de la GP32. Mientras Gamepark se decidió por lanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP, llamada XGP, Gamepark Holdings quiso desarrollar una videoconsola orientada al software libre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux.

GamePark Holdings GP2X Wix

2009

GamePark XGP

2006


Unreleased

GamePark XGP Kids

2006


Unreleased

GamePark XGP mini

2006


Unreleased

Gametronic

1990

Gangsta

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

General 160 builtin

1986

Genius

Genkyo Colour TV Game

1977

GiG Game Boy Camera

Accesorio

GiG Game Boy Pocket

1997

GifsAnimados

Gigantes

2006

Giochi Preziosi Flashball

1988

Glorytone 4 switch

1977

Glorytone Video Olympiad

1976

Godzilla triple vision

Golden eye 007 N64

1970


Rare (nombre actual de Ultimate Play The Game) lo incluyó en su juego Donkey Kong 64 para Nintendo 64. Se podía jugar al Jet Pac en el laboratorio de Cranky Kong.
Si los jugadores conseguían muchos puntos, podían ganarse la moneda hecha por Rareware para el juego.


se encontró dentro del cartucho del GoldenEye para Nintendo 64, jejejej un cartucho que se ha estado intentando destripar durante muchos años un emulador de ZX Spectrum y nueve juegos.

Los juegos que se pueden jugar son: Sabre Wulf, Atic Atac, Jetpac, Lunar Jetman, Alien 8, Gun Fright, Underwurlde, Knight Lore, Pssst. Para acceder a estos juegos hay que hacer lo siguiente:

-Parchear una rom NTSC de GoldenEye con el parche del enlace de la descarga
-En la pantalla de selecicón de partida (la de las carpetas), pulsar L+R en el mando 3 y mantenerlos pulsados. (esto activará el modo emulador)
-Pulsar, además, uno de los siguientes botones para acceder al juego:
C izquierda - Sabre Wulf
C derecha - Atic Atac
C arriba - Jetpac
C abajo - Luna Jetman
+ izquierda - Alien 8
+ derecha - Gun Fright
+ arriba - Underwurlde
+ abajo - Knight Lore
A - Pssst
(por defecto) - Cookie


Para acabar la emulación basta con pulsar L en el mando 1.


 Emulador spectrum eastern egg JETPAC

Golf

Game

Gomoku Narabe Renju

Game

Gormiti Marathon

2008

Gracia Color Video Game TVG-432

1977

Gracia TV Game R-1800

1977

Gradiente Phantom System

1986

Granada Colorsport VIII

1978


Granada Colosport VIII (CS1818)


 CS-1818uP MOST MPS-7600

Granada TV Game EP500

1976


E & P Electronic (HK) LTD. ubicada en Hong Kong, se encargó de la fabricación de la consola, desarrollando dos modelos: la TV Game EP500, y la TV Game EP800; para posteriormente ser comercializada bajo diferentes marcas.

Se caracteriza por utilizar el famoso chipset AY-3-8500, muy utilizado por las consolas de la época; y al igual que sus compañeras posee 4 variaciones de Pong: tenis, hockey, squash y frontón (llamado “practice” en la consola).

adema´s de los dos mandos integrados en la consola, incluye otros dos que se conectan a la misma.

Estas consolas tenían licencia de Magnavox.


 Modelo TV Game EP-500
Procesador ? CPU AY-3-8500
Video Blanco y negro
Sonido Mono incorporado
Voltaje DC 7.5v 500mA con centro positivo ó 5 pilas tipo C (o UM2) de 1.5v
Entradas Energía eléctrica
Salidas RF con cable incorporado
Soporte de juegos Incluidos en memoria
Precio de lanzamiento $15 USD

Grand Prix Brick

Grandfathers Gold

Game

Grandstand Colour Video Sports Centre 4600 DeLuxe

1977

Grandstand Colour Video Sports Centre 5000 DeLuxe

1977

Grandstand Colour Video Sports Centre 6000 DeLuxe

1977

Grandstand Match of the Day 2000

1977

Grandstand TV Game 2600 MKII

1977

Grandstand TV Game 3600

1977

Grandstand TV Game 3600 MKII

1977

Grandstand Thomas the Tank Engine

1983


It was released as Mr. Do! in Japan, and Mr. Go! in Germany (and possibly other EU countries).

This is one of 4 different games (6 total including name variations) in the Multicolorlaser 6000 series.
Tomy Mr Do! AKA Mr. Go!
Tomy Wheelie Crosser AKA Grandstands BMX Flyer
Grandstands Thomas the Tank Engine
Tomy Monster Burger

These where sold by Tomy and also under the Grandstand label.
Their most impressive feature is a multi-colored backlit LCD, which is very impressive looking (and it is backlit by a full-length flourescent light).
These games have the best looking LCD screens Ive ever seen on ANY handheld game.


 Tomy Mr. Do! (1983, LCD, 4 AA Batteries, Model# 7685)

Grandstand Video Entertainment Computer

1977

Grandstand Video Sports Centre 4600

1977

Grandstand Video Sports Centre 5000

1977

Grandstand Video Sports Centre 6000

1977

Grundig TV

1978


El Grundig Super Play Computer 4000 utiliza el conector de juegos del TV

Gulliver Triple Challenge 7701

1977


 uP GI AY-3-8500
  uP GI AY-3-8500

Gun Professional

Game

HGS Telematch

1977

Halt And Catch Fire

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Hanafuda

Game

Handyvision

Hangman-Tic Tac Toe-Doodle

Game


MG1003 Hangman-Tic Tac Toe-Doodle

Hanimex 666s

1978

Hanimex 666t

1978

Hanimex 677

1978


 Elementos internos GAMES Football, Squash, Practice, Tennis
Mandos 2 paddles with no fire button
CPU AY-3-8500 (General Instruments)
Pulsadores Reset, Serve
Interruptores Ball Velocidad Hi/Lo, Ball angle 20°/40°, Bat Dimensiones Small/Large, Alimentacion On/Off, Serve Manual/Auto
Puntuacion On screen
Colores Black & white
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas 1 X 9v
Fuente de alimentación 9v DC
Pistola No

Hanimex 888

1977

Hanimex 888G

1977

Hanimex Colour TV Game 7771

1977


Hanimex era un empresa australiana que produjo numerosos clones de consolas a finales de los 70 y principios de los 80, la mayoría eran sistemas Pong, clones del Advanced Programmable 1292 o del Arcadia 2001

También hay referencias sobre que creó sus propios sistemas, el Pencil II (ordenador fabricado en Hong Kong por Soundic) y la consola HMG-7900, aunque esto no está muy claro.


 TV Sports 4 featured games 7771

Elementos internos GAMES Tennis, Football (Hockey), Pelote Basque (Squash), Mur dentrainement (Squash practice)
Mandos 2 detachable paddles with no fire button
CPU AY-3-8500 from General Instruments
Pulsadores Serve, Reset
Interruptores Dim. Raq. Petite/Grande (Bat Dimensiones Large/Small), Service Auto/Manu., Vitesse Rapide/Lente (Velocidad Normal/Fast), Angle 20° / 20°-40°, Marche/Arret (Alimentacion on/off)
Puntuacion On screen
Colores Black & white
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas 6 UM2 or C Dimensiones Pilas
Fuente de alimentación 9v DC
Pistola No

  

Hanimex Colour TV Game 8881

1977


 ham)

Hanimex Colour TVG H-11

1977

Hanimex Colour TVG H-5

1977

Hanimex Electronic TV Game 677CP

1977

Hanimex Electronic TV Game 777

1977

Hanimex Electronic TV Game 7771N

1977

Hanimex Jeu TV T-338

1977


Similar al Riva T-800c


 Elementos internos GAMES Football, Squash, Practice, Tennis
Mandos 2 detachable paddles with no fire button
CPU AY-3-8500 from General Instruments
Pulsadores Reset serve, Start
Interruptores Ball Velocidad Pro/Am
Ball angle Pro/Am
Paddle Dimensiones Pro/Am
Alimentacion On/Off
Serve Manual/Auto
Puntuacion On screen
Colores Black & white
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas 6 X 1.5v
Fuente de alimentación 9v DC
Pistola No

  

Hanimex Jeu-Tele Electronique 7771

1977

Hanimex Jeu-Tele Electronique 7771 noir

1977

Hanimex Jeu-Tele Electronique 7771-G

1977

Hanimex Numbers Game

1978

Hanimex Pencil II

1984


fabricado en Hong Kong por Soundic


 Lenguajes SD-Basic 2.0 available on cartridge
Teclado Chicklet Teclado with 6 function Teclas, 4 arrow Teclas and a reset key
CPU Zilog Z80 A
Co-procesador One custom chip for video, Sonido, I/O and Memoria management
RAM 18 kb (up to 80 kb)
ROM 20 kb
Modos de Texto 30 x 24
Modo gráfico 256 x 192
Colores 16
Sonido 3 channels, 5 octaves and 1 noise generator
Tamaño/Peso 37 x 22 x 7,5 cm / 1,5kg
Puertos de entrada/salida RGB, cartridge, Centronics, Expansion bus, Joystick (2), Tape, RS232 (optional)
OS CP/M with the optional disk-drives
Fuente de alimentación External AC adaptor
Perifericos 16k & 64k RAM expansions, 51/4 disk-drives, joysticks
Precio 365 (France, 1985)

Hanimex TVG-500

1977

Hanimex TVG-801

1977

Hanimex TVG-8610

1977

Hanimex TVG-8610C

1978

Hari Hari Seal Paradise

Game

Harry Potter and the Goblet of Fire

1989


Original titles

Harvey TVG-406-6

Hasbro Monopoly Travel

Haynes Pong Arcade Game Kit

Head to Head Basketball

Head to Head Football

Head to Head Talking Baseball

Head to Head Talking Football

Head to Head Talking Tennis

Heathkit GD-1380

1976

Heathkit GD-1380 Gun

Accesorio

Henryand Mudge-The First Book

Game

Henrys Videosport

1974

Hermanos De Sangre

2001


Band of Brothers (Hermanos de sangre en España, Band of Brothers en Argentina, Hermandad en la trinchera o Banda de hermanos en México) es una miniserie de televisión de 10 capítulos, ambientada en la Segunda Guerra Mundial y coproducida por Steven Spielberg y Tom Hanks.

Gran parte de la acción en la miniserie se centra en lo experimentado por la Compañía Easy del 506º Regimiento de Infantería Paracaidista, de la 101.ª División Aerotransportada del Ejército de los Estados Unidos y en unos de sus primeros jefes de sección, los tenientes Herbert Sobel y Richard Winters (más tarde Comandante Winters). La serie se basa en el libro del mismo título, escrito por el prestigioso historiador y biógrafo Stephen Ambrose.

Los eventos retratados en la miniserie tratan de ser fieles a la historia y se basan en la investigación de Ambrose y en entrevistas hechas a veteranos de la Easy Company. Todos los personajes que aparecen en la miniserie están basados en personajes reales de dicha compañía; algunos de ellos aparecen en entrevistas pregrabadas como prólogo a cada episodio.

La miniserie fue estrenada en 2001 por HBO y posteriormente se programó en The History Channel. Fue también emitida en Gran Bretaña por la BBC; en España, por Telecinco y por ETB 2 (para el País Vasco).

La HBO, junto a los creadores de la miniserie (Steven Spielberg, Tom Hanks, Gary Goetzman), prepararon una nueva titulada The Pacific (El Pacífico). Esta vez el centro de la acción estará situado en el teatro de operaciones del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. El proyecto se estrenó el día 15 de marzo en 2010, en un estreno simultáneo en España y Estados Unidos.1​


 1-10

Hexen

Hit-Go TVG-203

1977

Hitachi MB6881

1980

Hobby Tron Videoalvo

1977


 VD-850QuP GI AY-3-8500

Hockey

1980

Home Sweet Home

1981

Homebrew Kit4Moto Race

Homelab Brailab

1985

Homelab Brailab Plus 77

1985

Homelab-3

1985


 Lenguajes BASIC interpreter
Teclado 59 Teclas, QWERTY Hungarian style
CPU Z80A
Velocidad 3 MHz
RAM 64 KB
Modos de Texto 64 chars. x 32 lines
Modo gráfico None
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida TV/VHF, tape recorder, Parallel, Bus connector
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit

Homelab-4

1985

Homer

1977


HOMER(ステーツトーホーバージョン)

Homer rifle

Accesorio


HOMER(ステーツトーホーバージョン)

Hometronics Telecourt HVG-110

1977

Hometronics Telecourt HVG-220

1977

House

2004


House M. D. (House en España y Dr. House [Gregory House: Diagnóstico Médico], durante las primeras temporadas en Hispanoamérica) es una serie de televisión estadounidense estrenada en el año 2004 por la cadena FOX y finalizada en 2012.
Esta serie fue creada por David Shore, quien además es productor ejecutivo junto a otros como Paul Attanasio, Katie Jacobs o Bryan Singer.
El personaje central es el Dr. Gregory House (Hugh Laurie), un genio médico, irónico, satírico y poco convencional e inconformista, que encabeza un equipo de diagnóstico en el ficticio Hospital Universitario Princeton-Plainsboro de Nueva Jersey.
El argumento fue idea de Paul Attanasio, basándose en una columna médica escrita por la Dra. Lisa Sanders en el periódico The New York Times, mientras que la creación de los personajes corrió a cargo de David Shore después de su visita a un hospital universitario.


 T1-22
T2-
T3-
T4-
T5-
T6-
T8-
T8-

House Of Cards

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Humor 1

1978


Cómo nos reímos
ElClubDeLaComedia
FaeminoyCansado
IlustresIgnorantes
LaResistencia
LeoHarlem
LesLuthiers
Los chistes de la Pepa
Pedro Reyes
Pepe Cespedes
Rafa Corega
varios

Hunchback of Notre Dame

Husky Hawk

1984


 64B180@6.144mhz

Husky Hunter

1984


NSC800 @4mhz


 Lenguajes Extended Basic interpreter
Teclado QWERTY rubber Teclado, arrow Teclas, tiny space bar...
58 Teclas arranged in four rows of 15
CPU NSC 800 4 (Z80 compatible)
Velocidad 4 MHz
Co-procesador NSC810 PIA (peripheral interface adapter)
RAM 80 kb (expandable to 144K, 208K, 352K, or 496K)
ROM 48 kb
Modos de Texto 40 x 8
Modo gráfico 240 x 64 dot full graphic liquid crystal Pantalla
Colores monochrom LCD screen
Sonido 1 voice, 4 octaves range, programmable frequency & duration
Tamaño/Peso 21 x 15 x 3 cm / 1,15 kg
Puertos de entrada/salida RS 232 (25 pin) - LEMO Port (used for Bar Code) - Tape
Almacenamiento interno Optional Micro Tape
OS DEMOS (CP/M 2.2 compatible)
Fuente de alimentación 4 x AA Pilas
Perifericos Special car case with printer built-in and 12v Fuente de alimentación
Suit-case with 12v Fuente de alimentación
Waterproof suitcase
Printer (80 columns)
Micro-tapes numeric recorder (2 x 32k, 1200 bauds)
3.5 disk drive
Precio 17 552 fr (France, 1984)

Husky Hunter 16

1984


 V25 @8mhz
40 x 8

Husky Hunter 16-80

1984


 V25 @8mhz
80 x 25

Husky Hunter 2

1984


 NSC800 @4mhz

Husky Hunter 2-16

1984

Hydrosub 2021

Game

Hyperboy SW Hypervision

1992

I Love DORAEMON Nobita No ILo

I Want a Room in Loopy Town

Game

I2C Logic 8085

IBM 3270 PC

1983


With 3270 terminal emulation, 20 function key keyboard


 Modelo 5271
CPU 8088

IBM P70

1989


 Processor: Cyrix Cx486DLC @ 20 MHz
Coprocessor: Cyrix Cx83D87 @ 20 MHz - Memory: 8 Mbytes (options range from 2M to 8M) - Bus: 2 MCA slots, one 32 bit and one 16 bit - Interfaces (onboard): Mouse, Keyboard 1 x Serial 1 x Parallel Floppy (1.44M), one internal drive and unconventional connector for external drive ESDI hard disk (DBA interface) VGA (additional connector for external monitor) - Add-on cards: 3COM 3C529 Ethernet card IBM MCA SCSI controller - Operating System(s): OS/2 Warp Version 3 Caldera OpenDOS 7.01 Linux 2.0 (Slackware-based)

IBM PC 300GL

1998


 PII 266 MHz, 64 MB

IBM PC AT

1984


Faster processor, faster system bus (6 MHz, later 8 MHz, vs 4.77 MHz), jumperless configuration, real-time clock


 Modelo 5170
CPU 8286

IBM PS/1

1990


The IBM PS/1 is a brand for a line of personal computers and was IBMs return to the home market in 1990, five years after the IBM PCjr. It was replaced by the IBM Aptiva in September 1994.

Like the PCjr, the PS/1s name suggested a more limited machine than IBMs business line, the PS/2. However, unlike the PS/2, the PS/1 was based upon architecture closer to the AT and compatibles, such as using ISA, plain VGA, and IDE. The PS/1 line was created for new computer users and was sold in consumer electronics stores alongside comparable offerings from Compaq, Hewlett-Packard, Packard Bell, and others. American PS/1 models came with a modem installed so users could access online IBM help services, which were provided by partnerships with Prodigy and Quantum. Although the first models used custom designed components and design, later desktop and tower models used mostly standard components. The earlier models included a ROM with IBMs PC DOS and a graphical shell, however the system was compatible with other DOS implementations and the shell could be installed on the hard-drive. Later models included a feature called Rapid Resume which gave the computers the ability to go into standby mode as well as a hibernation function. There were several form factors used during the PS/1s production:

2011 Proprietary design, power supply is within CRT
2121 Proprietary design, power supply is within CRT, up to two available ISA slots
2123 Limited production model. Based on IBM PS/2 model 30 case, three available ISA slots
2133 Desktop case. The 3x3 references the available slots and drive bays.
2155 Desktop case larger than 2133. The 5x5 references the available slots and drive bays. Including a 5.25 bay.
2168 Tower unit. The 6x8 references the available slots and bays. Including 5.25 bays.
The 2133 and 2155 cases were used in several model years with the 2168 tower unit appearing a bit later.


 *IBM PS/1 (model 2011)
Type Personal computer
Release date 1990
Operating system PC DOS 4.01 (in ROM)
CPU Intel 80286 @ 10 MHz
Memory 512 KB ~ 1 MB

*IBM PS/1 (model 2121)
Type Personal computer
Release date 1992
Discontinued 1993
Operating system PC DOS 4.01 (in ROM)
CPU Intel 80386SX @ 16 MHz ~ 20 MHz
Memory 2 MB ~ 6 MB

*IBM PS/1 (model 2133)
Type Personal computer
Release date 1992
Discontinued 1993
Operating system PC DOS 4.01
CPU Intel 80386SX @ 25 MHz or 80486SX @ 20 MHz or 80486SX @ 25 MHz or 80486DX @ 33 MHz
Memory 2 MB ~ 16 MB (2-4MB on-board)

*IBM PS/1 (model 2155)
Type Personal computer
Release date 1993
Discontinued 1994
Operating system PC DOS 6.00 / Windows 3.1
CPU Intel 80486SX @ 25 MHz or Intel 80486SX @ 33 MHz
Memory 2 MB ~ 6 MB

IBM PS/2

1987


El Personal System/2 o PS/2 es la segunda generación de ordenadores personales (PC) de IBM.
Lanzada en 1987, fue creada por IBM en un intento de recapturar el control del mercado del PC introduciendo una arquitectura propietaria avanzada.
Aunque la gran presencia en el mercado del Gigante Azul parecía asegurarle unas ventas muy numerosas, fracasó en su intento de devolver el control del mercado del PC a IBM.
Debido a los altos costes de una arquitectura cerrada, los clientes preferían los PCs de la competencia que extendían la existente arquitectura del PC en lugar de abandonarla por algo nuevo.
No obstante, muchas de las innovaciones del PS/2 como la unidad de disquete de 3,5 pulgadas HD (Alta Densidad, 1440 KiB), los SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 pines, la nueva interfaz de teclado y ratón (puertos PS/2), y la tarjeta gráfica VGA, devinieron en estándar de los PCs.
El sistema operativo IBM OS/2 se introdujo con la línea PS/2 como su sistema operativo nativo.

IBM diseñó los PS/2 para ser compatibles en software con la línea de ordenadores PC/AT/XT que originaron el gigantesco mercado del compatible IBM PC, pero muy diferentes en el hardware. Los PS/2 tienen dos BIOS. La primera, llamada ABIOS (Advanced BIOS) proporciona una nueva interfaz de modo protegido que es usado por OS/2. La segunda, llamada CBIOS (Compatible BIOS) se incluye sólo para que permanezcan compatible con los PC/AT/XT.

Micro Channel Architecture
Los IBM Personal System/2 introdujeron la Micro Channel Architecture (Arquitectura de Microcanal o MCA para abreviar) que es técnicamente superior al Bus ISA y diseñado para mantener una velocidad mayor de comunicación con el resto del sistema.

El bus MCA presenta varios avances que no se verán en otros estándares de interfaz hasta varios años después. La velocidad de transferencia está a la par del muy posterior bus PCI. MCA permite manejo de transacciones uno a uno, tarjeta a tarjeta y multitarjeta a procesador simultáneamente, lo que es una prestación del bus PCI-X. Capacidad de Busmastering, arbitrio del bus y verdadero manejo plug-and-play del hardware por parte de la BIOS son beneficios del bus MCA. Además su arquitectura es de 32 bits, mientras que la de ISA es de 16 bits.

Pese a todas esas ventajas técnicas, la Arquitectura Micro Channel nunca ganó amplia aceptación fuera de los PS/2 debido a las políticas anti-clon de IBM y a la incompatibilidad con ISA. IBM ofrecía una licencia Micro Channel a todo el que pudiera pagar el royalty, pero no sólo pedía un royalty por máquina fabricada con esa arquitectura, sino también un pago por cada compatible PC que el fabricante hubiera vendido tanto en el pasado como en el futuro.

El ST-506 fue el primer disco duro de 5,25 pulgadas lanzado en 19801 por Seagate Technology, se conectaba a un ordenador a través de un controlador de disco.
Como consecuencia de la aprobación de IBM, la mayor parte de las unidades en la década de 1980 se basaron en el ST-506.


 *PS/2 Model 25
Model 25: 8086/8 - ISA
Model 25-286 : 80286/10 - ISA
Model 25LS : 80286/10 - ISA
*PS/2 Model 30
Model 30-8 : 8086/8 - ISA
Model 30-286 : 80286/10 - ISA
*PS/2 Model 35
Model 35-SX : 80386SX/20 - ISA
Model 35-SLC : 80386SLC/20 - ISA
Model 35-LS : 80386SX/20 - ISA
*PS/2 Model 40
Model 40-SX : 80386SX/20 - ISA
Model 40-SLC : 80386SLC/20 - ISA
*PS/2 Model 50
Model 50 : 80286/10 - MCA
Model 50-Z : 80286/10 - MCA
*PS/2 Model 53
Model 53-SLC2 : 80486SLC2/25 - MCA
Model 53-LS : 80486SLC2/25 - MCA
*PS/2 Model 55
Model 55-SX : 80386SX/16 - MCA
Model 55-LS : 80386SX/16 - MCA
*PS/2 Model 56
Model 56-SX : 80386SX/20 - MCA
Model 56-SLC : 80386SLC/20 - MCA
Model 56-SLC2 : 80486-SLC2/25 - MCA
*PS/2 Model 57
Model 57-SX : 80386SX/20 - MCA
Model 57-SLC : 80386SLC/20 - MCA
Model 57-SLC2 : 80486SLC2/25 - MCA
Model 57-Ult : 80486SLC2/25 - MCA
*PS/2 Model 60
Model 60 : 80286/10 - MCA
*PS/2 Model 65
Model 65-SX : 80386SX/16 - MCA
*PS/2 Model 70
Model 70 : 80386/16 - MCA
Model 70-A : 80386/25 - MCA
Model 70-E : 80386/16 - MCA
Model 70-386 : 80386DX/20 - MCA
Model 70-486 : 80486/DX2/33 - MCA
Model 70-B : 80486/25 - MCA
*PS/2 Model P70-75 (portables)
Model P70-386 : 80386DX/20 - MCA
Model P75-486 : 80486DX/33 - MCA

*PS/2 Model 77
Model 77 : 80486DX2/66 - MCA
*PS/2 Model 80
Model 80-386 : 80386DX/16 - MCA
Model 80-Axx : 80386DX/20 - MCA
*PS/2 Model 85
Model 85 : 80486DX/33 - MCA
*PS/2 Model 90
Model 90 XP : 80486DX/33 - MCA o 80486DX2/50 - MCA
*PS/2 Model 95
Model 95 Server : 80486DX2/66 - MCA o 80586-60/66 - MCA

IBM PS1 type 2011

1990


 Intel i80286 a 10 MHz - Memoria : 512 Ko extensible por modulo proprietairo de 512 Ko a 2 Mo
Disco duro de 40 Mo y lector 31/2 de 1,44 Mo - IBM-Dos 4.01 en ROM. Works para DOS preinstalado.

IBM PS1 type 2121

1990


 2MB (6MB)
40MB
386sx at 20MHz
VGA

IBM PS2 N33 SX

1991


 16-bit Notebook-Computer
Markteinführung
1991
Prozessor
Intel 80386SX
Taktung
12 MHz
RAM / ROM
2MB / 64KB (max. 6MB RAM)
Tastatur
Schreibmaschine mit 85 Tasten, mechanisch, QWERTZ
Betriebssystem(e)
IBM PC DOS 5.0
Massenspeicher
3,5 FDD mit 1,44MB, 40MB HD
Grafik / Text
max. 640 x 480 (VGA) bei 256 Farben, Textmodus 80 x 25
Sound
Verbreitung
gering
Bemerkungen
Kompaktes Notebook im schwarzen Gehäuse mit monochromen 9,5 LCD Display.
Zustand tech./opt.
2/2
Abbildung(en)
folgt nach

IBM XT

1983


First IBM PC to come with an internal hard drive as standard.


 Modelo 5160
CPU 8088

IBM XT 286

1986


Slow hard disk, but zero wait state memory on the motherboard. This 6 MHz machine was actually faster than the 8 MHz ATs (when using planar memory) because of the zero wait states


 Modelo 5162
CPU 8286

IM-03

1987


Nintendo OC-22 Octopus (1981

IM-04

1989


Merry cook MG-04

Nintendo FP-24 Chef (1981)

IM-09

1989


Nintendo FR-27 Fire (1981)

IM-12

1990


Nintendo CJ-93 Donkey-Kong JR

IM-20

1989


Nintendo BU-201 Spitball Sparky

IM-37

1991

IM-45

1991

IM-50 Space Flight

1992

ITMC SD-017

1977

ITMC SD-040

1978


ITMC SD-040F

ITMC SD-050-S

1978

ITMC Telejeu SD-043

1978


 AY-3-8500uP GI AY-3-8500

ITT Telematch Processor

1976

Ideal-Computer Programm-Cassette

1977


Ideal-Computer Programm-Cassette: Mando de control de la Televisión. Era extraible convirtiéndose en un mando a distancia (por ultrasonidos), funcionando, en ese caso, con una batería 6LR61 de 9V.

Ideal-Computer Video-Text Cassette

1977


Conexión telemática Videotext

Ilustres Ignorantes

2006

Ingersoll Battle Command Supersport

Game

Ingersoll Home TV Set

1977

Ingersoll Multi-colour Sport

1977


Ingersoll MultiColor Sports XK-410C

Ingersoll Screen Play XK 600B

1977


Ingersoll Screen Play XK-600

Ingersoll TV-Game R-1800

1977

Inno-Hit GT-66C

1977

Inno-Hit GT-6N

1977

Intel Gamatic 7600

1977

Intel Super Telesport

1977


Empresa alemana, nada que ver con el fabricante de procesadores.


 D-688/36
uP GI AY-3-8500
  uP GI AY-3-8500

Intel TV-Sport 5010 color

1978

Intel Universal Tele-Play

1979

Intellivision Computer Component

Accesorio

Intercord TVS-6 Telespiel black

1977

Internet

Interton VC4000

1978


La VC 4000 es una de las primeras consolas de 8 bits basada en cartuchos, lanzada en Alemania por interton en 1978 tuvo bastante éxito. Es difícil de ver fuera de Alemania, pero hay mucho software compatible de otras máquinas que si se distribuyeron en otros paises de Europa. Antes de la VC4000, Interton produjo varias máquinas tipo pong.

Pertenece a la familia de las máquinas 1292 Advanced Programmable Video System, pero no está claro si llegaron a comprar los derechos como otros fabricantes o directamente robaron el diseño.
Se da por válido que el primer modelo de esta familia fue el 1292 Advanced Programmable Video System de Radofin, fabricado en 1976, y que fue licenciado a muchos otros fabricantes.

Se basa en un Signetics 2650A CPU (el mismo que la Arcadia 2001) y un Signetics 2636 Video Controller. Los dos mandos incluyen un teclado de 12 teclas, dos botones de disparo y un joystick analógico. En el panel de control de la máquina hay un conmutados de encendido y tres botones: RESET, SELECT y START.


Antes de jugar, la VC-4000 y sus clones necesitaban cargar el juego desde el cartucho en la memoria RAM interna, pulsando un boton LOAD PROGRAM o equivalente, para esta máquina es el RESET.
Fue la primera consola que tenía un joystick analógico.

 Grupo Interton VC-4000
Software Integrado None
Mandos Two Mandos with 12 Pulsadores, 2 fire Pulsadores and an analog joystick
CPU Signetics 2650A
Co-procesador Signetics 2636 (Video Controlador)
Colores 8?
Sonido Single channel beeper
Puertos de entrada/salida Video output, Cartridge slot, Two Controlador connectors
Almacenamiento Cartridges
Número de juegos 40
Fuente de alimentación External PSU
Precio 153 (Germany, 1978)uP Signetics 2650A

Interton Video 2000

1975


El primero de los numerosos pongs lanzados por la empresa alemana Interton en 1975, que culminaría con el desarrollo de la conocida (en europa) consola Interton VC 4000, y uno de los primeros sistemas europeos en utilizar cartuchos para cambiar de juego.

Como el Philips Tele-Spiel, la máquina dispone de un adaptador para ajustar la imagen, en lugar de tener que hacerlo en el televisor, además se encendía automáicamente al detertar la inserción de un juego.

En la fecha de creación no estában aún disponibles los pong-on-chip, por lo que se utilizaron 14 integrados CMOS que dibujaban los elementos básicos de cada juego: linea central, jugadores y pelota, además de generar algunos sonidos.
Los cartuchos podían configurar estos integrados para añadir elementos gráficos adicionales, detectores de colisión y reglas de juego adicional, que permitían crear nuevos juegos.

Se puede considerar que está a un nivel intermedio entre la Odyssey (los cartuchos configuran los cirtuitos internos de la máquina con unos pocos integrados) y la Philips Tele-Spiel ES-2201 (los cartuchos incluyen componentes electrónicos adicionales para la definición de los juegos).

Se conocen 5 cartuchos de juegos, aunque en algunas imágenes se muestran dos más, Car Race y Naval Battle, que no llegaron a desarrollarse probablemente debido a su complejidad alejada de los típicos pong.

Como no podía ser de otro modo, en España se desarrolló un clon de la Interton Video 2000, el Togisa Teletenis Multijuegos, que también mostraba en las instrucciones dos juegos (carrera de coches y bombardero naval) que no llegaron a desarrollarse-copiarse.
Lo que si se hizo fue quitarle el cable de conexión al televisor y colocarle a la máquina una antena que emitía directamente la señal hasta la tele ... con dos cojones.


   

Intv System III

1985


 Software Integrado None
Mandos Twelve-button numeric keypad (0?9, Clear, and Enter) + 4 side-located action Pulsadores (two of which are electronicaly the same) + 16-directions Controlador disk
CPU General Instrument CP1610
Velocidad 895 KHz
RAM 1352 bytes
ROM 7168 bytes
Modo gráfico 160 x 196
Colores 16 color palette
Sonido General Instrument AY-3-8914 (3 channels Sonido + 1 noise generator)
Puertos de entrada/salida Cartridge slot, video ouput (RF or RGB depending versions), Alimentacion in
Almacenamiento Cartridge
Número de juegos More than 130 videogames have been produced in the console lifetime (Mattel Intellivision)
Fuente de alimentación Fuente de alimentación built-in
Perifericos Intellivoice, System changer, Music syntheDimensionesr, Teclado component, Computer system and more
Precio $59.95 (1985, USA)

Invader

Invasores

Game

Iron Sword

Irwin Barcode Battler

1992

J-Mat

Game

JCPenney Electronic 4-in-1

1983


Almacenes JCPenney de EEUU

JCPenney Video Sports

1983


Almacenes JCPenney de EEUU

JVC Victor V-Saturn RG-JX-1

1994

JVC Victor V-Saturn RG-JX-2

1994

Jack Ripper crl

1970


 Primer juego en tener calificación para mayores de 18 años

Jack Ryan

2006

Jakks Pacific Touch Star Wars

2004

Jetpac Micro Byte

1970

Jim Henson Muppet Madness

Game

Jordan vs Bird One on One

Joystick CZ 800

Accesorio

Juego De Tronos

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Juguettos Memoriza Electronico

Jumbo Jet 747

1983

Jump Bug

Game

Jungler

Game

Jupiter Lander

Game

K-Mart S Four Thousand

1977


Modelo SC4000

K-Mart SC Eight Thousand

1977


Modelo SC8000


 MPS-7600-001

KF-2000

1997


Game Boy clon

Kee Games 2600


Prototipo

Kickman

Game

Kid-Fun

Game

KingsWay 64 builtin

1986

Kit TL801

2005


Kit aparecido en el 25 aniversario del ZX80

Knight Rider

1989


 #40203

Knockout Punch Boxing

1988

Konami Picno

1992


La única consola creada por Konami.

Konix Multi System

1989


The Konix Multi-system is an unreleased, British designed, games machine (console) from circa 1989-1991.



Korting Tele-Multiplay

1977


Modelo 825-042

Korting Tele-Multiplay 4000

1977


Model 825-301

Korting Tele-Multiplay 6000

1977


Modelo 825-328


 Elementos internos GAMES Tennis, Football, Squash, Pelota, Shoot 1, Shoot 2
Mandos Two detachable Mandos with vertical slider and knob
CPU TMS-1965 from Texas Instruments
Pulsadores Game selection, Reset, Start
Interruptores Alimentacion on/off, options settings
Puntuacion On screen
Colores Color
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, Pistola connector ?
Pilas 6 x 1,5v UM-2 Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación 9V + -(o- -
Pistola Yes
uP TI TMS-1965

Korting Tele-Multiplay 8000

1978


Modelo 825-336


 Elementos internos GAMES Solo, Basketball, Gridball, Tennis, Hockey, Football, Squash, Pelota
Mandos Two joysticks with fire button
CPU AY-3-8600 from General Instruments
Pulsadores Game selection, Reset
Interruptores Alimentacion on/off, difficulty settings
Puntuacion On screen
Colores Color
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas Yes
Pistola NouP GI AY-3-8500color

Korting Tele-Multiplay L

1977


Modelo 825-050

Kosmos 1 Biorhythm Computer

1979

Kosmos 2

1979

Kosmos Computer-Praxis CP1

1980


Microprocesador de aprendizaje.

LJN Video Art

1987


Una especie de Microsoft Paint

Laughing Joking Numbnuts (LJN/Norman J. Louiss initials backwards) was a toy company and video game publisher that was founded in 1970, and became defunct in 1995.

Creadores del Roll & Rocker para NES

La Casa De Papel

2006


La casa de papel es una serie de televisión española creada por Álex Pina y producida por Atresmedia en colaboración con Vancouver Media para su emisión en Antena 3.
Protagonizada por Úrsula Corberó, Itziar Ituño y Álvaro Morte, entre otros, se presentó en el III Festival de Televisión de Primavera en Burgos en marzo de 2017.

Se trata de un asalto de varios días preparado contra la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre. La serie fue pensada inicialmente como una serie limitada y se estrenó el 2 de mayo de 2017, en la red española Antena 3.
Antena 3 distribuyó las dos primeras partes de la serie en España, antes de que Netflix la adquiriera a finales de 2017, quien la editó y reeditó, lanzó las dos partes en todo el mundo y lanzará una tercera parte en 2019.


 T1-

La Guerre Des Astres

La Linea Rossa

La Pulga spectrum

1970

La Resistencia

2006

Lab-Volt 6502 Microcomputer Trainer

Lambda 83 - 32k RAM Expansion

Accesorio

Lambda 8300 Color-Kit

Accesorio

Lansay Flashball

1988

Lark TG-621

1977

Lark TV 6 Game

1978

Lark TV Sport

1978

Lark TVG-868

1978


 cartuchos

Las Vegas - Shuttle Voyage

LaserDiscGame



SINGE
Light gun arcade games[edit]
Mad Dog McCree (1990)
Who Shot Johnny Rock? (1991)
Space Pirates (1992)
Mad Dog II: The Lost Gold (1992)
Gallaghers Gallery (1992)
Crime Patrol (1993)
Crime Patrol 2: Drug Wars (1994)
The Last Bounty Hunter (1994)
Fast Draw Showdown (1994)
Shootout at Old Tucson (1994)

DAPHNE
Astron Belt
Badlands
Begas Battle
Cliff Hanger
Cobra Command
Dragons Lair
Dragons Lair II : Timewarp
Eshs Aurunmilla
Galaxy Ranger
GP World
Interstellar
M.A.C.H. 3
Road Blaster
Space Ace
Star Blazer
Super Don Quix-ote
Thayers Quest
Us vs Them.


 http://www.identi.li/index.php?topic=266902

Lasonic 2000 TV Game

1976

Lcd-Fussball

Lcd-Jet-Aussreiser

Lcd-Motorbootrennen

Lcd-Sea Risk

Lcd-Speed Car

Lcd-Tennis

Lcd-Volleyball

Le Heros Grec

Les Luthiers

2006

Lets Learn To Play Together

Game

Lets Play School

Game

Libros

Lifestyle Maganer

Game

Light Gun

1970


Una pistola de luz (light gun) es un dispositivo apuntador para ordenadores y un dispositivo de control para videojuegos y máquinas recreativas.
Las primeras pistolas de luz aparecieron en los años treinta (1930), como consecuencia del desarrollo de la sensibilidad a la luz en las válvulas de vacío. Poco después, esta tecnología se aplicó a los juegos de disparo, con ejemplos como Seeburg Ray-O-Lite en 1936.
Estos primeros juegos de disparo empleaban pequeños objetivos (generalmente en movimiento) dispuestos en una válvula sensible a la luz; el jugador usaba una pistola (un rifle en la mayoría de los casos) que emitía un rayo de luz cuando el pulsador era accionado.
Si el rayo golpeaba el objetivo, se producía un acierto.
Las pistolas de luz modernas basadas en pantallas trabajan con el principio opuesto: el sensor se construye en la propia pistola y los objetivos de la pantalla emiten luz (en vez de la pistola).
La primera pistola de luz de este tipo se empleó en el ordenador MIT Whirlwind.

La pistola de luz y su descendiente, el lápiz óptico, actualmente rara vez son empleados como punteros en los ordenadores.
Las razones son dos: la primera es la popularidad de los ratones; y la segunda, se refiere a los cambios en la tecnología de los monitores (las pistolas de luz sólo funcionan con monitores CRT).


 https://kotaku.com/look-at-almost-all-the-light-guns-5625117

http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?style=1&f=14&t=7357

Little Professor France

1978

Little Professor LCD

1984


The Little Professor is a Texas Instrument backwards-functioning calculator designed for children ages 5 to 9. Instead of providing the answer to a mathematical expression entered by the user, it generates unsolved expressions and prompts the user for the answer.

Little Professor Solar

1995

Little Professor Texas Instrument

1976


The Little Professor is a Texas Instrument backwards-functioning calculator designed for children ages 5 to 9. Instead of providing the answer to a mathematical expression entered by the user, it generates unsolved expressions and prompts the user for the answer.


 1976 Little Professor LED 1
1978 Little Professor LED 2
1980 Little Professor LED 3
1981 Little Professor LCD 1
1982 Little Professor LCD 2
1985 Little Professor LCD 3
1985 Little Professor LCD 4
1995 Little Professor Solar 1
1997 Little Professor Solar 2
2004 Little Professor Solar 3

Little Romance

Game

Llavero TK-9999

Lo-Profile Professional

Accesorio

Load N Run 2

1970


Italiano

Locomotive

Game

Los Serrano

2006

Los Soprano

2006


Los Soprano (en inglés The Sopranos) es una serie de televisión estadounidense creada y producida por David Chase. La serie se estrenó en Estados Unidos el 10 de enero de 1999 por el canal de televisión por cable HBO, que la emitió ininterrumpidamente hasta su desenlace, el 10 de junio de 2007. La trama de la serie gira en torno al mafioso de Nueva Jersey Tony Soprano (James Gandolfini) y las dificultades que enfrenta tanto en su hogar como en la organización criminal que dirige. A su vez, la serie también se centra en la historia de los personajes cercanos a Tony, especialmente su esposa Carmela (Edie Falco) y su sobrino y protegido Christopher Moltisanti (Michael Imperioli).


 1-
2-
3-
4-
5-
6-

Lunar Landing

Game

Lupitons Wonder Palette

Game

Luxor Video Entertaiment Computer

1976

M1 Soccer

Game

M10 Bowling

Game

M11 Breakaway

Game

M12 Sea Battle

Game

M13 Missile War

Game

M14 Combat

Game

M15 21

Game

M18 Acrobat

Game

M19 Parashooter

Game

M2 Capture Othello

Game

M20 Auto Race

Game

M21 Boxing

Game

M24 Golfer

Game

M25 Crazy Climber

Game

M26 Escape

Game

M27 Cat Track

Game

M28 Space Raider

Game

M29 Space Raider

Game

M3 Basketball

Game

M30 Horse Racing

Game

M33 Super Bug

Game

M4 Space Mission

Game

M5 Baseball

Game

M6 Alien Invader

Game

M7 Math Logic

Game

M8 American Football

Game

M9 Video Chess

Game

MBO Rifle

Accesorio

MBO TG-621

1977

MBO Tele-Ball

1977


 Elementos internos GAMES Tennis, Hockey, Handball, Practice
Mandos Two detachable Mandos with knobs/dials
CPU AY-3-8500 from General Instruments ?
Pulsadores Reset ?
Interruptores Velocidad fast/slow, Ball angle 20°/40°, Bat Dimensiones large/small, Service auto/manual
Puntuacion On screen
Colores No
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, Alimentacion in
Pilas 6 x 1,5v UM-2 Pilas
Pistola No
uP GI AY-3-8500color

MBO Tele-Ball II

1977


 Elementos internos GAMES Tennis, Hockey, Handball, Practice
Mandos Two detachable Mandos with one slider each
CPU AY-3-8500 from General Instruments
Pulsadores Reset, Manual serve, Game selection, Alimentacion on/off, Velocidad fast/slow, Bat Dimensiones large/small, Serve auto/manual
Puntuacion On screen
Colores Black & white
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas 4 x 1,5v cells
Fuente de alimentación 6v DC
Pistola NouP GI AY-3-8500color

MBO Tele-Ball III

1977


 Elementos internos GAMES Tennis, Hockey, Handball, Practice
Mandos Two detachable Mandos with knobs/dials
CPU AY-3-8500 from General Instruments ?
Pulsadores Reset, Manual Service
Interruptores Velocidad fast/slow, Ball angle 20°/40°, Bat Dimensiones large/small, Service auto/manual
Puntuacion On screen
Colores No
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, Alimentacion in
Pistola No
uP GI AY-3-8500color

MBO Tele-Ball IV

1977


 Elementos internos GAMES Tennis, Hockey, Handball, Practice
Mandos Two detachable Mandos with knob and vertical slider
CPU TMS-1955 from Texas Instruments ?
Pulsadores Reset (big red button), Service (tiny red button)
Interruptores Alimentacion on/off, Velocidad fast/slow, Ball angle 20°/40°, Bat Dimensiones large/small, Service auto/manual
Puntuacion On screen
Colores Yes
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, Alimentacion in
Pilas 6 x 1,5v UM-2 Pilas
Pistola No
uP TI TMS-1955

MBO Tele-Ball IX

1978


 Elementos internos GAMES target 1, target 2, basket 1, basket 2, gridball, squash 1, squash 2, football, tennis, ice hockey
Mandos Two detachable Mandos with knob and button
CPU AY-3-8610 from General Instruments ?
Pulsadores Game selection, reset, start ?
Interruptores Alimentacion on/off, Velocidad fast/slow, Ball angle 20°/40°, Bat Dimensiones large/small, Service auto/manual
Puntuacion On screen & on case
Colores Yes
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pistola Yes

MBO Tele-Ball V

1977

MBO Tele-Ball VI

1977

MBO Tele-Ball VII

1977


 Elementos internos GAMES Tennis, Hockey, Handball, Practice, Rifle Game 1, Rifle Game 2
Mandos Two detachable Mandos with knob and button
CPU AY-3-8500 from General Instruments
Pulsadores Reset, Manual serve
Interruptores Game selection (slider), Alimentacion on/off, Velocidad fast/slow, Ball angle 20°/40°, Bat Dimensiones large/small, Service auto/manual
Puntuacion On screen
Colores Black & white
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Fuente de alimentación 4 x 1,5v cells
Pistola 6v DCuP GI AY-3-8500

MBO Tele-Ball VIII 443

1978

MBO Teleball Pistole

Accesorio

MG-13 Explorers of Space

1989

MG322 Space Vulture 1983

Game

MOS Kim-1

MSX 1Chip

2006


The One chip MSX, or 1chipMSX as the D4 Enterprise distributional name for the ESE MSX System 3, is a re-implementation of an MSX-2 home computer that uses a single FPGA to implement all the electronics (except the RAM) of an MSX-2, including the MSX-MUSIC and SCC+ audio extensions.


 Operating system MSX-DOS / MSX BASIC
CPU Zilog Z80 implemented in VHDL on an FPGA
Memory 1 MBA 1chipMSX displayed with power adapter, instruction manual, and cardboard packaging.

MSX1

1983


MSX es el nombre de un estándar de microordenador doméstico de 8 bits comercializado durante los años 1980 y principio de los años 1990. Fue definido por Kazuhiko Nishi y presentado el 27 de junio de 1983 en Japón, donde se convirtió en el dominador del mercado doméstico.

Tuvo además éxito en Europa (España, Francia y Países Bajos), Brasil, Chile, Argentina y la Unión Soviética, donde el ministerio de educación compró miles de unidades para equipar escuelas. Es prácticamente desconocido en Estados Unidos y pese a verse al principio como una amenaza para el liderazgo británico en el mercado europeo, registra unas pobres ventas en el Reino Unido.

Fue un intento de unir bajo un mismo estándar a todos los fabricantes, de modo que se pudieran comprar periféricos de Sony para un ordenador Philips, y de que el software y hardware de base cumpliesen con una serie de requisitos que garantizaran que los programas escritos para el estándar funcionarían correctamente en cualquier ordenador. Los fabricantes podían añadir expansiones a su gusto para atraer a la clientela (Yamaha es quizás el mejor exponente, con equipos que se comercializan como instrumentos musicales). Aunque la mayoría de fabricantes son japoneses, hay documentados 122 fabricantes de hardware de todo el mundo que desarrollaron algún tipo de equipo o periférico MSX. Algunos de los más destacados fueron Canon, Casio, Panasonic, Philips, Sony, Toshiba y Yamaha. Varios más, como Amstrad, se adhieren a la norma pagando la cuota y quedando a la espera de cómo se desenvuelve la primera generación; su fracaso en el mercado estadounidense y británico (dos de las tres mecas del videojuego por entonces, junto con Japón) les hace desistir.


The exact meaning of the MSX abbreviation remains a matter of debate. At the time, most people seemed to agree it meant MicroSoft eXtended, referring to the built-in Microsoft eXtended BASIC (MSX-BASIC), specifically adapted by Microsoft for the MSX system. Another suggested source for the abbreviation was Matsushita-Sony. However, according to Kazuhiko Nishi, MSX could also stand for Machines with Software eXchangeability. In 1985, Kazuhiko Nishi told that he named MSX after the MX missile

 Lenguajes Microsoft Extended Basic (MSX Basic V1.0)
Teclado At least 70 Teclas (including 5 F-Teclas with 10 Funciones and 4 arrow Teclas)
CPU Zilog Z80A
Velocidad 3.58 MHz
Co-procesador Video chip must be compatible with the Texas Instruments TMS 9918/A or TMS 9928/A (Japan : 60 Hz) or TMS 9929/A (Europe : 50 Hz)
RAM At least 8 KB (most machines had 64kB Elementos internos)
VRAM 16 KB
ROM 32 KB BASIC/BIOS ( MSX BASIC V1.0)
Modos de Texto Mode 0 : 40 x 24
Mode 1 : 32 x 24
Modo gráfico Mode 2 : 256 x 192 with 16 Colores (Hires mode)
Mode 3 : 64 x 48 with 16 Colores (Multi colour mode)
32 sprites
Colores 16
Sonido General Instruments AY-3-8910 Programmable Sonido Generator
3 channels, 8 octaves
Puertos de entrada/salida Joystick socket (1 or 2), Cardridge slot (1 or 2), Tape-recorder plug (1200/2400 bauds), RGB video output, Centronics interface
OS MSX DOS

MSX2

1985


After the (relative) success of the MSX 1 computer (in Japan, Europe and South America), Microsoft and ASCII presented its successor. The main new feature was the very enhanced graphic modes, no other computers were able to display such graphics! The 128 KB VRAM was very impressive! It had a battery-backed clock and a new MMU (to handle more than the Z80 64KB limit). The MSX 2 standard, like the MSX 1, was designed by ASCII, the new operating system MSX DOS 2.0 was designed by Microsoft (its almost a copy of MS-DOS 3.3). A while after launching the MSX 2 standard, Microsoft abandoned the project, but several manufacturers took it over.

*Canon
V25
V30
V35

*Daewoo/Yeno
IQ-2000 CPC-300 (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB) (1986/Korea)
IQ-2000 CPC-300E (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / No Joystick Port) (1987/Korea)
X-II CPC-400 (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / Hangul Font) (1987/Korea)
X-II CPC-400S (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / Hangul Font / Superimpose) (1988/Korea)
Zemmix

*Carchano - ACVS (Brazil) solo accesorios
Upgrade Kit
Expert2
Expert3
DDX (Brazil, upgrade kit)

*Hitachi
MB-H3
MB-H70

*JVC (a.k.a. Victor Company of Japan, Limited)
HC 180
HC 90
HC 95

*National
FS-5500F1/F2 (RAM 64KB / VRAM 128KB / 1 or 2 FDDs / JIS 1st Class Kanji / Superimpose) (1985/Japan)
FS-4500 (RAM 64KB / VRAM 128KB / 1 Printer / JIS 1st Class Kanji) (1986/Japan)
FS-4700 (RAM 64KB / VRAM 128KB / 1 FDD / 1 Printer / JIS 1st Class Kanji) (1986/Japan)
FS-5000F2 (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB / 2 FDDs / JIS 1st Class Kanji) (1986/Japan)
FS-4600 (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / 1 Printer / JIS 1st Class Kanji) (1986/Japan)

*Mitsubishi
MLG 10
MLG 30
ML-TS2H
ML-F120

*Panasonic
FS-A1 (RAM 64KB / VRAM 128KB) (1986/Japan)
FS-A1MK2 (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB) (1987/Japan)
FS-A1F (Japan) (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st Class Kanji) (1987/Japan)
FS-A1FM (Japan) (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB /1 FDD / 1 Modem / JIS 1st Class Kanji) (1988/Japan)

*Philips (the Netherlands)
VG-8220 (64kB RAM, 128kB VRAM, built-in Designer program) a.k.a. NMS8220
VG-8230 (64kB RAM (no memory mapper), 128kB VRAM, 360kB 3,5 floppy disk drive)
VG-8235 (128kB RAM, 128kB VRAM, 360kB 3,5 floppy disk drive)
VG-8240 (64kB RAM, 128kB VRAM, 360kB 3,5 floppy disk drive, looks like VG 8230 but with built-in superimpose, rare)
NMS-8220 / 1st released version
NMS-8220 / 2nd released version
NMS-8245 (128kB RAM, 128kB VRAM, 1 720kB 3,5 floppy disk drive)
NMS-8250 (128kB RAM, 128kB VRAM, 1 720K 3,5 floppy disk drive, separate keyboard)
NMS-8255 (128kB RAM, 128kB VRAM, same as NMS 8250 but with 2 720K 3,5 floppy disk drives)
NMS-8280 (128kB RAM, 128kB VRAM, same as NMS 8255 but with superimpose and digitizing capacities)

*Sanyo
AX 370 (Arabic)
Wavy 2
Wavy 23

*Sony
HB-F1 (RAM 64KB / VRAM 128KB) (1986/Japan)
HB-F1II (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB) (1987/Japan)
HB-F1XD (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD) (1987/Japan)
HB-F1XDMK2 (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD) (1988/Japan)
HB-F5 (RAM 64KB / VRAM 128KB / JIS 1st Class Kanji) (1985/Japan)
HB-F500 (RAM 64KB / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st Class Kanji) (1985/Japan)
HB-F500P
HB-F700D (Germany)
HB-F700F (France)
HB-F700P
HB-F700S (Spain)
HB-F900 (RAM 256KB Mapper / VRAM 128KB / 2 FDDs / JIS 1st Class Kanji / Superimpose) (1987/Japan)
HB-F9P (RAM 128KB / VRAM 128KB / built-in Memovision application software, with Sony datacartridge support but no built-in disk drive)
HB-F9S (Spanish version of F9P)
HB-G900P
HB-T600 (RAM 128KB Mapper / VRAM 128KB /1 FDD / 1 Modem / JIS 1st Class Kanji / Terminal) (1986/Japan)
HB-T7 (RAM 64KB / VRAM 128KB / 1 Modem / JIS 1st Class Kanji) (1986/Japan)

*Spectravideo
SV-838 (MSX2 compatible PC)

*Talent (Argentina)
TPC-310 (Sold in Argentina and Chile)
TPC-311 (Sold in Argentina and Chile)
TPC-312 (Sold in Argentina and Chile)
DPC-300 (Sold in Chile)

*Toshiba
HX-33
HX-34

*Yamaha (Japan)
AX 350 (Arabic)
AX 500 (Arabic)
YIS-503IIIR
YIS-805/128R2
CX7M
CX7M-128


 CPU Zilog Z80A or equivalent
Velocidad 3.58 MHz
Co-procesador Video Pantalla Processor : V9938 (MSX-VIDEO)
RAM at least 64 KB
VRAM at least 64 KB
ROM 48 KB
Modos de Texto 40 x 24 / 32 x 24
Modo gráfico 64 x 48 / 256 x 192 / 256 x 212 / 512 x 212
Coloresc 512
Sonido 3 channels, 8 octaves
Puertos de entrada/salida Joystick(1 or 2), Cartridge(2), Tape(1200/2400 baud), RGB, Composite Video, Centronics, External Audio
OS MSX DOS 2.0 (available on a optional cartridge)

MSX2+

1988


After Microsoft left the MSX project in 1986, ASCII continued alone. They presented a new improvement of the MSX 2 standard in 1988

*Daewoo
Zemmix

*Panasonic
FS-A1FX (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st Class Kanji / No MSX Music BASIC) (1988/Japan)
FS-A1WX (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st&2nd Class Kanji) (1988/Japan)
FS-A1WSX (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st&2nd Class Kanji) (1989/Japan)

*Sony
HB-F1XDJ (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st&2nd Class Kanji) (1988/Japan)
HB-F1XV (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st&2nd Class Kanji) (1989/Japan)

*Sanyo
WAVY PHC-70FD (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st&2nd Class Kanji / XBASIC) (1988/Japan)
WAVY PHC-70FD2 (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / 2 FDDs / JIS 1st&2nd Class Kanji / XBASIC) (1988/Japan)
WAVY PHC-35J (RAM 64KB Mapper / VRAM 128KB / JIS 1st Class Kanji / No MSX Music BASIC) (1989/Japan)


 Lenguajes MSX-BASIC V3.0
Teclado Full-stroke Teclado
CPU Zilog Z80
Velocidad 3.58 MHz
Co-procesador Yamaha V9958 Video Pantalla Processor
RAM at least 64 KB
VRAM 64 KB or 128 KB (up to 192 KB)
ROM 32 KB (Basic & BIOS) + 16 KB (SUB ROM > MSX-BASIC V3.0) + 16 KB (KANJI BASIC ROM + KANJI ROM) + 16 KB (DISK ROM)
Modos de Texto 40 x 24 / 32 x 24
Modo gráfico Same as MSX2 specs, plus 256 × 212/424
Additional KANJI screen modes (Japanese text screen modes): 40x24, 32x24, 256x192, 64x48
Coloresc 19268
Sonido FM-PAC (OPLL YM-2413) - 9 channel FM syntheDimensionesr
Puertos de entrada/salida Joystick(1 or 2), Cardridge(2), Tape(1200/2400 bauds), RGB video output, CVBS/RF video output, Centronics, Sonido output
Almacenamiento interno 720 KB 3,5 floppy drive Elementos internos
OS MSX DOS
Fuente de alimentación Built-in PSU

MSXturboR

1990


Panasonic was the only company to produce MSX 2 Turbo R systems: the FS A1. Two versions of the FS A1 were presented, the FS A1 ST and the FS A1 GT. The GT has 512 KB RAM, a MIDI interface and MSX View in ROM (MSX View is the Graphic User Interface compatible with MSX-DOS).

*Panasonic
FS-A1ST (RAM 256KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / JIS 1st&2nd Class Kanji) (1990/Japan)
FS-A1GT (RAM 512KB Mapper / VRAM 128KB / 1 FDD / MIDI / MSX-View / JIS 1st&2nd Class Kanji) (1991/Japan)


 CPU R800 - Z80A downwards compatible but 5 to 10 times faster than a Z80
Velocidad 3.579545 MHz (Z80 mode), 7.16 MHz (R800 mode - equivalent to a 28.64MHz Z80 CPU)
Co-procesador Video chip must be compatible with the Yamaha VG9938 or V9958, Sonido chip must be compatible with the General Instruments AY8910
RAM from 256 KB to 512 KB + 32 KB SRAM up to 4 MB with some soldering
VRAM 128 KB (up to 192 KB)
ROM 80 KB (Basic) 80KB (MSX Disk Basic) 16KB (MSX-MUSIC Basic) 496KB (MSX View)
Modos de Texto 80 x 25 / 40 x 25 / 32 x 25
Modo gráfico 64 x 48 / 256 x 192 / 256 x 212 / 512 x 212 / 512 x 424
Colores 16 / 16 - 256 / 16 among 512 / 131072
Sonido AY-8910 + YM-2413 chip (9 channels of music) + PCM = 13 available channels!
Tamaño/Peso 425(W) x 292(D) x 89(H)mm / 3.4Kg
Puertos de entrada/salida Joystick(2), Cartridge(2), RGB, Composite Video, Centronics, External Audio, MIDI (GT version)
Almacenamiento interno Built-in 3.5 disk drive
OS MSX-BASIC by default, MSX-DOS when booted. The 32KB SRAM of the GT also doubles as a bootable RAM drive
Fuente de alimentación Built-in Fuente de alimentación unit
Precio ST: $87,800 Yen (Japan, 1990)
GT: $99,800 Yen (Japan, 1990)

MTK-85 8085 Microprocessor Kit

Mad Men

2006


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2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Magic On Sesame Street

Game

Magic-Stick Billiards

Game

Magico Raimon

Magnavox Odisea

1976


La caja original tiene una pegatina con el nombre Odisea.
Los accesorios también fueron traducidos al castellano.

Magnavox Odyssey 2

1978


La Magnavox Odyssey², conocida en Europa como Philips Videopac G7000, en Brazil Philips Odyssey, en Estados Unidos Magnavox Odyssey² y Philips Odyssey², es una consola de 1978.


 Software Integrado None
Mandos Two 8-directions self-centered joysticks with fire button
CPU Intel 8048 microControlador
Velocidad 1.79 MHz
Co-procesador Video Pantalla Controlador (VDC): Custom Intel IC generating all audio & video
RAM 64 bytes (8048 internal RAM) + 128 bytes
ROM 1 KB (system BIOS)
Modo gráfico 154 x 100
Colores 12
Sonido Beeper
Puertos de entrada/salida Cartridge slot
Almacenamiento Cartridges
Número de juegos 49 (47 from Magnavox and 2 from Imagic)
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación (12v, 600mA)
Perifericos The Voice (voice syntheDimensionesr), Chess Module

Magnavox Odyssey 2 Launch Edition

1978

Mahjong

Game

Maplin Sportsman

1978

Mark Modell 57253

1978

Markint 304

1977

Markint TV-Sport 2001

1977

Markint TV-Sport 2002

1977

Markint TV-Sport 2002 french

1977

Markint TV-Sport 6002

1977

Markint Tele-Sports

1977

Markint Video Game 4a

1977

Marubeni Sport King Model-101

1976


スポーツキング101( カラー箱・YSA表記有り)

Marubeni Sport King Model-101 caja bn

1976


スポーツキング101(単色箱・黒本体)

Marubeni Sport King Model-103

1976


スポーツキング103( カラー箱・YSA表記有り)

Maruzen Denshi TVColor Game7800

Maspel Sport TVG901

1977

Master System Converter

Accesorio

Master System Converter II

Accesorio

Mastermind

Game

Masters of the Universe

1982

Match SD-01

1977


 Carcasa de madera
Carcasa blancauP GI AY-3-8500

Match Spectrum 6

1977

Mathemagician

Matra Et Hachette Alice 32

1983


As the Sinclair ZX-81, the Alice was clearly marketed as an initiation machine.

In 1981, Matra signed a deal with Tandy/RadioShack to develop a MC-10 clone for 1983 : the Alice. Matra then worked with Hachette (both were owned by the Lagardère group) to produce the documentation and to organize the distribution. Last but not least, the well known and excellent french illustrator Moebius drew a beautiful illustration for the docs and the box of the Alice.

Alice is quite limited in its possibilities but is also quite pleasant to use. Its case is whole red and the computer really looks like a toy.

Several educational programs were developed for this computer.

Then in 1984, Matra presents a new version : The Alice 32 with 16 kb RAM and improved graphical possibilities.

But this computer was, like the MC 10, a flop in the marketplace. It was replaced one year later by the Alice 90.


 
Alice 32 : end of 1985
Lenguajes Basic Microsoft 1.0 (1982)
Teclado AZERTY, chicklet Teclado
47 Teclas (1 SHIFT, 1 CONTROL, BREAK, ENTER)
Basic statements written above each key
CPU Motorola 6803 (a cross between 6800 and 6809)
Velocidad 0.89 MHz
Co-procesador MC-6847 Video Generator
RAM Alice 4k : 4 kb, 3 kb left for user
Alice 32 : 16 kb, 8 kb left for user
ROM Alice 4k : 8 kb
Alice 32 : 16 kb
Modos de Texto Alice 4k : 32 x 16
Alice 32 : 32 x 16, 40 x 25, 80 x 25
Modo gráfico Alice 4k : 64 x 32
Alice 32 : 64 x 32, 160 x 125, 320 x 250
Colores Alice 4k : 9
Alice 32 : 9 with Basic, 32 with machine code
Sonido 1 channel
Tamaño/Peso 51 x 216 x 178 / 850gt
Puertos de entrada/salida Expansion port (18 pins)
Tape-recorder (1500 bauds)
TV (7 pins DIN plug)
I/O serial port (4 pins DIN plug)
Fuente de alimentación 10v - 1,3A
Perifericos Printer, 16k RAM expansion
Precio 182 (France, dec. 83)
118 (France, july 85)
53 (France, april 87)

Matra Et Hachette Alice 90

1984

Matsushita National TV Game

1977

Mattel Aquarius Computer & Game System - 4 games

1983

Mattel Aquarius Computer Game System - 4k memory

1983

Mattel Aquarius computer

1983

Mattel Childrens Discovery System

1981


El Mattel Childrens Discovery System es un juguete electrónico educativo lanzado por Mattel en 1981.
El Childrens Discovery System estaba dirigido a niños de entre 6 y 11 años​ imitaba el aspecto de una computadora contemporánea de consumo.

El Childrens Discovery System usó una pantalla LCD matriz de 16 por 48 ​y fue alimentado por seis pilas alcalinas tamaño AA. ​La pantalla era mucho más ancha que alta, por lo tanto, solo era posible una cuadrícula de texto de 8 por 2, lo que permite un máximo de 16 caracteres en pantalla en cualquier momento dado.

La unidad viene preprogramada con tres modos: modo Arte, modo Música y modo Tipo.

Discovery System incluía un teclado de membrana especialmente diseñado para adaptarse mejor a los modos incorporados y también utilizaba overlays de teclado para usar con los módulos de expansión. También se incluyó con la unidad un gran libro de actividades con más de 100 actividades de aprendizaje sugeridas especialmente diseñadas para el Sistema Discovery.


 Cartuchos:
Arcade I
Arcade II
Art
Computer Programming
Foods
Fractions I
Fractions II
Geography I
Math Quiz/Calculator
Memory Logic
Music
Nutrition
Presidents
Science I
Spelling Fun
US Cities
Words I
Words II

Mattel Intellivision Intellivoice

Accesorio


En 1982, Mattel saca un nuevo periferico para la Intellivision: Intellivoice, un dispositivo de síntesis de voz que con ciertos juegos puede hablar.
Aunque la Oddysey 2 ya tenía un dispositivo similar, lo que la diferencia de esta es que las voces son una parte imprescindible a la hora de jugar.
Dado que la cantidad de diálogo estaba limitado por el tamaño de los cartuchos, 4k-8k, y el dispositivo no se vendió muy bien, el número de juegos desarrollados para este disposifivo fué bastante escaso.
Al menos hasta la llegada de Tron: Solar Sailer, que fué capáz de vender 90.000 unidades
El quinto juego previsto , Magic Carousel fue finalmente cancelado y en agosto de 1983 se dio por terminada la disponibilidad del dispositivo.

Juegos aparecidos:
Space Spartans
Bomb Squad
B-17 Bomber
Tron: Solar Sailer

Max Basic

Game

Mecca EP-460

1976

Mecca EP-500

1976


EPElectronics
Mecca TV Game EP500

Mega Drive X

2002


Simba

Mega Duck Super Quique

1993


En España se ven un par de equipos infantiles bajo la etiqueta Mega Duck; uno de ellos es un teclado tipo PS/2 con cartuchos que recuerdan a los de la Nintendo 64, y que se vende en El Corte Inglés. El Mega Duck Super Quique distribuido por Cefa Toys a un precio de 19.975 pesetas (1995), por su descripción parece el mismo ordenador, pero no hay imágenes disponibles.
El Mega Duck intenta simular un portátil, pero además del teclado QWERTZ/QWERTY de 87 teclas (mayoritariamente en alemán; el Super Quique por la legislación española debía venir en español con ñ), bajo el reposamanos encontramos un teclado musical. La pantalla es de 57 x 52 mm un poco más grande que la Mega Duck (pero con la misma resolución) y presenta al encender un menú de 12 iconos en tres filas.

Mega Duck Thermo Drucker

Accesorio


Impresora Térmica

Mega phoenix Spectrum

1970

Megavision

1990


 clon Megadrive

Memotech Astropac

1970

Memotech DMX 80 printer

Accesorio

Memotech HDX

Accesorio

Merlin Tonto

1985


Utiliza microdrives de Sinclair

 Lenguajes None
Teclado Full stroke 73-key with numeric keypad
CPU 68008
Velocidad 7.5 MHz
Co-procesador Sinclair ULA custom chip
RAM 128 KB, up to 256 KB + 2 KB of Pilas-backed RAM
VRAM 32 KB (from the main RAM)
ROM 128 KB, up to 320 KB using ROM packs
Modos de Texto 42 or 64 or 84 chars. x 24 lines
Modo gráfico 256 x 256 (8 Colores) / 512 x 256 (4 Colores)
Colores 256
Sonido TI TMP5220C speech synthesiser / built-in loudspeaker
Tamaño/Peso 44 (W) x 26.5 (D) x 6.8 (H)
Puertos de entrada/salida Custom connectors for ROM pack and Telephony module, Serial printer, RGB Monitor
Almacenamiento interno 2 x 100 KB microdrives
OS Tonto OS
Fuente de alimentación Alimentacion is supplied by the monitor
Precio £1,500 at start. Sold to British Telecom staff for £100 complete when BT stopped to maintain them.

Michael Jordan in Flight

Micro Peripherals QL Floppy Disc Interface

Accesorio

Microdigital TK EXTended

1988


TK Extended was a local version of PC-XT, launched by Microdigital in 1988.


 Lenguajes None
Teclado Full stroke 86 key (84 key IBM PC-XT + 2 reset Teclas)
CPU Intel 8088-2
Velocidad 4.77 or 8 MHz
Co-procesador 8087-2 (optional)
RAM 768 KB
VRAM 16 KB
ROM 8 KB
Modos de Texto 80 chars. x 25 lines
Modo gráfico 320x200 (4color) or 640x200 (monochrome)
Coloresc 4
Sonido PC Speaker
Puertos de entrada/salida 1 x Parallel, 2 x Serial RS-232
Almacenamiento interno 2 x 5.25. floppy drives or 1 x 5.25 + 1 x 3.5 low density
OS MS DOS 3.2
Fuente de alimentación 150w switching Fuente de alimentación unit
Perifericos 8 PC compatible Slots de expansión

Microdigital TK2000

1984


The TK-2000 was a clone of the Apple IIc for its Electronics part; and a copy of the Atari 1200XL for the casing part.


 Lenguajes BASIC interpreter
Teclado Full stroke 54 key with arrow Teclas
CPU 6502
Velocidad 1.2 MHz
RAM 64 KB or 128 KB (Model II)
VRAM 1 KB (Text mode) or 8 KB (Graficos mode)
ROM 16 KB
Modos de Texto 40 chars. x 24 lines
Modo gráfico 40x48 x 8 Colores, 280x192 x 6 Colores and 280x192 x 6 Colores with text
Coloresc 8
Sonido TV (by RF out)
Tamaño/Peso 37.6 (W) x 32 (D) x 6.7 (H) cm
Puertos de entrada/salida 1 expansion slot, rf and composite video (PAL-M), 2 joystick, tape recorder In/Out, 1 parallel.
Almacenamiento interno None
OS Apple) DOS 3.3 compatible
Fuente de alimentación external Fuente de alimentación unit (110/220V)
Perifericos All Apple II expansion cards & Perifericos

Microdigital TK2000 II

1984

Microdigital TK3000

1988


TK-3000 was the local version of Apple IIe manufactured in Brazil.


 Lenguajes BASIC interpreter
Teclado Full stroke 77 key with numeric keypad and arrow Teclas
CPU 65C02 + Z80A (solely for Teclado and Portuguese characters management)
Velocidad 1.023 MHz
RAM 64 KB (IIe) or 320 KB (Compact)
ROM 32 KB
Modos de Texto 40 or 80 chars. x 25 lines
Modo gráfico 40 x 48, 280 x 192 and 560 x 192 dots
Coloresc 6 or 16 Colores
Sonido Internal speaker
Tamaño/Peso 39 (W) x 45.7 (D) x 11 (H) cm. (IIe), 37.6 (W) x 32 (D) x 6.7 (H) cm (Compact)
Puertos de entrada/salida 7 Slots de expansión, composite video (PAL-M), joystick, tape recorder In/Out. Compact has 1 expansion slot
Almacenamiento interno None
OS (Apple) DOS 3.3, ProDOS or CP/M (with an optional CP/M expansion card)
Fuente de alimentación Built-in switching Fuente de alimentación unit (110/220V)
Perifericos All Apple and third sources expansion cards & Perifericos
Precio about $2000 without monitor and floppy drive unit

Microhobby 37

1970


Discoflex MicroHobby


 YA LO TENGO

Micromat

1979


Anunciado como micro-ordinateur de jeux, fonctions universelles, es una mezcla de microordenador, ajedrez y videojuego.
Usa la misma carcasa que Combat Lunaire, aunque de color negro.


Carga juegos de cartucho, cinta y hasta vinilos

Microsoft Xbox Duke Controller

Accesorio


Mando original

Microsoft Xbox S Controller

Accesorio


Revisión del mando original

Mini Basic

Game

Miracle Systems Gold Card 3

Accesorio

Miracle Systems QL Disc Drive

Accesorio

Miro-Meccano Blip

1977

Missil Evader

Game

Missile War

Game

Modern Family

2006


Modern Family es una serie de televisión estadounidense, formato mockumentary que se estrenó en ABC el 23 de septiembre de 2009, que sigue la vida de Jay Pritchett y su familia, todos los cuales viven en los suburbios de Los Angeles.
La familia de Pritchett incluye a su segunda esposa, su hijo y su hijastro, así como a sus dos hijos adultos y sus esposos e hijos.


 T1-
T2-
T3-
T4-
T5-
T6-
T7-
T8-
T9-
T10-

Mole Attack

Game

Monarch CTX-2000

1978


Consola de la desconocida empresa Monarch

Monarch Video Sporter

1978

Monarch Video Sporter GXL-4

1978

Monarch Video Sporter XTL-4

1978

Money Wars

Game

Monkey Jump

Monopoly Adventure in Africa

Game

Monster Block

Game

Monster Mansion

Game

MonsterPanic

Monteverdi TV Sports 825

Montgomery Ward Telstar Video World Of Sports

1977


También conocido como Video World of Sports, al igual que el Telstar, pero el caso de Brown pedestal con panel de madera, hecha para el mercado canadiense con texto en francés e Inglés.


   

Mortal Kombat II

Game

Mostone Hide-Away

1977

Motherbase

Game

Moto Cross Championship

Game

Motorradrennen 765

Game

Mouse Puzzle

Game

Movel Electronicplay 5000

1977


Movel

Moving-Key Keyboard

Accesorio

Mozart In The Jungle

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Mp6 Emulator Dynacom

Mr Richman

Mr Robot

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Museo Coconut

2006


 1-
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-

Music Composer

Game

Music Maker

Game

Music Maker

Game

Music Maker

Game

Musica

Mustang 9009 Video game

1977


Máquina de la empresa alemana Mustang


 AY-3-8500

  

NEC Arcade Card

1994


Arcade Card Pro designed solely for PC Engine consoles working with the original CD-ROM² System
Arcade Card Duo, which works with PC Engine consoles connected to the Super CD-ROM² add-on, as well as all PC Engine Duo models

NEC PC Engine

1987


La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. También fue lanzado en el continente europeo en 1990 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el 16 en el nombre que llevaba la americana y con la G de Grafx se cambiada a minúscula), pero era muy difícil encontrar la consola ya que fueron lanzadas pocas unidades en ese mercado.

La PC Engine fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla.


Considerada la consola más pequeña del mundo.
Uno de los factores claves para que la PC Engine se hiciera popular fueron los juegos eróticos

 Software Integrado None
Mandos 8-way d-pad, 2 Pulsadores + Run + Select
CPU 8 bit HuC6280A
Velocidad 7.16 MHz (Switchable by software to 1.79 MHz)
Co-procesador 16 bit HuC6260 Video Color Encoder, 16 bit HuC6270A Video Pantalla Controlador
RAM 8 KB
VRAM 64 KB
Modo gráfico usually 256x240, 512x240 max.
Colores 512 palette, 482 on screen (241 background & 241 sprite)
Sonido 6 PSG channels
Puertos de entrada/salida HuCard slot, gamepad port
Almacenamiento HuCard
Perifericos PC Engine CD-ROM², Super System Card, Arcade Card Pro...

NEC PC Engine CD-ROM 2

1988

NEC PC Engine Duo Monitor

1991

NEC PC Engine GT

1990

NEC PC Engine LT

1991

NEC PC Engine Shuttle

1989

NEC PC Engine Super CDRom 2

1991


The Super System Card updates the BIOS to Version 3.0 and increases the buffer RAM from 64kB to 256kB required to play Super CD-ROM2 discs.
Was included on Super CDRom2

NEC PC Engine SuperGrafx

1989


Games:

1941 Counter Attack
Aldynes
Battle Ace
Darius Plus
Daimakaimura
Madō King Granzort


 Software Integrado None
Mandos 8-way d-pad, 2 Pulsadores + Run + Select
CPU 8 bit HuC6280A
Velocidad 7.16 MHz (Switchable by software to 1.79 MHz)
Co-procesador 16 bit HuC6260 Video Color Encoder, 2x 16 bit HuC6270A Video Pantalla Controladors, HuC6202 Video Priority Controlador
RAM 32 KB
VRAM 128 KB
Modo gráfico usually 256x240
Colores 512 palette, 482 on screen (241 background & 241 sprite)
Sonido 6 PSG channels
Puertos de entrada/salida HuCard slot, EXT-BUS connector, AV out, Alimentacion adapter, I/O port, gamepad port
Almacenamiento HuCard
Número de juegos 6
Fuente de alimentación 9v DC
Perifericos PC Engine CD-ROM², Super System Card, Arcade Card Pro...
Precio ¥39,800 (Japan, 1989)

NEC PC Engine Turbo Duo

1992


Versión americana de la NEC PC Engine Duo


 Software Integrado None
Mandos 8-way d-pad, 2 Pulsadores + Run + Select
CPU 8 bit HuC6280A
Velocidad 7.16 MHz (Switchable by software to 1.79 MHz)
Co-procesador 16 bit HuC6260 Video Color Encoder, 16 bit HuC6270A Video Pantalla Controlador
RAM 256 KB
VRAM 64 KB
Modo gráfico usually 256x240, 512x240 max.
Colores 512 palette, 482 on screen (241 background & 241 sprite)
Sonido 6 PSG channels
Puertos de entrada/salida TurboChip slot, headphone jack, gamepad port
Almacenamiento TurboChip, CD-ROM
Perifericos 6 button gamepad
Precio $299.99

NEC PC Engine TurboExpress

1990


La TurboExpress (también conocida como PC Engine GT en Japón) fue una consola portátil fabricada por NEC en 1990.

Se trataba de una versión portátil de la Turbografx (o PC Engine), con lo que se situaba como la consola portátil de mayor capacidad técnica de principios de los 90, y la primera que usó color tras la Atari Lynx. Sin embargo, un márqueting poco eficiente por parte de NEC y su precio, poco asequible (299$, si bien en 1992 bajó a los 199$), la hicieron pasar bastante desapercibida.

A pesar de lo potente que era la máquina, ésta contaba con algunos problemas de hardware. El sonido a veces fallaba y la avanzada pantalla de LCD en ocasiones tenía problemas de píxeles. Además, no contaba con un sistema de RAM que permitiera grabar partidas, lo cual hacía que los juegos de aventura fueran difícilmente jugables. Además, la batería (6 AA), duraba apenas unas tres horas.


Primera consola portatil capaz de utilizar los cartuchos de su hermana mayor.

 CPU: HuC6280
CPU speed: 7.16 MHz or 1.79 MHz (switchable in software)
Resolution: 400x270
Max colors: 512
Max simultaneous colors: 481
Max sprites: 64

NEC PC-9801BX3

1995

NEC PC-9801RX

1988

NEC PC-9801UX

1987

NEC PC-9801VM

1985

NEC PC-9801VX

1986

NEC PC-9821 NB10

1985

NEC PC-KD863G

1988

NEC TurboGrafx

1990


Fue lanzado en el continente europeo en 1990 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el 16 en el nombre que llevaba la americana y con la G de Grafx se cambiada a minúscula).


 Software Integrado None
Mandos 8-way d-pad, 2 Pulsadores + Run + Select
CPU 8 bit HuC6280A
Velocidad 7.16 MHz (Switchable by software to 1.79 MHz)
Co-procesador 16 bit HuC6260 Video Color Encoder, 16 bit HuC6270A Video Pantalla Controlador
RAM 8 KB
VRAM 64 KB
Modo gráfico usually 256x240, 512x240 max.
Colores 512 palette, 482 on screen (241 background & 241 sprite)
Sonido 6 PSG channels
Puertos de entrada/salida TurboChip slot, gamepad port
Almacenamiento TurboChip
Perifericos TurboGrafx-CD

NEC TurboGrafx-16 CD

1990

NES Classic Edition

NES Roll and Rocker

Accesorio

Narc

1989

Narcos

2015


Narcos es una serie web de ficción histórica basada en la lucha contra el narcotráfico en Colombia durante los años 1990.
Los protagonistas de las dos primeras temporadas son dos agentes de la DEA estadounidense y su principal objetivo, el líder del Cartel de Medellín, Pablo Escobar.
La tercera temporada está centrada en la ofensiva contra la organización rival de Escobar, el cartel de Cali.


 T1-10
T2-10
T3-10

Narcos Mexico

2018


La cuarta temporada de Narcos, que explorará los inicios de la actual lucha contra la droga, contando los sucesos del nacimiento del cártel de Guadalajara en los años 80, se estrenará el próximo 16 de noviembre.

Se enfocará en cómo Félix Gallardo (protagonizado por Diego Luna) se hace al poder y unifica a traficantes de la región para levantar un nuevo imperio. En paralelo mostrará la vida de Kiki Camarena (protagonizado por Michael Peña) quien se traslada a la ciudad de Guadalajara para asumir un nuevo cargo y enfrentarse al nuevo cártel.

La cuarta temporada de Narcos también servirá como una especie de reinicio. No seguirá a Javier Peña, ni seguirá la misma línea de tiempo, sino que volverá a los ochentas.

National Semiconductor Adversary

1976


The story is far from finished. If GI released the AY-3-8500 in 1976, the competition was already present.

National Semiconductor (NS) released their chip integrating three Ball & Paddle games: the MM-57100N (also released as the MM-57105N in PAL format). NS advertised the chip as playing games with true and realistic colors (the background was green for Tennis, blue for Hockey, and magenta for Squash). This major feature probably boosted the sales. As a matter of fact, the basic configuration of the GI AY-3-8500, 8550 and 8600 chips delivered a black and white picture, and another GI chip was required to produce color pictures, hence a higher cost. The MM-57100N chip and its PAL equivalent only required two interfacing chips: the MM-53104N clock driver and the LM1889N color modulator. As the LM1889N was cheaper than GIs color encoders and widely available, every system designed with the NS chips played game in colors, as opposed to many systems built with GI chips.

The NS games also differed from the GI games. For instance, each player appeared alternatively in the Squash game when the ball was hit, and the Hockey game showed six square opponents (organised in two groups of three) moving up and down on the screen. The sound was directly sent to the TV set instead of coming from a speaker in the system. The game selection only required a push-button instead of a switch (rotary or linear) which could fail after many game selections. The scores appeared once a player lost the ball, the bats could have three different sizes, and the ball accelerated once it bounced four times on the players. Finally, the games could also be played in solo: the single player controlled both sides of the games using the same controller.

For the release of this new chip, NS launched a small system called National Adversary (model 370). Although not very nice, it played the three games of the chip and sold pretty well. The same system was sold in semi-kit form by Heathkit as Model GD-1999 (the circuit board was already assembled). The only problem was the competitive price of the AY-3-8500 and also its wide reputation as most manufacturers used it.

Although NS had a pretty smart idea by releasing the MM-57100N chip, the increasing success of GI became too high for NS, and facing the situation became more and more difficult. As an attempt to survive this situation, NS released another chip in 1978: the MM-57106N (also known as MM-57186N in PAL format). This one played six different games: those of the MM-57100N, plus Wipe-Out (Breakout clone), Flipper and Football. Each game was playable in several variants, giving a total of twenty-three games. This chip was not successful and the only systems known to use it are the Philips N30 (and its equivalents sold under the Radiola and Schneider brands) and the Philips Odyssey 2100, both released in Europe. NS advertised an improved Adversary system (model 600) based on this chip, but no specimen surfaced yet.


 Modelo 370uP NS MM-57100N

National TY-TG40

1979


テレビゲーム

Nentone Frog Prince

1983

NeoGeo Pocket

1998


La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK. Fue lanzada en Japón hacia 1998, y descontinuada en 1999, para dar paso a la Neo Geo Pocket Color, debido a las bajas ventas del sistema monocromo. Aunque tuvo una corta vida, hay algunos juegos para el sistema que vale la pena mencionar como Samurai Shodown y King of Fighters R-1.

En la Neo Geo Pocket se pueden jugar varios de los nuevos juegos en color. Existen excepciones notables como Sonic the Hedgehog Pocket Adventure o SNK vs. Capcom: Match Of The Millennium. La Neo Geo Pocket Color es totalmente compatible con los juegos antiguos de la Neo Geo Pocket.


La Neo Geo Pocket es una consola de 16 bits.

 Software Integrado None
Mandos 8-way thumbstick, 2 Pulsadores + Option
CPU Toshiba TLCS900H
Velocidad 6.144 MHz
Co-procesador Zilog Z80 @ 3.072 MHz
RAM 12 KB main, 4 KB Sonido
ROM 64 Kb
Modo gráfico 160x152
Colores 8 shades of grey
Sonido 6 channel PSG, stereo output
Puertos de entrada/salida Cartridge slot, 5 pin serial port
Almacenamiento Cartridge, 4 MB max + 512 KB to 2 MB flash
Número de juegos 40 (doesnt include later Pocket Color games)
Fuente de alimentación 2x AA Pilas or Alimentacion adapter
Perifericos Link cable, Dreamcast link cable

Neutron NV404

1977

New Baseball

Game

Newten Boy II

1986

Nichibutsu My Vision

1983


My Vision es una consola de Nichibutsu aparecida el año 1983 en Japón
El sistema solo permite jugar a clásicos juegos de mesa.
No tiene mandos, en su lugar dispone de un teclado para indicar las acciones del jugador.


 CPU Texas Instruments TMS9928A

Nigaoe Artist

Game

Nights into Dreams

Nikko Mini Vader

1980

Nintendo 64

1996


La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos (regalías o royalties) por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.

La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.


 Software Integrado None
Mandos 8-way d-pad, analog stick, 9 Pulsadores + Start
CPU 64 bit MIPS R4300i
Velocidad 93.75 MHz
Co-procesador 64 bit RCP (Reality Co-procesador) @ 62.5 MHz
RAM 4 MB RDRAM, upgradable to 8 MB with the Expansion Pak
Modo gráfico 256x224 to 640x480
Colores 16.7 million, 32,768 on screen
Sonido 2x DACs
Puertos de entrada/salida Cartridge, EXT port, 4 Controlador ports
Almacenamiento Cartridge (64 MB max)
Número de juegos 396
Fuente de alimentación AC Alimentacion adapter
Perifericos Controlador Pak, Rumble Pak, 4 MB Expansion Pak, 64DD
Precio $199 (USA)

Nintendo 64 DD

Accesorio

Nintendo 64 Donkey Kong Set

1996

Nintendo 64 Gold Controller Limited Edition

1996

Nintendo 64 Gold Edition

1996

Nintendo 64 Goldeneye 007 Edition

1996

Nintendo 64 Japan

1996

Nintendo 64 Le Pack F1 World Grand Prix

1996

Nintendo 64 Picachu Edition

2000

Nintendo 64 Pokemon Stadium Battleset

Nintendo 64 Special Limited Edition Pokemaniac

Nintendo 64 Stars

1996

Nintendo 64 Toysrus Gold Edition

1996

Nintendo Color TV Game 15 Sharp XG-115

1978


Variante del CTG-15 licenciada por Sharp


 (Modelo CTG-15V)
Fabricado sólo en Japón
Año 1978.
Videojuego tipo Pong (Light Tennis)
2 Controles Paddle con cable
Salida RF en Color (NTSC)
Alimentación 110 VAC

Nintendo Color TV Game 15S

1978


En 1978 saca también en colaboracion con Mitsubishi, el Color TV Game 15, una versión mejorada del TV Game 6 pero
con 15 variaciones del juego Pong. Hubo dos versiones, una en color rojo y otra en naranja


 (Modelo CTG-15V)
Fabricado sólo en Japón
Año 1978.
Videojuego tipo Pong (Light Tennis)
2 Controles Paddle con cable
Salida RF en Color (NTSC)
Alimentación 110 VAC

Nintendo Color TV Game 15V

1978


Version del CTG-15 en color rojo


 (Modelo CTG-15V)
Fabricado sólo en Japón
Año 1978.
Videojuego tipo Pong (Light Tennis)
2 Controles Paddle con cable
Salida RF en Color (NTSC)
Alimentación 110 VAC

Nintendo Color TV Game 6 Sharp XG-106V

1977


Variante del CTG-6 licenciada por Sharp


 Elementos internos GAMES 6
Mandos Two built-in knobs
Pulsadores 1
Interruptores 6
Puntuacion On screen
Colores Colour
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas 6 x UM2 (C Dimensiones) Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit (110v -> 9v)
Pistola No

Nintendo Color TV Game 6S

1977


Primer variante del CTG-6


El primer videojuego producido por Nintendo

 Elementos internos GAMES 6
Mandos Two built-in knobs
Pulsadores 1
Interruptores 6
Puntuacion On screen
Colores Colour
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas 6 x UM2 (C Dimensiones) Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit (110v -> 9v)
Pistola No

Nintendo Color TV Game 6V

1977


Variante del CTG-6


 Elementos internos GAMES 6
Mandos Two built-in knobs
Pulsadores 1
Interruptores 6
Puntuacion On screen
Colores Colour
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas 6 x UM2 (C Dimensiones) Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit (110v -> 9v)
Pistola No

Nintendo Color TV Game 6V House Shanman

1977


Variante del CTG-6, con el nombre de la marca de fideos instantáneos House Shanmen en lugar de TV-GAME 6.
El modelo más difícil de encontrar.


 Elementos internos GAMES 6
Mandos Two built-in knobs
Pulsadores 1
Interruptores 6
Puntuacion On screen
Colores Colour
Puertos de entrada/salida RF TV video output
Pilas 6 x UM2 (C Dimensiones) Pilas
Fuente de alimentación External Fuente de alimentación unit (110v -> 9v)
Pistola No

Nintendo Color TV Game Block Kuzushi

1979


En 1979 el Color TV Block Kuzushi-Breaker (clon del Breakout),


 (Modelo CTG-BK6
Fabricado sólo en Japón
1979
Diseñado por Shigeru Miyamoto
Clon del Breakout
Mando integrado en la carcasa
Salida RF en Color (NTSC)
Alimentación 110 VAC

Nintendo Entertainment System Action Set

1985

Nintendo Entertainment System Action Set Mattel

1985

Nintendo Entertainment System Action Set Mattel Canadian

1985

Nintendo Entertainment System Challenge Set

1985

Nintendo Entertainment System Control Deck

1985

Nintendo Entertainment System Control Deck Super Mario Bros

1985

Nintendo Entertainment System Deluxe Set

1985

Nintendo Entertainment System Mattel version

1985

Nintendo Entertainment System Power Set

1985

Nintendo Game Boy Advance SP - iQue

2003


Fabricado por Nintendo para su comercialización en China, utiliza la denominación iQue

Nintendo Game Boy Advance SP Battle Royal

2003

Nintendo Game Boy Advance SP Gundam Edition

2003

Nintendo Game Boy Advance SP Pokemon Graudon Edition

2003

Nintendo Game Boy Advance SP Pokemon Pikachu Edition

2003

Nintendo Game Boy Advance SP Pokemon Suicune Edition

2003

Nintendo Game Boy Advance SP SpongeBob Yellow

2003

Nintendo Game Boy Advance SP Tribal

2003

Nintendo Game&Watch Tabletop Marios Cement Factory

1983


 Tabletop
28th Apr 1983
Model Nr: CM-72

Nintendo Gamecube Pokemon XD Limited Edition

2002

Nintendo Gamecube Zelda Edition

2002

Nintendo Super Set European

1985

Nintendo Super Set Mattel

1985

Nintendo Super Set Spanish

1985

Nintendo iQue

2003


La iQue Player es una consola de videojuegos fabricada por iQue, una empresa mixta entre Nintendo y el científico sinoestadounidense Wei Yen. La consola en sí misma tiene la forma de un mando y se conecta directamente en la televisión. Por el momento sólo se vende en la República Popular China, principalmente para combatir la piratería galopante del país.
El iQue Player responde a los intereses mercantiles que está despertando el gigante aletargado que es China. Nintendo quería ofrecer un sistema barato y asequible en líneas generales que pudiera introducirse rápidamente.
La iQue se anuncia por primera vez en el Tokyo Game Show de 2003, y es lanzada en las principales ciudades de la República Popular China el 17 de noviembre de 2003. Se planeó un lanzamiento en Japón para mediados de octubre de 2004, pero fue aplazado sin fecha. iQue y Nintendo no tienen planes para lanzarla en Estados Unidos, Europa o Australia. No obstante, se pueden adquirir ejemplares en sitios de subastas online y tiendas especializadas de videojuegos.
El mando mantiene las funciones básicas de una Nintendo 64: cruceta digital, stick analógico, botón start, botones L y R, gatillo Z, botones de función A y B y direccionales C, normalmente utilizados para controlar la cámara. Físicamente, es prácticamente idéntico a los modelos ofrecidos por SEGA con Dreamcast y por Microsoft con Xbox.
Los juegos se almacenan en una tarjeta flash de 64 megabytes incluida en un cartucho que se conecta directamente en la consola. Los juegos se compran en una máquina iQue depot en la que son cargados al cartucho para jugarlos más tarde, en línea con el Famicom Disk System. Si se borra accidentalmente (o hay que borrarlo por estar lleno el cartucho), puede volver a cargarse más tarde sin tener que realizar pagos adicionales. La iQue viene con tres posibles demos: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, y Star Fox 64. Dichas demos son versiones completas limitadas en el tiempo de los juegos. Las versiones completas de esos tres juegos están disponibles, junto con otros grandes éxitos de Nintendo como Doctor Mario, Mario Kart 64, Wave Race 64, o F-Zero X.


 La iQue se basa en la Nintendo 64, su CPU corre a la misma velocidad de reloj y usa tecnología system on a chip para reducir el tamaño. Puede cargar juegos de Nintendo 64 y Super Nintendo adaptados específicamente para el sistema.
CPU: R-4300 64Bit CPU, 9375 MHz
Memoria: 4Mb RAMBUS
Gráficos: 100.000 polígonos/segundo, 209 millones de colores
Sonido: ADPCM 64

Nippan TV Games CTG-30N

1977

Novex Computerized Electronic Video 1010

1978

Novoton TJ-141

1977


 Lenguajes Tennis, Hockey, Handball, Entrainement (practice)
Teclado 2 small detachable Mandos with dials
CPU GI AY-3-8500 (General Instruments)
Velocidad Manual serve, Reset
Co-procesador Alimentacion on/off, Sonido on/off, Angles 20° / 20°-40°, Serve auto/manual, Velocidad hi/low, Bat Dimensiones long/small
RAM On screen
Colores Black & white
Sonido Built-in speaker
Puertos de entrada/salida RF TV video output, 2 x Controlador connectors
OS UM-2 (Dimensiones C) 1,5v x 6
Fuente de alimentación DC 9v
Perifericos No


uP GI AY-3-8500
  uP GI AY-3-8500

Novoton Video Sports TJ-142

1977

Numbers Game

OPS Revnice - Telsport 302

1978

Occitel 003

1978


Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.

Occitel 003 Tele Ball 4

1978


Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.

Occitel 003 Tele Ball 8

1978


Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.

Occitel 003 Tele Course

1978


Unreleased?

Occitel 003 Tele Motocross

1978


Planteamiento similar a la Microvisión, en la que cada módulo incluye los componentes del juego.

Ocean Battle

Game